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创建于2019-10-02 22:36

作者:

Kuroneko

版权归作者所有,未经允许严禁转载

想让你的SAN值暴跌吗?

冥河:旧日支配者之治
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,每天都好玩!《冥河:旧日支配者之治》是一款风格非常奇特的角色扮演游戏,至于为什么说它风格奇特,因为其画风并非当今流行的几大画风之一,美式或日式,而是非常小众猎奇的克苏鲁风格。克苏鲁神话是以美

叽咪叽咪,每天都好玩!

序言

《冥河:旧日支配者之治》是一款风格非常奇特的角色扮演游戏,至于为什么说它风格奇特,因为其画风并非当今流行的几大画风之一,美式或日式,而是非常小众猎奇的克苏鲁风格。

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克苏鲁神话是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空神话体系。该体系的核心部分,就是旧日支配者。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却被古神封印,在如死亡般的睡梦中安眠,它们之中最有名的就是克苏鲁。

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游戏体验

本作讲述的故事也是围绕着这一神话故事展开,在这个世界中,主角所在的阿卡姆与世界的其他部分分离,成为了一个独立的部分,在这个被分离的独立世界之中,难以名状的恐怖随处可见,普通人可能一不小心就会陷入其中。玩家需要在这个末日世界之中,带领自己的伙伴,共同对抗强敌,艰难求生。

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当游戏开始时,玩家需要建立一名自己的角色,玩家可以选择八种不同的角色,每名角色又有多种不同的职业。有的职业只有该角色的基础属性,有的则在基础属性之上还有附加的技能或者属性,不过有得必有失,得到这些属性的代价就是失去其余部分属性,其中的取舍就要看玩家自己选择了。虽然角色与职业众多,但其实这些职业只有玩家在经历多周目之后对玩家才有一定的作用,毕竟在第一周目时你甚至看不懂这些属性到底是用来干什么的。

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游戏的故事在勾引玩家冒险兴趣这一方面做得非常成功,层层递进的任务安排也让玩家能够逐步了解故事的经过。特别是丰富的支线剧情,能够帮助玩家更好地探索这个世界,了解这个世界正在遭受着怎样的苦难。但这仅限于游戏的前半部分,因为在我看来本作仅仅只能算是一个半成品,虽然然有着出色的剧本,但是却挖坑不填,剧情的许多疑点即使到了最后也无法解清。

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游戏的大部分时间都花在了走路和对话之上,玩家从这个荒芜的世界之中找出逃离的线索和知识,并且完成相应的任务,如果这个任务要求你上交某些物品,但你又恰好将他丢弃的话,那很不幸,你卡关了,只能读档重来。当你在进行任务的途中时,不可避免地会遭遇敌人,并开始战斗,这也引出了本作的战斗机制。

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本作是基于回合制的战斗,因为敌方往往人数众多,战力高强,想要完全歼灭敌人非常困难。在此之上,引入了特殊的机制,只要你能够消灭一部分敌人,就可以逃脱战斗,同时也能得到相应的经验值。毕竟,游戏不要求玩家成为世界最强,而是要求玩家在这个世界中存活下去。

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在这样的末日世界之中,独自一人是很难存活下去的。玩家可以在游戏过程中挑选出多为同伴以及保镖与自己同行,保护自己的安全。同伴可以与玩家共享物品以及库存空间,但保镖则不共享,如果玩家不支付给保镖一定的金钱,那么保镖则会抛弃玩家。

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为了存活下去,玩家还必须保证自己有足够的食物以及睡眠时间,这让玩家在躲避敌人的同时,还必须为填饱肚子而奔波。为了让自己能够更好地活下去,玩家需要寻找食物以及香烟。在这个世界中,香烟被视为一种可交易的货币,有了香烟,才有活下去的保障。

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本作是一款克苏鲁风格的游戏,制作者为了能够让玩家更好地体验其狂气扭曲的风格,对其配乐同样加了不少的猛料。这样一来,虽然在最开始时非常有感觉,但听久之后,对耳朵而言简直是种污染,这一点对于我个人而言非常不友好。

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总结

作为一款克苏鲁风格的角色扮演游戏,游戏在氛围塑造和剧情发展方面做得相当优秀,但除此之外,无论是数不胜数的bug还是挖坑不填的行为,都让这款游戏在我心目中的评分断崖式下跌。如果你喜欢这款游戏的风格,推荐你在该游戏大更新之后再考虑购买,否则以当前的品质,完全值不上它高昂的价格。


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