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创建于2019-10-19 13:22

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

极具台湾宮廟文化的游戏——打鬼

PAGUI打鬼
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

打鬼是由台湾工作室padendon制作并发行的一款冒险游戏,游戏中你将扮演名为林火旺的孤儿,去自己出生的地方寻找自己家人的线索,开始的时候我以为这是一款恐怖游戏,不过玩了之后才发行这个游戏并不注重表面

打鬼是由台湾工作室padendon制作并发行的一款冒险游戏,游戏中你将扮演名为林火旺的孤儿,去自己出生的地方寻找自己家人的线索,开始的时候我以为这是一款恐怖游戏,不过玩了之后才发行这个游戏并不注重表面那种恐怖氛围,这个游戏还是更偏向于解谜游戏的,虽然游戏存在问题但它的优点我十分喜欢。


富有感染力的游戏剧情

作为一个解谜冒险游戏的话剧情显然是非常重要的一个组成部分,从哪里来,到哪里去,去做什么。游戏首先放出了林火旺这个让人喜欢的毛头小子的形象,然后一点点的牵引出整个村子背后的故事,对林火旺帮助最多的就应该是杂货店的阿嬷,在她的帮助下林火旺才有能力去探索整个村子,因为村子发生过惨烈的事件所以整个街上都是厉鬼。在这种环境下林火旺还能去寻找真相不得不让人佩服他的勇气。

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整个游戏的剧情是起伏式的这点就安排的十分巧妙,每隔一段时间就可以给玩家的心中带来难以描述的感动,整个游戏剧情主要的高潮应该是火旺在土地公的帮助下解脱吊死鬼、帮助小林一家人团圆,阿嬷为了帮助火旺牺牲自己,最后就是结局最为高潮的部分了,火旺被鬼王困进棺材,然后三位官将首大战群鬼救出火旺。

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虽然涉及剧透但是我还是想提及一下,这个游戏还有两个结局的设计,如果正常通关就会进入第一个结局神明的孩子,在火旺的帮助下阿嬷终于在另一个世界和爷爷团聚了,作为报答阿嬷送给了他官将首的护身符。如果用七颗糖帮助推车小孩到达法会的话就会进入结局2重逢,这个结局十分的感人,火旺69岁去世之后她的母亲终于找到了他,可惜已经白发人送黑发人了。不过后来火旺的灵魂出现抱住了母亲,两个人互相找了一辈子到现在终于能够重逢了,这个剧情据说是根据真实故事改编的,因此给人感觉毫无做作感人至深。

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宮廟文化气息与政治隐喻

本作在上述的游戏背景下自然而然的具有浓郁的台湾宮廟文化气息,而这一点是通过许多方面表现出来的。首先就是游戏中的一些法术,这个故事本身就是有玄幻色彩的。就游戏中学会的有火符和五雷轰顶还有黄符等法器,四处游荡的厉鬼。解谜中需要用到的八卦等等,然后在加上配音一口纯正的台湾话,一股文化的气息扑面而来。

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而关于政治隐喻的话其实我个人讨厌游戏里面掺杂政治,毕竟去年的还愿事件闹得人心惶惶。不过这款游戏也并非是一本政治教科书,虽然在某些方面有讽刺当年228事件国民党的作为不过游戏的重心还是在于讲述一个感人的故事,政治因素主要是提供一个时代背景。这里有两个地方极其讽刺当年国民党行为的,在某一个旧屋有一面青天白日旗不过旗的前面有一把枪会定时攻击玩家,第二个地方就是阿嬷告诉林火旺街上阴气太重需要放军歌来驱散他们,这两个东西暗示什么想必大家是很明白的,也正是在这个时代背景下林火旺在成了孤儿就有了后面的故事。

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升华游戏的音乐与CG

这个游戏的音乐绝对是震撼人心的,最后官将首大战群鬼的时候放起了震撼人心的激情音乐,,母子重逢的时候悲情的音乐让人潸然泪下。而音效方面的话也有出色的表现,周围若隐若现的鬼怪咆哮声、呼呼风声渲染了一种恐怖的气氛。

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而CG方面应该是游戏主要的制作方向了,游戏并未使用当前流行的即时演算而是花了大功夫在CG制作上,也因此游戏的CG十分的真实和华丽,这里经费还是主要花在官将首大战群鬼的CG上,有着极其华丽的特效在其上。这也应该是为了以后的多人模式做铺垫,除去CG方面游戏的特效也十分华丽,五雷轰顶和火焰特效都做的很棒。虽然游戏的风景有点粗糙,不过不影响玩家游戏。

游戏玩法

首先游戏的话我觉得更偏向解谜和战斗,潜行的话只在玩家没拿到法术的时候才会用到。之后一般都是自己把厉鬼收拾掉。这里需要注意的是在拿到五雷轰顶之前你是没办法对红色的厉鬼造成伤害的,游戏中玩家的法器有不少有防御的龟壳,有让人眩晕的投掷物,还有土地公给的五雷轰顶等等,这些法器的威力十分强冷却也很快游戏的战斗难度都不怎么高。不过可惜的是游戏不能锁定怪物玩家很容易就会打偏,而攻击的动作也比较僵硬招数也不是很多,游戏的战斗内容并不让人满意。战斗的敌人重复化也是大问题,常规的小怪整个游戏应该只有七种打到最后都看的腻味了,boss战的话只有一个和吊死鬼的战斗和最后鬼王的战斗,boss战有血条和精力条精力条打空之后boss会出现一个较长时间的破绽,战斗因为法器太强在二周目之前没有什么难度。游戏的恢复品也给的十分充足,而且玩家可以通过擲筊来刷恢复品,帮助土地公之后他就会送你七个高级恢复品我真不知道怎么死~~~~

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然后解谜方面的话游戏的谜题都十分的简单,而且谜题大都集中在前期后期就变成了一个找路和打怪的游戏。跑酷的话也是这个游戏最主要的元素,游戏中很多房顶玩家都能通过跑酷上去猴子属性的玩家应该会很喜欢这个游戏,最明显的跑酷就应该是魔考了魔考的三关都需要进行跑酷,然后和一群怪物战斗。不过游戏的跑酷其实有点僵硬,这点在跑第二关的时候可以感觉出来。

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总体看来的话游戏性本作其实平平无奇甚至有点差劲,如此感人的剧情和优秀的音乐应该配一个更好玩的游戏才行,不过开发者说以后还会加入多人的线上模式相比这个游戏的游戏性也能得到一个升华吧。

总结

打鬼是一款十分出色的冒险游戏,不得不说台湾的团队也很擅长此类游戏,剧本音乐等方面近乎无可挑剔,不过美中不足的是游戏性方面的欠缺,希望之后能在这方面努力一下,同时也期待更好的国产游戏出现。

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