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创建于2019-10-25 00:25

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞

西游记之大圣归来
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

内容完全对不上定价

关于本作的品质,在其早期的实机展示我就隐隐有些担忧,怕其战斗单一、地图空洞。如今通关了,这些担忧不仅都说中了,最可怕的是,这些还不是游戏的大问题,

本作目前的口碑是人尽皆知的“多数差评”,很多人只是云了下,甚至云都没云过就跟风批判,这样的现象并不好,但鲜有人指出这一点,细思极恐,一来是这游戏背负着国产之星的希望,另一方面,本作的的确确有着不少肉眼可见的糟糕之处。

动作

作为一款3D动作游戏,动作战斗是首当其冲的,也是最为关键的一环。如果我说《大圣归来》是一款以轻、重攻击为主,几个技能为辅,可以无敌滚、跳的动作游戏,你是不是觉得是搞个很正常普通的经典设计,但事实上,本作就动作而言存在的问题多到让人不知道该从哪里开始吐槽。

西游记之大圣归来游戏评测20191025001

首先,游戏毫无连招可言,轻攻击有连续三段的攻击,重攻击就一段,然后,轻重攻击之间没有任何的派生连招关系,唯一的关系就是可以在轻攻击的三段任意一段接重攻击。那跳跃呢,也没有任何联系,分的清清楚楚明明白白,跳跃轻攻击三段,跳跃重攻击一段,同样的仅存在在跳跃轻攻击的三段任意一段接跳跃重攻击这一花头。也许游戏是想做成魂类游戏那样平砍之中见真理的,但很明细,这游戏的怪配不上,装备系统也没有,让人梦回十几二十年前。

武器、道具

除了使用最基础的拳打脚踢之外,游戏还可以使用在场景中可以捡到的各种道具。这算的上是本作的唯一几个亮点之一,但也同样问题摆出,首先还是动作过于单一,如小板凳攻击方式,小板凳轻攻击,小板凳重攻击,然后是……一模一样的话,我就不重复说了,已经说了两遍了。另一方面,道具的内容过少,满打满算也就4种,板凳、石头、酒坛子跟棍子。道具还投掷出去,算是合理的功能。板凳使用更多的是沿用了电影中的打斗画面,出次使用还算有趣,到后面就不太想捡了。棍子的话,棍子是非常适合悟空的,原因大家都知道,只是这么适合的武器居然到游戏的后半段才开始出现,但你发现了棍子,以后后面还有别的武器,然后直到通关后才发现自己错了。

西游记之大圣归来游戏评测20191025002

法术

这些随地可以捡到的武器有耐久的限制,虽然到处都有,甚至会根据设置的怪来决定放置的武器,但总是遇到没有的时候。好在使用本作的法术功能,可以隔空取得这些道具武器的功能,板凳、棍子都可以直接通过对应的法术取得,而投掷功能则对应的是拔毫毛的法术。说着这就不得不得聊一下本作的法术,本作的法术融合了场景技能与战斗技能,比如天眼可以看到场景中的可收集物以及怪的血条,一定时间内奔跑的技能,传送到保存点的技能,等等,都是些很常规的功能。

槽点就在于,用法术获得武器,这没什么问题,但是,本作的唯二的两个战斗技能也要从法术系统里放。而使用法术时,是进入暂停状态的,就像《荒野之息》那样,连续踢这个法术倒还好,虽然放的那会是时停的,但之后的连续踢是走时的,要是使用的时机不当,那么久会容易放空。但是另一个法术火凤舞就过分了,它是一个瞬时的技能,范围很大的AOE技能,从解除时停到技能结束也就一会会,这就意味着只要有蓝就可以一直火凤舞,而BOSS在每次间隙中也就动那么一下下,换句话说,只要玩家乐意,回蓝够,那就可以对一个怪一直火凤舞到它死。

西游记之大圣归来游戏评测20191025003

回复品

而回蓝的道具,以及其他的回复品,在本作中都是很容易得到的,本作中到处都有采集点,可以采集很多很多种类的东西,多到我根本不会去想都是什么东西,反正只要到老奶奶那无脑合成就行了,在不反复刷的情况下,前期也不怎么用蓝的情况下,玩家在后期(解锁火凤舞)可以每个BOSS都火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞,然后收工,完全没问题。

又臭又长的战斗

然后,就不得不说本作的怪了。游玩本作下来,给我感觉就像是上学,就学了一点点东西,然后不停的考试考试考试,什么意思呢,本作的怪的种类少的可怜,几乎所有的怪都有亚种,而亚种与本体的区别小的可怜,除普通的怪甚至有好几种亚种。

怪少的可怜就算了,为了在这根本没什么内容的游戏中填充时长,硬是不停的让玩家一遍又一遍的打BOSS,拜托,要是BOSS设计的好玩点就算了,偏偏又不好玩,一个BOSS就2、3、4个招式,还是算上回避的、招小弟的技能。那BOSS正常点的也就算了,偏偏BOSS又长又臭,比如那个黑无常,自己隐身,还是飞空的,不停的招小弟,偶尔才有机会去A它,简直又长又臭,第二次遇到不废话,直接火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞。

游戏还有一个精英怪,只能打背面,初打还算有趣,单独一个房间放一个,后面不得了了,像小怪一样放在路边,我滴鬼鬼,只能打背面。在港口小镇这一关,也就是垃圾黑无常这关,有三条路可以走,放着不同等级的小怪,我想着吧,这游戏太简单了,就走了全是这个精英怪的路,我的天,不说了。后面的关卡中也有类似的场景,好在这种怪不要被发现就好。

路上的怪垃圾就算了,我想最终的BOSS好玩点就好了,当然我也为了防止BOSS比较强力,特意留了好多蓝,前面的怪不怎么臭的,我就省一省,就不无限火凤舞了。

西游记之大圣归来游戏评测20191025004

万万没想到,打最终BOSS前,又来了遍总复习,把四个小BOSS再打一遍,除了第一个BOSS比较远,其他几个BOSS刚刚才打过,又又又打一遍,除了第一个BOSS,全是又臭又长。

我再说说龙王这个BOSS好了,真是气不过。打龙王的场景是几个分散的小空岛,小岛之间通过一键动画链接,龙王会在空中进行远程攻击,有时也会在空岛上,玩家主要的输出机会便在空岛上,因此,玩家要不停的跟着龙王跑,真乃拖时间之利器,同样的,第二次遇到,不废话,火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞火凤舞。

没见过这么敷衍的最终BOSS

最后是最最最无力吐槽的最终BOSS,跟电影中的BOSS是一个,也有着两段形态。我本以为最终BOSS应该是好好做的,比较厉害的存在,结果在一阶段,BOSS满打满算就三技能,抓、闪、射,我滴鬼鬼,这到底是哪个制作人能放任这样的怪作为最终BOSS,甚至还没小BOSS强。然后,不强就算了,他跟前面的怪一脉相承,又臭又长。战斗的地方是一个高楼前,打着打着,BOSS就飞上面去了,玩家就得跑上去,同样是互动点按键自动上去,然后跑上去没打几下,这货又下去了,是真的臭味相投、不是一家人不进一家门的BOSS。

然后,BOSS的第二阶段,跟电影中的情节差不多,BOSS变成一个很大的怪物,然后……,我们的主角也变身啦,掏出金箍棒,身披战甲,直接变成了无敌,定点打怪,一会就完事了。关于这一点,我觉得有利有弊,这种设计不失为一种巧妙的方式,但是也可以理解为偷懒,做不出大BOSS的真打斗。但是,游戏不能把大圣的专属BGM给整没了鸭,变不变身一个BGM,都不带变奏的,气势上降了N个档次,或许是版权的问题吧,谁知道呢,完全没道理不用那个BGM。

剧情

既然讲到了结尾,那就顺便把本作的剧情讲一讲,在大体上是跟电影相同的,只是中间的过程基本是不同的,是有原创的,但原创的内容很有限。电影由于时长的关系,在我看来,悟空与江流儿中间的日常积累感情是不够的,在高潮部分悟空的觉醒总觉得有些牵强,为我本以为,游戏摆脱了时长的束缚,会有更好的日常铺垫。但是结果是做的比电影还糟糕。首先,游戏的流程非常非常非常的短,就几大关,出去开头的序章,第一章的小镇,与最后一章,中间的内容基本就是关卡为主,内容上的填充几乎为零。其二,江流儿与猪八戒的话不少,但是在CG外,悟空几乎就不讲话,很多时候就是江流儿唱独角戏或者跟八戒讲相声。

西游记之大圣归来游戏评测20191025005

关于关卡,简单描述就是平铺直叙,毫无亮点。一直走,有岔路先去死路采资源,再去别的路拿到钥匙,然后开门去下一关。或者,悟空自己先爬树什么的去对面开机关,让江流儿跟八戒过去,都是最最基础的东西。而隐藏要素,也是收集要素,找土地公公,作为一个收集类的东西,他却有着过于强大的作用,升级红蓝上限与攻击力。

画面与其他

画面方面,由于有还不错的电影原作在,整体的美术风格还行,但是游戏的画质处于上世代水平,大块的贴图,很多地方的多边形数量也明显不足。在场景的互动上,也停留在上世代。CG虽不及电影画面但还算不错,但是有一部分CG采用的是静态图+语音的形式,很多人吐槽,但我觉得还好,这不是什么问题。反倒是一些小小的就5、6句话的场景还要做个小即时演算,实在有些让人等的不耐烦,非常的DQ。

最后,便是大家怕批判的最多的有点,进出门(切场景)要黑屏与爬楼梯用小动画实现,有一说一,确实,这点没的黑,明明你都能看虚线的场景是实时的,对不起,要黑屏一下。听闻本作有分几个小组同时做,想必这是主要原因,当然技术力不足也是原因之一,不然为何爬个楼梯还得动画,进出个等比例的屋子还得黑屏。

西游记之大圣归来游戏评测20191025006

游戏还有个还算可以的亮点,角斗,也就是大家比较熟悉的弹反,在被攻击的瞬间进行攻击就可以触发一整天斩杀QTE,本作值得称赞的是,当弹反时身边有不止一个敌人,那么便会触发一套使用当前敌人去打别的敌人的斩杀,十分有趣。但是本多的弹反有个致命的问题就是,弹反触发处决,在《猎天使魔女》中的处决是单独的组合键,玩家可以自行觉得要不要处决,因为处决意味着一套QTE,倘若怪的血已经不多了,显然就不实在了。因而,本作这套体系就意味着玩家在面对可以一两刀可以解决的怪时,不小心触发弹反就觉得很麻烦,久而久之就会心烦意乱。

总结

我钦佩《大圣归来》的主创团队做单机游戏的决心,但很可惜,游戏最终的品质是非常不如意的。它有太多太多的问题,单调的动作、武器系统,数量过少的怪种类,又臭又长的战斗,重复的明显在拖时间的战斗关卡,空洞的直白的关卡地图,落后的画面,过段的游戏时长等等等,这些摆在眼前的游戏体验又让我不经困惑,为什么要来做单机游戏,为什么是这样的成果。

最后讲一下价格,PS4与WEGAME 149的售价,steam199的售价,显然,本作的品质与内容完全对不起这个价格,69都会显得有些高。开发团队多份的自信致使游戏在发售后的评价倒向了一边。我在玩的时候,就在想倘若定价是69,或许还会有不少人发出鼓励的声音。

电影《大圣归来》在宣传不足的情况下,靠着自来水获得了不俗的票房成绩,而如今的游戏发售时,却在利用各种渠道做宣传,宣传的钱拿去解决无缝加载与爬楼梯难道不好吗,当初的那份纯真去哪了?

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