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创建于2019-10-15 12:42

作者:

Kuroneko

版权归作者所有,未经允许严禁转载

难度略高的策略游戏

漩涡迷雾
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,每天都好玩!《MISTOVER》是一款由蓝洞开发发行的一款包含策略元素的回合制RPG游戏。玩家作为一名被卷入迷雾之中丢失了记忆的神秘人士,在意外之中被进入迷雾中探险的调查团小队所救,最终开始

叽咪叽咪,每天都好玩!

序言

《MISTOVER》是一款由蓝洞开发发行的一款包含策略元素的回合制RPG游戏。玩家作为一名被卷入迷雾之中丢失了记忆的神秘人士,在意外之中被进入迷雾中探险的调查团小队所救,最终开始了自己招收小弟,开始大冒险的旅途。

漩涡迷雾游戏评测20191015001

相信很多玩家都有听说过蓝洞这个公司,就算没有听过这个公司,那也听过他们公司旗下的一款作品——《绝地求生》,也就是吃鸡。毕竟这个公司曾经发行过《绝地求生》这样一款现象级的游戏,很多玩家第一次了解到steam这个平台都是从《绝地求生》开始的,甚至很多人的steam至今为止都只不过是一个“吃鸡启动器”而已。

漩涡迷雾游戏评测20191015002


游戏体验

虽然本作被喷抄袭暗黑地牢,这点我没有体验过暗黑地牢所以也不好评价,而且我也未曾体验过本作的DEMO版本,所以其与正式版本之间有何不同之处我也无从得知。不过对于我个人而言,初次体验这款游戏给我带来的主要印象就只有两点:一是游戏前期节奏略为拖沓;二是游戏画风可爱。

漩涡迷雾游戏评测20191015003

游戏中的第一次战斗至今我仍然记得非常清楚,当时双方人数相差无几,但我方攻击力较低,攻击敌方一下最多也就只能消耗十几二十点的血量,但敌人攻击我方一下随随便便就能打个三十多点甚至有时还能打个五十多点的血量。所以我方攻击一回合就必须连续防御两回合用于回复血量,否则就耗不下去,甚至只能靠流血技能慢慢消耗敌人血量。那一场艰苦卓绝的战斗足足持续了几十回合,实在是让我身心俱疲,毕竟只是一场教程性质的战斗,居然这么麻烦也是在我意料之外。不过好在在那之后的正式战斗流程都还算正常,第一次战斗时那种又臭又长的情况没有再次出现。

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游戏的一个主要问题就是资源问题,玩家在进入地图探索之前,必须花费一定的金币购买食物以及光源等必备物资,一个食物几乎就要花上四百多,一次探险合计需要花费的资源价值高达几千,而进入地图之后的战斗击败一个敌人能拿到的金钱也就一千左右,还不一定能够拿到金钱,有时还是其余的物资。也就是说一场探险下来,如果你不对地图实行三光,很可能入不敷出。而且由于游戏中的一个设定,如果你不将携带的消耗品全部消耗完,那么它们就会被感染,从而失去一定的效力甚至附带debuff效果,导致其价值大大降低。除此之外,玩家每次探险所能携带的物品也是有限度的,而且这个限度还不是特别大,如果你携带的物品过多,很可能在探险中收集到的物品都无法携带,只能放弃。所以每场战斗之前的物资准备也是玩家需要考虑的点之一。

漩涡迷雾游戏评测20191015005

游戏中的另外一个问题则是角色养成问题,虽然第一次体验时因为角色出色的设计还有着新奇感,体验之后才发现,原来所有同一职业的角色除了名字以外基本没什么差别,看多了之后非常无趣,除非以后出了创意工坊,否则这一点很难改善。本作的角色技能学习方式非常奇葩,因为可招募的角色技能随机,所以玩家招募的角色要是没有某个技能而这个技能又非常强力的话,就必须重新招募一个会这种技能的角色,重新练起或者让他教会你的旧有角色,但这会直接消耗你的新角色而且还需要一大笔钱,招募的钱加上学习技能的钱,可不是一笔小数目。

漩涡迷雾游戏评测20191015006

虽然本作之中的角色并非是消耗品,甚至有的角色需要玩家投入较多精力之后才能成型,但在探险途中,却非常容易遇到各种突然暴毙的情况,例如莫名其妙流血就已经叠到一百多一回合,然后角色当场暴毙,或者说敌方莫名其妙全部集火后排,一回合就把后排秒杀,救都来不及救,导致我的努力付之东流。这一点让我体验非常之差,差点让我想要直接退游了。

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总结

作为一款策略类型的回合制RPG游戏,本作在画风人设等方面还算不错,玩法上虽然被吐槽抄袭但同类游戏不都是这样吗?只不过目前因为平衡调整得不够等原因,导致其难度过高,爽快感不足,可能对于喜欢无双流的玩家而言体验不是特别优秀,而且其价格也并不算特别便宜,推荐在大更新之后再行决定是否购买。


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