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创建于2019-10-07 15:20

作者:

仲夏月蚀之夜

版权归作者所有,未经允许严禁转载

玩法尚待改善的反乌托邦AVG

AVG
银色事件:25号病房
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《银色事件:第25区》是日本知名游戏制作人须田刚一制作的悬疑向反乌托邦式AVG,也是其于1999年发布的《银色事件》的续篇。游戏以接连发生于25区的连环杀人案为伊始,从多个人物视角切入,最终揭露了这个

《银色事件:第25区》是日本知名游戏制作人须田刚一制作的悬疑向反乌托邦式AVG,也是其于1999年发布的《银色事件》的续篇。游戏以接连发生于25区的连环杀人案为伊始,从多个人物视角切入,最终揭露了这个看似平静的25区背后隐藏的黑暗。游戏的解谜环节设计得并不科学,极易卡关而又使人难以提起破解的欲望,且很难在网上找到攻略,加之游戏无中文版,又使用了前作中的设定,入门门槛较高,请务必谨慎入手。

首先要提的是这瑕疵较多的玩法

作为一款主打解谜与视觉小说式的玩法的AVG,其谜题设计在我看来并不过关,容易卡关倒不是什么问题,但卡关原因并不是因为玩家解谜水平有限。让我们来看几个例子:

首先是第二章中出现的“找厕所”环节,此环节中玩家需要根据之前便利店售货员给的提示来找到通往WC的道路,但售货员直接絮絮叨叨一堆连文本框都兜不住的话,让人一开始以为这就是在搞笑罢了,谁能想到这真的是在指示通往WC的道路啊!况且就算认真对待了,这么一大段话也根本就难以让人记住吧?整个环节根本就是在乱走罢了,最后能找到WC基本纯靠运气。

然后是主角之一的Jabroni与7个杀手对决的环节。

银色事件:25号病房游戏评测20191007001
精灵宝可梦:枪&拳?

OK,你想搞回合制的玩法,完全没问题啊,可这个环节完全体验不到回合制的乐趣啊!本环节中并没有血量等设置,只靠每回合选择不同的招式,每回合选择正确即可杀死对手,说白了就是纯靠运气!而七个杀手中最漫长的对决甚至高达十余个回合!十余个回合不带提示选择正确,不看攻略这是得撞上多大的运气才能选对?

再来看看第四章中的寻找Kurumizawa环节。本环节中你需要穿梭于四个不同区域的数十层建筑中寻找其公寓所在位置。好家伙,几十层楼挨个找你怎么不上天?我耐心找了几层敲了几十扇门,得到的提示只有“He isn’t nearby”,简直要崩溃了好嘛!之后我在社区讨论版发了个求助帖才知道提示在进入正确区域后会出现变化,进入正确楼层后又会发生变化,可这游戏在这之前就不能提示一下这一关键吗?

综上,游戏的解谜环节难以使人得到乐趣,考验的根本不是玩家的解谜水平而是运气的好坏与对排列组合的认识,在我看来完全是不过关的。

玩梗?并不合适

游戏里穿插了不少梗,不过在我看来使用得并不合理。

银色事件:25号病房游戏评测20191007002

第二章中找到厕所后主角莫名来了一句“That’s Phoenix Wright”,我就纳闷了找到厕所和逆转裁判有啥关系?

主角在与7个杀手对决完毕后莫名变成了光头,这是在致敬HITMAN吗?

而对决失败时选择“RECOMMENDZ(提示)”选项会提示“不好意思我不懂法语”(所以还是要玩家自己去尝试排列组合喽)。

在我看来这样一部偏向黑暗诡谲风格的反乌托邦题材作品如此玩梗并不合适,毁坏气氛不说,在一个架空的未来世界突然出现某些现实生活中的事物总会让人有种出戏感。

画面与音乐则是较为贴合游戏气氛的

银色事件:25号病房游戏评测20191007003

画面主色调为对比度强烈的黑白色调,偶尔有其它颜色(烈焰红唇?),对于一部不是为了强调世界美好的反乌托邦题材作品来说真的是再适合不过了。

透着悬疑感与时代感的诡谲风格音乐则更为出彩,尽管游戏的解谜玩法糟糕,但配合音乐时代入感倒是不错,在对决时的BGM则紧张而富有张力,在我看来音乐真的是游戏的最大优点了。

综合来说,本作的气氛设计不错,但玩法是其最大的败笔,加之游戏无中文、引用前作设定较多,只推荐擅长日语或英语、玩过前作且能够承受易卡关的玩法的玩家购买。

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      银色事件:25号病房-玩法尚待改善的反乌托邦AVG- 游戏发现- 叽咪叽咪 | 游戏评测

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      银色事件:25号病房

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