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创建于2019-10-25 05:10

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

相隔万里情不断

科幻
飞向月球
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《飞向月球》是一款侧重于讲故事的线性步行模拟游戏,解谜等内容只能算其中的调味料,游戏不见得好玩,但是故事却不错。你会加入这场月球的孤独之旅吗?

《飞向月球》一开始是一个众筹项目,看时间表也是做了好几年的独立项目。游戏讲述在不远的未来地球资源耗尽,人类只能依赖月球上的氦3提供能源,于是人类开始到月球殖民,并将那里的能源通过微波传输回地球。然而时间到了2054年,月球殖民地突然中断了给地球的供能,同时地球也失去了与殖民地的联系。丧失能源供应的地球,花了五年时间重新恢复自身的航天能力,然后将主角派往月球恢复资源传输并调查事件的真相。

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游戏画面:

游戏采用虚幻4引擎制作,贴图、建模虽然不是特别精细,但都还算可以,画面视效也都还不错,属于独立游戏的中上水准。就是优化不怎么样,高配电脑都能掉帧到60以下,偶尔还会出现卡顿,可见这游戏对于低配机器也是不怎么有好的。官方在宣传页面中吹嘘游戏支持光追效果,不过目前官方也承认游戏并没有实装该效果。

要真有什么可以吹的,我觉得游戏内贴图上的文本能够汉化倒是可以吹一波,能够全屏中文显示的游戏不是很多,《飞向月球》就是其一。

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设置界面
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大量的文本汉化
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实在无法汉化的贴图就只能用专门的文本显示
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受伤以后画面会出现色偏和锐化


游戏音效、音乐:

游戏的音效算中规中矩,玩家的互动和环境音都不是很多,大部分时间也都是一个人在空旷的场景中活动。不过我印象比较深的是把摄像机镜头移到水中可以听到水声,不知道这是不是引擎自带的。另外要吐槽的是在无传声介质的舱外作业中我们还能听到声音。

游戏音乐大量使用单一旋律长时间回荡的太空音乐,对于静谧情景的烘托还是有效果的,但是也没给人留下深刻的印象,对于要购买原声音乐的各位还是要慎重一些。


游戏性:

本来我以为《飞向月球》的架构会非常的复杂,但它实际上远比我想象的简单许多,整个游戏流程没有超过10个小时。《飞向月球》是一款剧情驱动的线性的步行模拟游戏,为了增添趣味性,里面还加入了解谜、收集、平台跳跃、驾驶等元素。因为游戏中的各种玩法都比较平庸,所以游戏主要注重玩家的沉浸式体验,在游戏中玩家可以体验一把搭乘火箭进入太空的感觉,也能在失重的空间站中辗转腾挪,而且还能到月球表面体验一番微重力环境下的运动,不过如果你玩过《坎巴拉太空计划》,就当我什么都没说。为了让玩家更好的置身于情景中,游戏将视角分为第一人称和第三人称两种。采用何种视角由关卡决定,不过在地表作业时玩家都是以第三人称进行操作,第一人称的活动主要集中于空间站和操作。不过我要指出的是,因为没有动作采集,游戏中人物的动作都很僵硬,而且不科学的地方也挺多,就拿在地球上跳跃的下落速度来说,那完全就跟在月球上一模一样。

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操作
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翻阅收集到的信息
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亲自启动火箭
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亲自操作对接
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可以互动的屏幕
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在失重环境下控制姿态
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任务目标一般都是这么提示的


-偏弱的解谜:

虽然游戏的解谜部分占了不少篇幅,但是其谜题的难度都不算高,大部分情况下也仅限于找到钥匙来开锁这样的程度。游戏借鉴了《图灵测试》里的一些元素,不过并没有弄得太复杂,相反还显得很小儿科,所以只要你不是一个容易在《传送门》系列中卡关的玩家,相必这游戏也不会有什么地方能难倒你。它的主要玩法也就几种,简单的有拔插电池控制闸门电力、找东西垫脚、切割卡扣来制造出路这一类简单型,稍复杂的有踩开关、多个开关控制不同线路等。后面为了增添花样还加入了一个有点像Wheatley的圆球机器人,它的名字统称为ASE,它不会说话,大部分时间就是跟着主角,如果跟不上还会瞬移过来,它的主要用途是钻管道从另一头启动门口开关和播放记忆片段。游戏的难点主要就在于平时没什么明确的提示,路要自己找,道具也不例外,不过好就好在环境中可互动的元素不多,活动范围也是限定的,玩家很容易就能猜到设计者的意图。为了增加些难度,游戏中还会增加3分钟的氧气限制,让玩家尽可能快的破解谜题,不过在实际的关卡设计中,设计者并没有太多的刁难玩家,动作快一般还会富余出1分钟,有时捡捡氧气瓶还可以瞎逛一阵。

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搬东西垫脚
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转移电池来提供电源
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有些关卡会有时间限制
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切割卡扣创造通道
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找密码开锁
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组装游戏
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躲避伤害
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限时跑酷
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ASE机器人
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操作机器人打开通道
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躲猫猫环节
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最后一个谜题也不算难


-故事为主导:

刚开始游戏我以为要上演一场独狼拯救地球的精彩大戏,谁知道房间都还没走出来就是一堆收集元素,也不管我接不接受马上就开始灌输约翰森家族的故事,也就是这样一路折腾下来,烧脑的解谜没有,大场面也没出现,反而更多是各种过往信息碎片的收集,这时我才意识到这游戏原来是个讲故事的步行模拟器。游戏的剧情算是比较传统的科幻故事,故事大起大落的地方不多,主要还是靠叙事手法和叙事节奏的把控来引人入胜。故事将背景设定在地球资源枯竭、大停电、月球基地反叛这样的宏大背景下,但是聚焦的却是普通人的情感,里面有一个被亲情所羁绊而无法分离的约翰森,也有为了寻找挚爱而来到月球的孤独旅人,无论月球的人们有多少种理由抛弃地球,只要另一头有他们惺惺念念的人,这个联系就永远斩不断。故事的主角通过收集沿路的声音记录、影像记录、文字记录及各种线索,慢慢拼凑出事件的全貌,了接到过去月球上的人和事都发生了什么变化,最后结局他们又身在何处。《飞向月球》给玩家讲了一个不错的故事,可能整个内容老套一些,但也不妨碍玩家把剧追下去,结尾的转折也是意料之外情理之中,整个游戏过程就像在看一场电影。由于游戏的解谜成分不重,又是线性的设计不用频繁的回头寻找,使玩家可以将更多精力投入到收集部分,并更容易进入这个故事的情景之中。

《飞向月球》的故事是不错,但是也不是说一点问题都没有。作为一个科幻作品,游戏里不科学的地方一点都不少。地球停电以后就整得像个死星一样,但是拜托地球又不是插电运转的。还有那个奇葩的月球引力场,在有空气的地方就是正常重力,没有空气就是微重力,这鬼气压有那么高么?要说是磁力吸附,那怎么出到外部走廊就变成了一蹦一跳?当然还不止不科学的地方,剧情还有很多地方挖了坑不填的,比如Outward计划是什么鬼、一群人要搬去哪里,剧情完全不交代,冷冻仓事故也是说一半没一半,这是官方要出DLC的节奏。

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游戏分成6大部分
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收集线索
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Moonman负责提供章节梗概
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播放记录
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扫描线索
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还原事件
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剧透结局



优点:

优秀的故事。

合理的关卡设计与节奏把控。

不错的代入感和沉浸体验。


缺点:

步行模拟,缺乏游戏性。

优化不够好,吃配置。

剧情的坑不填完。


评分:6/10。要是没有一个给力的故事,这个游戏还真的难玩下去,从性价比来看,卖这价格有点坑,推荐喜欢看剧情的人士入手。

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