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创建于2019-10-19 13:55

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

开启你的约会战争吧!——约会大作战凛绪轮回

约会大作战:凛绪轮迴
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

约会大作战凛绪轮回是由Idea Factory, Compile Heart, Sting制作Idea Factory International, Inc.发行的一款视觉小说游戏,约会大作战可谓是二


约会大作战凛绪轮回是由Idea Factory, Compile Heart, Sting制作Idea Factory International, Inc.发行的一款视觉小说游戏,约会大作战可谓是二次元里相当知名的番剧了,所以本作更偏向于粉丝向游戏,如果你是约会大作战的粉丝的话这款游戏一定能给你带来快乐。


三合一的游戏剧本


虽然本作的名字叫凛绪轮回,但是凛绪轮回其实只是其中一个故事。本作的剧情是由三个分开的剧本组成的,凛祢乌托邦、或守植入、和冠名本作的凛绪轮回。

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首先从时间线梳理的话,三个故事发生的先后顺序是凛祢乌托邦,或守植入,凛绪轮回。凛祢乌托邦就是故事的开端,首先开头是十香失控五河士道受伤,然后画风一转就来到了凛祢的世界,在这个世界里多出了圆神凛祢这个外来者,她安排的身份是五河士道的青梅竹马,在这里他可以心想事成,是名副其实的乌托邦。但是随着真相的揭开,这种心想事成的生活真的就是他想要的吗?

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或守植入是士道在实验新机器的时候,遭到了AI的入侵导致士道被困在了虚拟世界中。在这个数据世界中有着奇怪的少女或守,她希望士道能够让她懂得什么是爱。

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凛绪轮回是三个剧本中最短的一个,士道在或守植入的事件之后又进入了一个世界,在这个世界中消失的或守与凛祢都再度出现了,还有称士道为父亲的凛绪,是延续这梦一般的幻境还是继续向着现实迈步,五河士道又面临着选择。

就剧本的长度来说的话想要完全体验游戏的流程可能需要30个小时左右,剧本的篇幅属于长篇,不过对于非约战的粉丝的话这个游戏会十分的无聊,因为游戏一般以上的时间你都在和精灵们培养感情,日常的事件实在是太多了。然后精灵的个人线基本上都是一条水平线,故事没有任何的波折和起伏,而真正的正体凛祢线需要打出所有精灵的结局才能开启,这个流程中你基本上会看日常剧情看到吐,然后还需要大量的存档收集十分消磨玩家的耐心。这个游戏日常部分和有趣的战斗场面是完全失衡的,日常生活中在怎么发糖玩家也是会觉得腻味的,如果减少各个人物的日常增加凛祢和或守两个新人物的剧情线路我觉得是更好的选择。

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游戏的主旨是卒章显志前期的所有铺垫都在最后爆发出来,我个人觉得游戏重在表达士道的善良性格和呼吁人们不要沉溺于内心的乌托邦而是去勇敢的面对现实,不过主题的表达也很不明确,没有三令五申的反复强调只是轻轻的摆出这个事件让玩家自己去遐想,没能完成升华整个游戏格调的任务。

游戏玩法

游戏的玩法比较简单,在四天的时间里去各个地方触发剧情,然后根据人物的好感决定结局的走向,当然这个好感度是不显示的。左上角的蓝色时钟是人物体力,每当玩家选择一个主线人物的事假时就会消耗一点体力,当体力耗光的时候就会进入下一天的剧情。一些次要人物比如神无月、真那、三人组等等都是不消耗体力的,建议都去触发一下,因为会得到相关的成就。这种玩法也是一个比较传统的玩法了,需要通过玩家自己的选择来进入对应人物的事件,当然本作选择的难度不高只要一直点击你想约会的人物就可以进入她的线路了。

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不过想要达到该人物的完美结局还是有一定难度的,因为游玩过程中会出现相当多的选项,如果不看白金攻略的话,很容易就会错选某些选项。

总之游戏的玩法是比较传统的,没什么大的创新在选项的设置方面倒是下了不少功夫,会让玩家比较头疼也更有代入感了。

出色的人设

因为本游戏是二次创作所以人物形象方面是完全不用担心的,本作的人物形象也十分契合番剧,没有出现人物形象崩坏的情况。而本作在人物的刻画上也是不遗余力,每个人物都有七八个独立事件来彰显她们的个性。凛祢乌托邦里士道和每个精灵都约会然后相恋,大量而又细致的日常生活描写让人物活灵活现,然后在或守植入中又进行了二次的人物刻画,而或守植入的IF场景也十分的有意思,让玩家可以看到精灵们可能的另一面。

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而作为粉丝向游戏的话好的人设无疑是最重要的一环,而出色的人设也可以稍微弥补一下剧本上的缺陷,给与玩家游玩的动力。我作为半个约战粉丝的话能看见我喜欢的人物出场就十分满足了,不过过于冗长的日常实在是降低玩家的游戏体验,完全没必要通过这种大量的事件堆积来塑造人物形象和博得玩家的欢心,因为她们的人物形象在番剧或者轻小说中其实已经很好的体现了,所以还不如直接进入正题。。。

出色的CV以及豪华CG配置

游戏的CV应该都是给约会大作战番剧配音的声优,让人听起来十分的舒服。不过游戏的音乐方面平平无奇,无论是音乐的数量上还是质量上都不是很高,起码我游玩的时候游戏的音乐很难调动我的情绪,大多数曲目也都是日常的校园风格,比较轻柔和催眠,战斗时的音乐也不够激昂。

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CG的话本作有多达21页CG,几乎每个人物的独立事件都有CG的描绘。不过这也导致玩家的回收工作十分困难,光是存档档位就需要30多个来完成各个CG的回收工作,不过当收集完成的时候玩家确实会感到一种满足。

令人窒息的操作手感

本作应该是PS3上的移植游戏,不得不说移植之后玩家的操作手感很差。首先就是反人类的键位设计U和P键是skip,J键快速存档K键后退L键确认TAB键自动阅读,很少有视觉小说是这种键位设计,操作起来会十分的别扭而且游戏也没有设置任何一个键位指引,各个键位的功能只能靠玩家自行摸索,实在是不负责任,而且我到最后都没发现读取快速存档的按键是哪个,也可能是根本就没有这种功能,所以我不知道快速存档的用意何在。

然后skip的速度也不够快,回收CG的时候会耗费不少时间也没有方便的next按键,回收cg对玩家而言就是一种折磨。

然后最严重的问题就是这个游戏会闪退,基本上每两个小时就会闪退一次。而看了看评论区发现这不光是我个人的问题,很多人都出现闪退报错的BUG。过于频繁的闪退也大大的降低了我对这个游戏的好感,比较我个人不是约战的铁杆粉丝,还是希望能解决这个问题不然没存档的话就会一夜回到解放前。

总结

约会大作战凛绪轮回作为粉丝游戏的话确实是一个成功的作品,约战的粉丝对这部作品也十分满意,这一点从商店的特别好评就能看出来了,不过其实这个游戏还不值那么多好评。出色的人设和数量庞大的CG是本游戏的亮点所在,平淡的日常剧情实在是过于多了,如果能直接进入凛祢和或守线的话玩家的游玩体验应该会好一点,另外约战想白金实在是太累了我再也不想肝了。

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