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创建于2019-09-27 18:06

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

野兽与魔女的故事——灰鹰幻境

Psychedelica of the Ashen Hawk/잿빛매의 사이키델리카/灰鷹幻境
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

灰鹰幻境是由地雷社带来的一部精品的乙女游戏,首先我跟if的乙女游戏还是有些感情的,在四年前还未入gal的坑之前就玩了移动端上的薄樱鬼,可以说薄樱鬼就是我的启蒙作品之一了,至今我依旧难忘本作的质量也依旧

灰鹰幻境是由地雷社带来的一部精品的乙女游戏,首先我跟if的乙女游戏还是有些感情的,在四年前还未入gal的坑之前就玩了移动端上的薄樱鬼,可以说薄樱鬼就是我的启蒙作品之一了,至今我依旧难忘本作的质量也依旧没有让我失望,游戏的质量也丝毫不下薄樱鬼有那种独特的美感,下面让我来好好介绍一下这个乙女游戏吧。

Psychedelica of the Ashen Hawk/잿빛매의 사이키델리카/灰鷹幻境游戏评测20190927001



细致入骨的人物群像

这个乙女游戏的篇幅十分之长,可能需要十多个小时来游玩,在这个过程之中游戏刻画了十多个主副人物的形象,主人公杰德/爱儿、两位狼族的少主拉凡和莱维、狼族家主弗朗西斯卡、鹰族两位少主卢格斯、缇伊,鹰族家主奥尔加。小男孩艾尔利克和收养他的神父劳伦斯,塔中的亡灵灰鹰、还有神秘的人物休。

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虽然人物很多但是游戏并未顾此失彼,每个人物都用了大量的篇幅去描写。不光是这十几个主要人物甚至一些这个城市的小人物的形象也在这个游戏中棱角分明,说到这里就不得不谈一下这个游戏的剧情展开方式吧。

游戏的剧情模式采用了日常和行动模式,每章首先是跟传统的gal一样讲述故事,然后到了每章的末尾就会进入行动模式,你可以自由的去到城镇上的几个地方去触发剧情,蓝色的s标志是短篇故事这里是十多个主要人物活动的地方,也是cg最为集中的一个地方。粉色的标志是跟众人的对答访谈,你可以跟主要人物和小人物一起交心,问题多种多样对镇子的看法,食物的好恶。个人的理想,m标志则是进入下一章的剧情,然后人物解锁女装之后可以用换装功能了,会有不一样的剧情切记不要忘了换装。

我个人觉得这种刻画人物的手法十分高明,尤其是粉色的城镇回忆最为有用,在回忆中你是扮演一个第三者的形象向人物发问,每个人物都会被问到不下八个问题,而在这个过程中你对每个人的内心和他们的态度都会有一个更深的了解。你可以看到这个城镇上两个家族关系的那种紧张,仿佛坐在火药桶上的两个人一样一触即发。然后两方民众对彼此的憎恶赫尔中间者对和平的渴望,和最内心之处的期盼这个大舞台的每个角色都得到了充分的利用。


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最重要的还是游戏的这十多个主要人物,他们的冲突和日常构成了一幅庞大的人物绘卷,一个游戏能带给我感到的往往也是这些可爱的人物,善良坚强的主人公杰德/爱儿,玩世不恭自称亡灵的灰鹰,成熟温柔稳重的拉凡、冒失的弟弟莱维,美丽的弗朗西斯卡,冷酷的卢格斯和奥尔加,可爱毒舌的缇伊。善良和爱惹事的艾尔利克,博爱的代理神父劳伦斯,风一般的男人休。每个人都是一个个独立的灵魂,每个人都有自己的性格,每个人都有自己的故事,作为一个galgame的玩家我对这些优秀的人物形象简直欲罢不能,哪怕游戏没有任何的福利桥段。

深刻隽永的故事主题                                           

这个故事的整体剧情是十分的慢热的,游戏一共十个章节到了大约第六个章节才进入游戏的高潮部分,一扫之前的平淡人物中的冲突进行加剧,更加突出了故事的主题和人物的形象。

于废萌向的作品不同这个游戏是有许多他想表达的主题的,这里说一下我个人的看法吧。

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首先就是这个故事人物的两面性,光明的后面就有阴影哪怕是主人公也不例外,每个人的心中可能都住着一只野兽。

比如主人公去诓骗缇伊去为她偷来戒指,导致缇伊被奥尔加砍伤并失忆,还有主人公透过魔女之眼看到伊凡内心的光景,那里有着一只野兽那里满是对自己父亲的憎恶,其实他并没有外表那么的阳光。表面的莱维当着保安队长巡逻镇上,但是其实他自己就是这个城镇人人恐惧的黑影,他原来天生就喜欢着杀戮,为了不弄脏大哥的双手暗中去除敌对的人。表面的弗朗西斯卡对所有人都很温柔渴望镇子上的和平,但讽刺的是他就是这个镇子分崩离析的元凶,她害死了主人公的生母,还暗中指示着莱维去杀人。卢格斯表面冷酷但是他也有一颗追求爱情的热忱的心,然后他是官方的男主角。奥尔加曾经也是一个温柔的父亲,但是疯狂之后他甚至对着自己的女儿刀剑相向,只为他心中想和死去的妻子见面的愿望去奋斗着,灰鹰表面玩世不恭但是他内心深处却是沉痛的悲哀,被好友杀死,被亲人痛恨,被困于梦境,真是一个悲剧却有富有魅力的男人。

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其次是和平这个主题吧,其实可以看出每个人都是渴望和平的,尤其是在主人公的努力下举办假面舞会的时候,你可以看到两族的人都摒弃前嫌了,其实没人喜欢战争不是吗?虽然这份宁静后来被无情的打破了,冤冤相报何时了最后两个家族就像两只野兽一样会不断厮杀,至死方休。

这个游戏中你也可以感受到主人公对其他人的救赎,灰鹰将她留在自己的身边不愿意放开她,卢格斯为了她奋不顾身,莱维的救赎是更甚的如果没有她握住他的手的话,可能他早就变成了一只野兽吧,休也因为她放弃了旁观者的身份,因为她让他不再感到孤独。

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然后就是这个游戏想表达的人性的软弱和恶意了,这个故事描述的并不都是美好有深沉的黑暗和现实,不过我本人是比较喜欢这种风格的。最能体现这一点的莫过于巫女这个存在了,因为一个铁匠的迫于生计和一个女人的嫉妒就毁掉了一个家,然后就是把一切的不幸都归结于一个人的群众行为也是软弱至极的,只不过是不愿意面对现实罢了,如果选择某些线路你就会发现人的恶意无穷无尽,可能有的人愿意接纳你但是恨你的人更多,巫女就是一个用来吸引仇恨的目标罢了。

然后也有现实和虚幻之间的考量,般若密多心经中就有一句话一切有为法,如梦幻泡影。这个城镇就是一个巨大的幻境,没有人离开也生不出离开的想法,这里每个人都缓慢的走向死亡。然后狼与鹰的战斗会永远永远的持续下去,哪怕短暂的和平过后也终将爆发冲突。游戏中有很多的和平结局看似发糖其实细思恐极,因为那些只不过是美梦罢了梦总有一天是会醒的,正如秽翼的尤斯缇亚一样,每个幸福的结局背后都是缇亚的牺牲,正如休的旁白所说最终正义战胜了邪恶,小镇重回了和平。沉溺在这虚幻的幸福之中,不过这样就好

不过当你有了打破幻境的能力,但是会失去所有记忆乃至自己的生命之后你是否愿意去做呢,其实我们每个人也给自己一个美好的幻境,陷入自己的小世界和自我满足之中,想让一个人去看清真实其实是很难的,所以最后女主的个人线十分让人感动,她牺牲自己让这个城镇从轮回的宿命中解放,让灰鹰的灵魂得到了解脱。最后她自己的灵魂也得到了救赎,可喜可贺今生齐聚现世,随着休化为纸蝶故事终于缓缓的落幕了。

超多的游戏结局

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这个游戏的结局十分之多,一共有十多个结局好坏不一。有逃避现实封闭自己的结局,也有沉溺于虚假和平的结局,然后就是和每个男主的结局,还有真结局主人公们灵魂重生齐聚现世。总之这个游戏并不是无脑发糖的游戏,这是个捅你两刀给你一块糖的游戏,游戏很容易就走到坏结局了不过最后好结局还是有点甜的。这么多的选择其实也是游戏的一个主题,休也无数次的说过选择的问题,无论是什么结局最后都是经由主人公的手选出来的,杀还是不杀,逃还是不逃,追求幸福、光明、开心、或者什么都不选,最后迎来结局收获自己种下的果。这里注意一下这个地方的选项跟map8的人物选项有关,未选择正确的话就会少某个选项。不过多样的结局也增强了游戏的可玩性,让我多玩了几次这个游戏,提醒一下快进是按键盘上的I键回收结局时很有用。

豪华声乐配置

这个游戏在声音这个方面可谓下足了功夫,游戏一共使用的三十多首音乐流程中几乎没有重复的音乐,然后游戏还有四段op和ed动画也是十分的好听。声优的阵容无比豪华几乎每个人物都有配音,除了一些人物的心理描写之外。然后有各种知名的声优参与了这个游戏,大原沙耶香、平川大辅、日野聪、石川界人、齐藤壮马、鸟海浩辅各个知名的声优齐聚这个游戏总结一下四个字AWSL。

精美的cg插入

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游戏的cg数量十分之多有多达14页cg,几乎每个日常事件都有cg的插入,用的是恰到好处。可以理解为漫画中的插画形式。这样可以加强玩家游玩时候的代入感,然后也增加了我的图片收藏疯狂按f12截图。然后cg的质量也十分的高,给人一种独特的美感不过多是男性的那种特殊的美感反正很奇怪,不过就是很美。

BUG问题

这个游戏玩久之后会报错,之后每过一两个小时就会跳出一次,看了一下好像不是我个人问题。所以记得要多多存档不过这个bug完全不会影响我的好评的不过略有降分就是了。

我喜欢这样的乙女游戏每当玩到这样的优秀作品的时候就让我想起了当年薄樱鬼给我的感动,虽然这个游戏没有日常的福利桥段不过对我来说那种东西是可有可无的,我本人也不喜欢无脑拔作剧情是我排在第一位的,反正这个游戏我觉得足够优秀,值得我去吹捧一下。

优点

  • 精美的cg
  • 出色的人物刻画
  • 豪华声优配置
  • 多样的结局选择

缺点

  • 闪退bug
    • 0
    • 11
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