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创建于2019-10-07 22:16

作者:

snareDJ

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《命运2:暗影要塞》--差几步跨入神作大门的BUNGIE新资料片

FPS
命运2:暗影要塞
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《命运2:暗影要塞》的整体体验来看足够有趣,虽然单人战役部分还存在剧情薄弱的问题,但是多人游戏部分足够好玩,能够弥补单人部分的不足。整体上看有足够丰富的内容可供玩家游玩,虽然踏不进神作的门槛,但是依然足够优秀。

叽咪叽咪,每天都好玩!

《暗影要塞》资料片,《命运2》的重新启航

首先,感谢战网用今年新收的土豆把《暗影要塞》送到了G胖的怀中(其实主要是BUNGIE和动视合作结束了),对于BUNGIE来说可能只是换个合作平台,而对于玩家来说却是极大的利好。首先,Steam的下载速度这块儿有优势,不管怎么样对于玩家来说下载速度终于可以10MB/s了,回想当年在战网下载一个游戏简直是噩梦,emmm。另一方面,在Steam重新开始的《命运2》给玩家送了一个大福利,不仅本体免费游玩,老玩家还可以把战网的存档同步到Steam,极大节省了玩家成本。从近一周《命运2》霸榜Steam前三的情况来看,BUNGIE(插破盒子护航神作《光环》系列它爸爸)这次和Steam的合作算是非常的成功,算是为曾经的老游戏重新启航开了一个好头。《命运2:暗影要塞》是《命运2》以全新的姿态登录Steam后发布的第一个重要资料片,也是《命运2》的年三资料片。新的资料片将会带来新任务、新场景、新副本、新武器、新装备,以及全新突袭模式等内容。

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游戏推进方式:线性关卡和开放世界的结合

1.以游戏剧情起始,作为整个游戏推进的原动力。

保持着《命运2》一贯的传统,新手玩家一上手就会进入新手教程关卡,玩家作为死去已久的旅行者,残留的灵魂被跟随者(无人机)唤醒,并被赋予保护地球大灾变后残存下来的人类的使命,对抗猩红军团是玩家唯一的目标。这里是玩家初次接触《命运2》,也是玩家开始了解《命运2》游戏世界观的开始。在这里玩家了解到邪恶外星虫族入侵地球,作为寻找生路的人类先行者的旅行者们开始了漫长的外星探索,寻求抵抗虫族的方法。这会给玩家一个预期,也为玩家设定了一个目标,是贯穿整个游戏的动力。

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重要任务

作为一款多人FPS游戏,突突突其实才是游戏真正的乐趣核心,游戏剧情世界观不能太过于深刻复杂,以至于影响到这个游戏的节奏。所以,给玩家一个大体剧情方向就足够了,简单的新手关卡给了玩家一个目标让玩家不至于进入游戏后迷茫无措。在这一点上,《命运2》做得很到位,因为游戏剧情就是我上面说的那些,它已经足够让玩家明白了。至于具体细节的补充,在正式游戏的过场、任务和游戏中的画外音也有交代,这样做既满足了喜欢剧情的玩家补全整个故事,又能不影响到只喜欢突突突的玩家体验,算是一个比较合理的妥协吧。至于剧情略显单薄的问题,除了《使命召唤》不都是一样嘛,那个不单薄?

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2.线性关卡主导的单人剧情,让玩家更专注于剧情表现。

在上面笔者说到《命运2》出于对多人FPS的妥协,剧情部分略显单薄。可能BUNGIE为了弥补这个问题,所以在《暗影要塞》资料片的单人剧情部分这次主要采用了线性关卡制,准确讲就是清点。玩家接剧情任务,到达指定地点后开始新任务,清光面前的敌人,前进然后再清点,如此反复,直到任务结束。在任务过程中玩家走到一定位置会触发剧情,或者画外音的无线通话(或者跟随者无人机的消息),从而为玩家展示一个完整的《暗影要塞》故事线和世界观。从笔者的体验来看,这种设计虽然一定程度上使《暗影要塞》的剧情更加丰满,但是始终也摆脱不了FPS叙事孱弱的桎梏,剧情依然薄弱,属于可有可无的程度。整体看下来还是不吸引人,没什么搞头。剧情的叙事就像是BUNGIE直接找人像灌水一样灌给你,直到剧情结束也没什么特别的情感触动。所以,笔者认为,单从单人剧情的叙事手段变化能够看出BUNGIE在努力了,但是剧情整体表现依然不令人满意。

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可以选择游玩前几个赛季内容

3.开放世界让《暗影要塞》更加富有活力。

老玩家都知道,对于《命运2》来说,多人游戏才是主要玩法,单人战役部分不过是餐前小点罢了。所以,玩家完成单人战役也就算是刚刚从新手训练营毕业。如果说单人剧情部分,《暗影要塞》颓了,那么对于广大玩家来说其实影响不大,毕竟单人战役没什么大不了的,多人游戏才是重点。

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足够丰富的地图

和《命运2》之前的游戏玩法一致,《暗影要塞》资料片多人玩法依然秉承着之前的游戏理念,开放世界大地图、多人副本、支线任务、活动和悬赏穿插在游戏中,多人PVP和先锋任务作为游戏多人玩法的补充丰富玩家的游戏深度,让玩家在和队友的配合下取得游戏胜利,从而获得游戏成就感。开放世界大地图可以让玩家随意驰骋,既可以直接跑任务,也可以漫无目的的闲逛,总之开放世界的优势不多说了。多人副本可以约上三五好友一起开黑,清一清据点,尤其很多大型副本非常需要配合,这里就体现出队友的重要性,遇到老鸟可以很容易配合,减少通关难度。活动是我喜欢的一个部分,更像是大型的团战,那种紧张刺激的感觉是单人战役体验不到的。只不过对手是潮水般的虫族AI,如果支持大型团战PVP就更好了。支线任务和悬赏任务是我最不喜欢的,各种各样的收集、杀怪统计实在提不起兴趣,偶尔做一下还可以,连续做几个真的会吐。总体上看,多人部分还是充满了乐趣,可玩性也是非常高的。

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服务器战五渣!服务器战五渣!服务器战五渣!说到多人游戏,就不得不提一下服务器质量。毫无意外的,作为一款没有国服的游戏,《命运2》丝毫没让人失望,裸连根本玩不了,就算是开了加速器也是时常掉线。最让人绝望的是,即便是在单人战役中,掉线也等于白玩儿,重新登录后之前的记录会被清空,进入游戏还是需要重新打。记得笔者打新手教程时整整一个下午反复掉线,结果20分钟的新手教程愣是没过去,气得我险些直接弃坑。所以,没有靠谱加速器的玩家慎入!

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日常掉线


游戏可玩性:任务和角色成长系统结合

从笔者国庆近一个星期的游玩体验来看,《命运2:暗影要塞》可玩性还是蛮高的。任务部分不再多说了,上一个部分已经说得很详细。这里主要说一下角色成长系统。《命运2》的角色成长系统设计更加倾向于RPG游戏的角色成长系统,相信RPG玩家一定会非常熟悉。角色等级成长和养成路线、装备以及载具属性成长和装备涂装改造几个方面共同构成了一个看似简单却可玩性十足的角色成长系统。

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1.角色本身的成长设计

《命运2》的角色成长部分主要包括两个部分,分别是赛季等级和角色职业分支培养。赛季等级部分很容易理解,就是角色等级,等级提升会赋予玩家属性提升。值得注意的是,可能是出于让玩家更容易上手的考虑,Steam上线的版本默认玩家初始战力750,也就是玩家初始就已经不是0级小号了,所以相比于原战网版本,Steam版本角色等级可玩性降低了。

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另一个方面,《命运2》在进入游戏前提供给了玩家三个职业分支选择。分别是泰坦、猎人和术士。泰坦是战争的钢铁堡垒,一身强悍的装甲进可攻退可守,属于战士型角色。猎人擅长偷袭、潜入和暗杀,属于刺客型角色。术士,顾名思义,擅长各种法术,让战斗变得更加魔幻,属于法师型角色。三种职业成长起来后会有不同的战斗风格和不同的战斗体验。所以,区别于其他FPS游戏,《命运2》并非单纯的只有突突突,如果你想,你还可以来一场刺客信条式的潜入偷杀或者来一次魔兽式的远程法术对轰。三种职业在保留了FPS突突突的基础上,增加了职业特性,让游戏变得更加好玩,玩法也会随之变得丰富。

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任务系统

2.装备属性成长设计

《命运2》中的装备系统分为武器系统、装甲系统以及载具系统。几个系统的相同之处在于都有类似RPG游戏设定的装备分阶系统,比如白绿蓝黄颜色的装备。具体设定也和大众认知中一致,白装最次,黄装最强。除此之外,装备本身也有属性词条设定,属性词条综合属性决定一件装备的加成值。所以,从此来看,1000战力的绿装却比750战力的黄装更强。所以选择哪件装备还需要玩家根据实际情况考量,不能一概而论。

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而打破以上平衡的就是装备的分解和升级系统。像大多数RPG游戏一样,随着玩家游戏时长增加,玩家会获得很多新装备,有任务奖励的也有怪物掉落的。装备增多也就意味着很多会被闲置下来。这些装备可以分解掉用于正在使用装备的升级,从而提高现在装备的战力值。一定程度上让玩家使用一件心仪装备的时间延长,提高了装备的整体利用率。

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另一个方面,武器系统有一个特殊的设定。游戏中,玩家角色除了携带手雷、近战以外,还可以携带三把不同功能的武器。《命运2》中分别叫做能量武器、动能武器和威能武器。能量武器就是最普通的武器,用于杀伤敌人血量;动能武器更加偏向于削减敌人护盾;而威能武器则是重量级单兵武器,属于单兵作战系统中火箭筒级别的,使用可以极大程度杀伤敌人。除此之外,三种武器大类中还有各种风格的武器配装,比如自动步枪、射线枪或者霰弹枪甚至是近战武器等。多种不同武器,按照玩家各自风格搭配,灵活运用会变化出多种多样的战斗风格。

另外,FPS游戏不得不提到枪感,笔者虽然玩的FPS游戏较少,但是还是感觉《命运2》的枪感很好,不同武器的后座力和射击手感差别很大,比较有真实感。

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光影效果优秀

3.装备涂装系统

装备涂装系统笔者玩的较少,个人感觉和《仁王》中改变武器、服装外形的功能很类似,可以改变武器的颜色等,可以让装备看起来风格上更加和谐统一。

其他方面:优点和问题

1.游戏的整体优化非常好

说到底,BUNGIE终究是做出了《光环》这样神作的游戏团队,在FPS游戏设计和游戏优化上有充足的优势。所以本作的优化真的没得说,推荐配置只要970显卡,笔者1070显卡笔记本开高画质,全程120FPS流畅运行,从未出现过卡顿的问题。只在部分场景中偶尔帧数掉到过100FPS,整体体验完美。

命运2:暗影要塞游戏评测20191007016

2.游戏的UI逻辑和设置等辅助小功能设计存在问题

《命运2》当前版本个人感觉整体体验除了上面提到的网络问题外,在UI系统和玩家引导上做得比较差。比如新手玩家进入游戏后聊天提示的窗口UI就会一直躺在玩家屏幕上,甚至于挡住了后面重要的新手引导、任务和NPC交谈信息。新手玩家很茫然,因为游戏并没在聊天问题上做过介绍,自然也没提到怎么把提示UI关掉。

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另一个方面,任务提示居然会和NPC消息在同一个窗口位置,每次接任务后任务提示都会尴尬的把NPC说的内容挡住,十分影响体验。再比如,游戏设置居然奇葩的只能进入游戏后设置,在游戏外居然不能设置。等等等等,像这种细节上的设置虽然不致命,但是十分影响体验。

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总结

《命运2:暗影要塞》的整体体验来看足够有趣,虽然单人战役部分还存在剧情薄弱的问题,但是多人游戏部分足够好玩,能够弥补单人部分的不足。整体上看有足够丰富的内容可供玩家游玩,虽然踏不进神作的门槛,但是依然足够优秀。

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