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创建于2019-10-14 22:12

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

三位一体4-那年青春还年少,如今的追梦少年又怎样?

三位一体4:梦魇王子
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

前言10年韶华历程,也是一个物是人非的过程。遥想当初青春年少,便随着一腔热血走在追逐游戏梦的前沿,游戏风云就是我当时的寄宿之处。每天从学校放学归来,便就坐在电视机前,把着遥控器全神贯注的看着自己最喜欢

前言

人生10年韶华历程,也是一个物是人非的过程。遥想当初青春年少,便随着一腔热血走在追逐游戏梦的前沿,游戏风云就是我当时的寄宿之处。每天从学校放学归来,便就最爱坐在电视机前,把着遥控器全神贯注的看着自己最喜欢的电视节目--休闲街区。

三位一体4:梦魇王子游戏评测20191014001

这是我人生中第一次接触到的游戏节目,而每一天在这里我也都能体会到一个全新的游戏世界。孢子,幽灵行动:未来战士,大航海时代,刺客信条,纪元1404,每一次新游戏的播出都是一个奇妙的渐变过程。你仿佛能从这里畅游五湖四海,也可以在这里经历那些现实生活中不可能发生的事情。但无论怎么样改变,怎么样换新游戏播出,我却能感到其中最不变的本质,那就是这节目带给我的快乐。

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如今三位一体4登录Steam平台,近乎与2代相隔了8年之久。这8年里,时代变了很多,在此之下的人也变了很多。随着网络时代的来临,游戏风云作为电视节目渐渐被网络游戏直播所取代,开始从主流媒体跌落神坛,也渐渐的变成了玩家观看的第二选择。也许事物发展有起有落本就是我们所周知的一个历程,但在这里却也总有些不可埋没的记忆,不断的酝酿在我们心中。


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8年之久,休闲街区早已不是之前的那个休闲街区,BBC,小熊,兔子,杨叔这四个对我印象最深的人相继离开这里,而从这时起属于游戏风云的时代也渐渐结束。而我呢?也只能渐渐脱离这里,投入到现实的奔波里去了。

正文

三位一体4的归来的确引起了我对当初的回忆,但在这里其实是一篇关于三位一体4的评测。只是因为正是三位一体,所以不得不提游戏风云。接下来我们长话短说,这里直接进入正题。

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三位一体,一代和二代堪为经典,三位英雄结为一体联合闯关的历程也属实运用了创造2.5D解密游戏的新颖一笔。但在其中最让玩家所留恋的,其实是游戏内玩家对于游戏人物的运用和人物对于场景的互动乐趣,你在三位一体的世界里可以利用法师召唤箱子跨越荆棘,也可以用盗贼一绳荡过劫难,更可以用“持盾”先生过关斩将。总之,以万变应不变才是这款游戏解密的根本。

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2代的2.5D

在前两作三位一体之中,解密闯关从始至终伴随着不可思议的奇幻布景,以及让人称奇的剧情故事不断进行。解密和打怪在游戏之中布置的错落有致,玩家的心态也能或紧绷或放松,变化的也相当有节奏。之后,伴随着不同角色能力的升级,三位一体在游戏的发展也不断的为玩家提供着新鲜感。

但除了这些吸引人的原因之外,我想这款游戏还有更加让人记忆深刻的一部分,这一部分人才是主角。你和他,你和她,你们,我们,三位一体带给这里的是一群人的快乐。欢声笑语之间,“过河拆桥”之间,是爱情,是友情,是亲情的升华。而这之间涌动着的,是这款游戏最纯澈的本质,那就是快乐。

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三代的3D

一二代之后,三位一体推出了系列的第三代作品。但这代游戏为了创新游戏玩法取消了原来的2.5D布景,转而以3D布景作为主要布景。此时,老玩家也开始对这款游戏的布景改变争议不断。但究其没落的本质原因,还是这款游戏题材的老化。其中大部分老玩家都是为了情怀而来,而这款游戏却又没能吸引到更多的新玩家,所以游戏销量碰壁也就在预料之中。

还是那个和从前一样的的三位一体

如今三位一体4的归来,改掉了三代的视角争议。视角回归二代之后,一切都变回了当初的经典味道。智障(制杖),迟钝(持盾),耍贱(耍箭)的快乐生活又要开始新的征途啦!

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在这里还是那个奇幻的特色世界,拥有奇妙的互动动态场景。而解密和技能一如既往层层递进,人物的故事也就此展开。奇妙的背景,以及富有趣味的剧情一定能抓住你的心,让你爱上这款游戏。

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那我们就进入正式测评吧,首先从视角开始。三位一体4依然和前两代作品一样使用了横版视角,横版的视角并未能阻止游戏之中动态场景表现的张力,反而更给了场景无穷的活力,这也是前两代的经典特色。动物,花草,在其中都是场景动态的一部分,玩家经过之中造成的扰动也给玩家一种对场景触手可及的错觉。

游戏的场景视角虽然固定在横版层面,但游戏背景的景深却是错落有致。随着游戏场景运动的变化,挡在后方的布景也会时隐时现,而在前方的布景事物则会影响玩家运动的地形。在这里你可以踩蘑菇和叶子获得更高的弹跳高度,你也可以控制法师移动箱子打破障碍,亦可以通过游侠射掉远方的障碍或者来一场快乐的荡秋千。

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解密一直以来都是三位一体的游戏特色,三位一体也是为了解密而生。四代的设计思路也是如此,解密从易到难,由简到繁。这也使得玩家可以一直在游戏解密行云流水的历程获得满足。除此之外,玩家在遵循着跳跃关卡和打怪穿插的游戏历程之中,也可以不断的熟悉着自己对于游戏内核的理解。

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技能探索与发掘

从三体归位一时起,你就可以开始利用不同角色的能力进行组合,从而来填补那些场景之中仍然缺失的解密部分。例如你可以用法师召唤箱子,放在深渊的另一面,然后用盗贼射绳索来一次走钢丝从而顺利过关,再者你还可以利用法师和战士的阻击能力来躲开重重火力走到一个安全的地方。

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在有些关卡设计之中,玩家则更要结合场景的需求来完成自己的闯关方式。例如有一束光的地方常常需要战士的盾牌进行反光解密,在有水的地方玩家可以游泳也可以向下射箭制造浮冰,在黑暗的地方则可以通过火箭照明。

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角色联合解密

这些都是游戏交给玩家最为基础的运用,然而到了更加复杂的解密层面,光运用一个角色的能力操控场景可能不够。除了上一段所介绍的组合能力以外,游戏也会让玩家运用组合技能进行场景布局的改变。例如火箭射不过水,这时的玩家就需要想办法阻挡水的流向,让水绕开火。而在不断的解密与对场景的观察之中,谜题的内涵也会随之不断显现,玩家也就会很容易顺利通过。

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除了解密为大头之外,游戏的另一部分就是BOSS战的战斗和普通的战斗设计了。普通战的设计会在玩家的旅途之中穿插出现,算是一个对于解密疲劳的刺激。但是怪物都设计的比较简单,从这里来看游戏让玩家打怪只是为了让玩家爽一番,而不是真正想要磨难玩家,当然手残党也会苦恼。不过这代的复活机制只要等CD就好了,所以战斗也更加轻量化了。

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故事细节

在BOSS战层面之上,战斗和解密需要相互交叉运用,这样战斗也会变得更加简单,BOSS战主要考验玩家对于场景的适应能力和对游戏性的理解能力。而一旦玩家掌握了所有技能的运用条件,那么这款游戏的所有战斗都已不在话下。

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剧情过场

伴随着战斗和解密的发展,这两个历程也会为角色不断的提供经验和装备。玩家可以通过升级角色的能力来不断强化不同角色对于谜题或战斗的应对能力,这一点就是一代和二代的老套路了,有一些改变但都是在意料之中。

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很有意思的战斗

成长这一方面的表现主要在于技能的强化方面,如果游戏进程需要强制性的技能的话,游戏会随着进程发展直接赋予玩家新的能力。因此新手玩家不用上来就担心自己的加点是否存在问题。而强化系统和成长系统的主要功能只是让闯关方式和打怪方式更加多元化,所以游戏也就有着极高的自由度。

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奇妙的布景,淋漓的战斗,有趣的解密,共同组成了现在的三位一体4。这是老玩家的熟悉味道,也是对老玩家记忆中三位一体的最好补充。所以,如果你是三位一体的忠实玩家,又或者和我一样拥有着喜欢看休闲街区不撒手的童年,那么一定不要错过这个游戏。

上文所写的评测主要是对新玩家做的一个介绍,老玩家看看游戏画面就应该知道自己去做什么了。介绍了这么多,游戏玩法,布景以及人物。随这些之后不可不提的另一方面就是三位一体一直以来的缺点了。

和从前一样,还是熟悉的缺点

从如今的角度来看,三位一体4的整体流程长度还算是令人满意,不过却总让人有种意犹未尽的错觉。四代的游戏特色相比今天的大多数解密游戏只能算是中规中矩,所以并没有造成太多惊喜。这款游戏推出的一切更像是为了让老玩家对于当初记忆的买单,所以既然情怀已是无价,游戏性还能满足大部分玩家,问题也就不再是问题了。

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而除了游戏本身具有的一些小问题之外,三位一体4现在存在比较严重的问题就是游戏的多人模式联机相当不稳定。多人模式在三位一体系列之中其实已经算是不可缺少的一部分了,前几部作品就是因为多人模式才让这款增色许多。你可以想象,三个人每个人可以操控一个角色,一起解密,互相拆台会是多么有趣。

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不过网络不稳定的问题其实不仅仅是这代三位一体特有的问题,前几代的三位一体同样有着严重的网络问题,如果你也是一位想和异地小伙伴联网闯关前几代作品的玩家的话,那么千万一定要考虑一下这款游戏的网络问题。实在想买这款游戏进行网络联机,我还是建议用对战平台的局域网联机,因为相比直连之下这样有可能会使联机稳定许多。

结语

三位一体4的归来着实给老玩家带来了一些惊喜,而对于新玩家来讲也算得上是一款合格的解密游戏了。游戏布局和音效一如既往的出色,只是现在推出只能迎合一小部分解密爱好者的口味,但这却不能影响这款游戏成为一款宿舍开黑佳作。

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如果你有两位闺蜜或者两位抠脚大汉陪伴你一起进行游戏的话,那么这款三位一体4一定是这一个月以来,最佳的联机轻量化解密游戏。但是呢,其实现在的价格其实比较贵。不过手里有钱又实在喜欢这一题材的玩家完全可以现在入手了,但如果你是一位不是很富裕玩家的话可以等等8折左右入手,这款游戏还是值得一玩。

本文为叽咪邀约原稿,

叽咪叽咪一切都好玩。


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