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创建于2019-10-18 09:16

作者:

前方的黎明

版权归作者所有,未经允许严禁转载

不仅仅是FTL

科幻
哀恸之日
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

超高难度但是却让人愈挫愈勇,丰富的游戏内容,碎片化的叙事方式使得整个游戏都充满了魅力

叽咪叽咪,用爱发电!

关于游戏

《哀恸之日》是一款类似fast than light(简称FTL)的rogue-lite类战略游戏。在这个游戏中,你需要扮演太空舰队的指挥官,探索奇妙莫测的劫后帝国。整个游戏靠情节推进,故事灵感源于《沙丘》与《基地》。每当成功地完成目标之后,你都能得知更多关于帝国的真相……以及关于你自己的真相。

哀恸之日游戏评测20191018001

顺便,FTL的开发者还有一款很知名的游戏into the breach陷阵之志,两款都是很棒的游戏。我也是FTL的忠实粉丝,一直折服于游戏的魅力,可惜水平比较菜,至今没通关过。因为本作和FTL有很多相似之处,所以下面我会在很多地方进行对比。


精致的游戏画面

本作同样是采用了像素风格的画面,不过从表现上看并不同传统的像素风格,而是与近期发售的迷雾侦探有不少相似之处,在画面色彩、模型上更加大胆奔放,特别是从一个星域跃迁至另一个星域的转场动画,镜头感十足,仿佛在看一场科幻大片,令人完全忘记了这是一款像素游戏。

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游戏对物体的塑造非常到位,军舰、星球的模型非常精致,比如每一个星系都能遇到的“魔方”,立体结构非常明显。再比如军舰,战斗时炮塔从舰身上缓慢升起、转向、瞄准,都做的非常到位。

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人物的建模上稍显粗糙,除了两位主角:司令和机器人之外,其他的指挥官、敌人等在外观上差异并不大,最大的区别就是肚子大小和服装了。

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丰富的游戏内容

本作在探索机制上与FTL是非常相似的,从起点开始有若干条支线,通过不同的支线到达下一个出口。与此同时,敌人也在后面紧追,在本作里表现的就是敌人会传播警报,如果跃迁过去敌人已经有了警惕,那么就会面对额外的敌人和封锁,这样就迫使玩家从一开始就要明确路线,并且尽量赶在封锁到来之前进入下一片星域。

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与FTL不同,本作里每个可探索的点都是一个星系,在这个点有若干个可探索地点,而FTL里每个点只能探索一次,这个设定使得游戏内容无形中增加了,尽管总的支线和可探索点看起来比FTL要少很多。

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与FTL相似,跃迁需要燃料,而探索则需要耗费燃料,当你燃料耗尽可以花费时间来获得燃料,坏处就是敌人的封锁会越来越近。同样的,在每个地方都有若干随机事件,这些事件涵盖了非常多的内容,同时根据你的指挥官掌握的技能还会有很多额外选项,而你做的每个决定都有可能产生好的或者坏的影响,有的甚至非常严重。

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同样的,你可以升级你的飞船,雇佣更多的指挥官(FTL里就只有指挥官),组建更多的作战部队。同时在本作里还多了登陆探索的事件,毕竟这是一个探索的故事而FTL则是逃命。扫描星球,查看威胁,根据指挥官的技能来决定派遣谁去指挥。你可以拥有若干次机会提前结束探索。通常情况下,探索都是值得的,但是有时候也会血本无归。

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本作的飞船不再有能量限制,同时也简化了FTL里对于飞船能量的设定,只需要升级武器槽、布置更多武器就够啦。但是本作的战斗系统则比FTL的要强多啦,你可以布置无人机(初始是2组,升级可以布置更多),无人机之间有多种类型相互克制;使用舰载武器攻击敌人(初始是1个,升级可以设置更多),每种武器也各有优劣。同时,敌人也会发射无人机和炮火,无人机死亡之后会经过一段时间重建,但是只有一半血量。舰体血量归零之后就会失败。同时,作战还要考虑到环境因素,挑战性十足。

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魂式碎片故事

本作的剧情采取的是魂式故事碎片方式,你需要在探索过程中不断的对话,来探索整个游戏背后所隐藏的故事。不过与魂系列晦涩不明的故事不同,本作的主线和剧情其实是很明显的,也没有过多无关的内容,随着剧情探索,整体的主线还是会慢慢浮出水面的。

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超高的游戏难度

本作与FTL最相似的地方其实是在难度上,好难好难的!各类随机事件有好有坏,探索的顺序有时候也影响很大,再加上高难度的战斗,整个游戏的难度非常高(至今还没通关第一章的我泪流满面)。不过丰富的游戏内容使得人们很快忘记了挫败感,迅速投入下一场探索之旅。这也是rogue-lite游戏的魅力所在啊!

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最后总结

超高难度但是却让人愈挫愈勇,丰富的游戏内容,碎片化的叙事方式使得整个游戏都充满了魅力,强烈推荐!

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