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创建于2019-10-26 12:58

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一曲凄婉的悲乐——莫比乌斯之环—不属于任何人的交响悲乐

莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

莫比乌斯之环—不属于任何人的交响悲乐是雾屿镜式制作组制作咕咕工作室发行的一款视觉小说类的游戏,本作应该是在今年五月开始的众筹项目,今年十月本作终于登陆了steam,试玩之后虽然这是一款众筹的作品但是质

莫比乌斯之环—不属于任何人的交响悲乐是雾屿镜式制作组制作咕咕工作室发行的一款视觉小说类的游戏,本作应该是在今年五月开始的众筹项目,今年十月本作终于登陆了steam,试玩之后虽然这是一款众筹的作品但是质量很是令人满意,我觉得虽然这部作品是该制作组的处女作,但质量在国产gal可以算是上乘,下面简单介绍一下这款游戏吧。


莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌游戏评测20191026001

悲从中来,不可断绝

正如本作的标题一般,这是不属于任何人的交响悲乐。整个故事都笼罩在一层悲剧的压抑氛围中,剧情方面的话本作是我比较喜欢的架空背景。在这个世界上人类于恶魔敌对,本来人类已经快要被恶魔消灭,但是弦金属和光印魔法的发现使得人类扭转了战局,恶魔被逼到了岌岌可危的境地。

而主人公的身份比较特殊,他是人类于恶魔的混血儿。在双亲去世的十年间他被人抚养张大,人类社会容不下他的存在,而这也决定了悲剧的必然发生。先是不得不与抚养自己十年的人分别,被骑士团的人追杀。看着他人保护自己在眼前相继倒下,最后他也为了保护她人牺牲。悲从中来,不可断绝。

莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌游戏评测20191026002

下面就剧情安排的话,本作在多处都使用了剧情的反转,不过反转的力度也不算太大想吸引读者还是差了点意思,而庞大的世界观下真正描绘出的景象也只是冰山一角,换言之这个背景的利用率还不够,人类于恶魔的冲突也只不过提了只言片语。一些独有的东西比如光印魔法、弦金属等等也没有相应的词条解释,没能形成一个庞大而又完整的世界观。而在主人公牺牲之后结尾直接跳转到了人类被恶魔驱逐的剧情,不得不说这个剧情的进展有些快了,哪怕是提及一下这场惨烈的战争也好。

主题来看的话,不属于任何人的交响悲乐表达的很好,这个故事里没有人是幸福的,努力之后也只能迎来一个悲剧的收场,同时把悲剧中孕育而生的希望留到下一个作品中。就作者本人说是会有续作的,而且这部作品中也可以看见不少挖坑的地方。


不过另一个主题莫比乌斯之环的话就没有很明确的表达了,莫比乌斯之环是一个数学概念。所以应用在本作的话还需要猜测作者想要表达的思想,可惜游玩下来并没有很多地方暗示这一点,除了开头和结尾之外和莫比乌斯之环没什么关联,就我个人来猜测的话作者可能是表达永恒的轮回,和两个种族之间仇恨的不断延续吧,反正瞎猜就是了,真正的思想可能也得放到续作才能看出来了。

莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌游戏评测20191026003

本作的文风也是十分文艺的,这点在每个章节之间的小诗就可以看出在这方面下的功夫,而平时的日常描写也带有几分文艺气质,不同于一般的口语化叙述,不过这种方式也不是独创,我在最近玩的黄雷的迦克苏恩中也看到了此类手法的运用,而效果也确实不错看不看得懂是一回事,高大上是一定的,这也提升了本作的格调。

稍差一筹的人物形象

我觉得人设的构建也是galgame中很重要的一环,一个好的人物形象不仅能让故事更加有趣,也能吸引大量的粉丝去购买这款游戏。不过这个作品想靠卖人设是肯定行不通的,各方面来看人物形象的构建还差了些火候。这么好看的人物立绘实在是浪费资源,这与本作的长度有一定关系,本作的通关时长就是三到四小时吧,这个文本量并不是太大。而本作中出现的人物却不少,每个人物都给予了很多的戏份,面面俱到并不是一个好主意总要有主次人物的安排不可能每个人都当主角。

还有关于主人公和其他几个人物的纠葛也比较玄学,男女主人公的恋爱实在是太过突兀了,少了许多前戏的描写,虽然这不是日常的校园恋爱故事但是我觉得仍是需要一些前戏的铺垫,共患难之后突然就擦出爱情的火花也实在是很不让人舒服。

莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌游戏评测20191026004

本作采用的是多视角叙述的手法,不同视角下人物都会有详细的心理描写。对于乙女游戏的玩家来说应该是见怪不怪了,第一视角的心理描写在乙女游戏中经常会用到,好处就是可以让人物形象更加立体化,丰富人物形象使其有血有肉。不过放到本作的话反而成为了一个缺点,主角视角下的心理描写还没有其他几个配角的心理描写多,我觉得文字的安排上有些失当。可能这也是不属于任何一个人的悲响乐吧,每个人都是主角或者根本就没有主角。游玩过后男主根本就没有给我留下一个深刻的印象,导致我连他的名字都记不住。一个人设不是那么有趣的话,玩家也没太大动力去细细品味这个人物。而声优的配音也不是太过出色,情感的波动不太明显,这也是不利于人设的塑造的。

画龙点睛之笔

本作最吸引人的一点莫过于本作精致的立绘了,商店界面也说了本作的CG交给了专业画师去负责重置,而重置后的结果也十分让人满意,在设置中还可以调出原版的cg。

莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌游戏评测20191026005
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据说制作组为了配合live2D才决定重置了画面,重置之前的画风比较诡异,偏向油画那种写实的风格,而重置之后是大家喜闻乐见的二次元画风,而且使用的动态的人物演出,也运用了cg的拉伸和缩放,cg方面实在是很成功。

不过动态人物有很多不足,首先是人物的动作幅度很小且比较单一,而且人物的表情变化很不明显,相比cg的制作动态立绘的制作就差了许多。

总结

莫比乌斯之环—不属于任何人的交响悲乐是一款不错的国产gal,尽管是众筹的作品但是质量显然可以满足大多数玩家的期待,而精致的画风也吸引了大批玩家去争相购买。有人可能喜欢喜剧,不过悲剧往往更有震撼人心的力量,这也是为什么莎士比亚的戏剧代表作大多数是悲剧的原因,不过本作的剧本目前还没达到那种高度,人设的塑造方面也十分欠缺,世界观还未进行完全的展开。不过还是期待制作组的新作品吧,深坑已经挖下未来可期。

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