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创建于2019-09-25 01:28

作者:

都是牌不好

版权归作者所有,未经允许严禁转载

十年一梦 还是 梦醒时分

桌游
三国杀OL
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

时境过迁,发展到现在这个地步,一首凉凉终是要献给《三国杀》的。毕竟天下也没有不散的宴席,还请就此收手,还能留点念想和遐思。

该凉的迟早要凉,是梦总那就要醒来。

不说什么三国杀曾经的辉煌了,就近谈谈就好了。三国杀涉猎面太广,我也谈不出那么多干货。总之,既不要思念老上司盛大网络,也不必缅怀良企边锋,毕竟现在是游卡运营三国杀OL的时代。

评分低呢那主要还是因为实在是看不惯三国杀现在这个样子了吧,毕竟曾经三国杀到达了那样的高度。


抽奖,抽奖,还是抽奖。我不要你认为,我要我认为,不服就请抽奖。

曾经OL看不起手刹,因为手刹出各种都是抽抽抽,按k的RMB来抽抽抽。好了,现在OL也来抽抽抽了,少则几百,多则几千,明码标价,童嫂无期。

新出武将也不用问了,别问,问就是抽奖(捂脸)。

三国杀OL游戏评测20190925001
抽抽抽,一个白嫖都别放过。

在高强度的抽奖方面,普通玩家显然是撑不住的,所以今年三国杀各方论坛都特别流行骂新策划欧耿鑫。

“当时已经做好了被玩家骂的准备。”欧耿鑫回忆道。


凉企,这些钱够吗?

老有关索、王朗(号称王8万(RMB),请自行百度),新有司马徽、嘤嘤嘤、徐荣等等。便宜的也不是没有,譬如徐氏(神曹有点看脸)。

但这技能说真的已经不是言语可以表达的强了——

三国杀OL游戏评测20190925002
攻防辅爆四位一体,谁用谁知道(就是有点吃队友智商)

别说标将,就是当年叱咤风云的老皇后(“父亲必须救救大汉江山”的伏皇后),也没这么风骚的。(当时伏皇后可以说是独树一帜,但讲真放到现在来说,伏皇后也只是一个标准的一流武将罢了,神仙武将实在太多)


凉企正当盛世,开个新服又何妨?

关于“十周年新服”事件,这里就不多做阐述了,想了解情况的话百度一下可以说也是很详细了。

和此事件对应的“百万阴兵”事件,当时也是闹腾地沸沸扬扬。毕竟开服嘛,就会有预约活动,有预约活动就会有……你懂的。(然后立马就被石锤了一波阴兵,实属dd行为)


标准的“人工智障”AI

这一点玩过三国杀的人都知道,无需多言,直接上图:(9月24日鲜榨图片)

三国杀OL游戏评测20190925003
三国杀OL游戏评测20190925004
新鲜又令人窒息的AI操作*2

如果说这样所谓的“良性BUG”还算可以接受的话,杀队友和抢人头而不顾队友死活乱开A等等的恶性BUG就显得令人窒息了。

这类BUG可以说从玫瑰金出现以来,就从没正常过。程序猿GKD!!


官方激战 之   设计“狮” 大战  程序“猿”

三国杀OL的武将/卡牌描述,发展到9102年,已经不能简简单单用“简陋”来形容了。

譬如著名的“改日”(【舍宴】)技能,来了解一下:

三国杀OL游戏评测20190925005
目标?无效?真的堪称新手杀手……

(PS:这里就不要在意血量上限的显示BUG了)

正因为实际上程序猿写作无效,所以无论是新王异、杨修,还是五谷的展示牌量,都与取消目标是不同的。甚至因为实际效果,牌局里的描述还会多一句(至少有一个目标)。


为此,早些年间某大佬就已经制作了一整套“三国杀官方规则集”。但其中不乏晦涩难懂而又“奇奇怪怪”的描述,譬如【无双】——

三国杀OL游戏评测20190925006
简简单单一个技能被你搞成这样,EXM?严谨是相对来说够严谨了,但确实有些画蛇添足的说。

当然,【无双】这个技能一定程度上有设计武将时的锅要背,因为这个技能同时出现在很多武将当中:标吕布,界吕布,神吕布(无前获得无双),虎牢关最强神话吕布,虎牢关暴怒的战神吕布,神鬼无双吕布……不过说实话,这所谓的“完整版”……真的有人惺惺念念着么……

三国杀OL游戏评测20190925007
经典版,虽然可能某些深究的情况下有些不够严谨,但我想正常人都看得懂,也不会会错意。

话说回来,据说规则集在最近几年又被放弃了……所以,这是历史性的一刻,决定性的一刻,程序猿终于站起来了!现在,一切由程序猿决定!!请和我高呼——程序猿牛啤!!!


小小BUG而已,还是改年吧

这其实是一个具体的事件,也能反映出凉企究竟有多么懒得修BUG(不过好歹这个还修了,像前面董允血量显示的BUG那就没救了,有生之年系列谢谢)。

去年上半年,突然三国杀文字系统大改——所有标点符号全都从全角转变为半角。这有什么影响呢?影响就是三国杀的部分快捷短语失去灵魂……(所有带标点的都挂了,其余没事)

三国杀OL游戏评测20190925008
语音是靠对应的文字识别的,但是系统并不认为全角的“,”和半角的“,”是一个东西……这就很神奇了

这个微小的全角半角导致的BUG直到今年7月才得到修复。


关于活动任务和活动模式

先谈游戏的任务性活动,现在活动无非就沦陷为抽奖,升阶,嗑药,冲榜。说实话这种活动不搞都比搞得好。以前还有用用武将(各种价位包括免费都有所涉猎),出出杀闪桃决斗AOE的任务(正正常常像个网游的任务)。


然后谈有点小灾难的活动游戏模式。

其实一款游戏的活动模式,究竟是PVP,还是PVE,都无可厚非。玩家想要的无非就是等价等值的活动奖励。但是先来看看同一款活动过一年会缩水成什么样子——

三国杀OL游戏评测2019092509
17年首次推出神武再世
三国杀OL游戏评测20190925010
18年神武再世复刻,其实图里看上去还是不够缩水,不过具体的百度一下你就知道了

19年的神武再世和新版捉鬼略有改观(主要还是因为加了新BOSS,新的东西总让人很兴奋不是吗,毕竟这破运营年年炒冷饭……这一击真是宛如冬夜里的火炉、沙漠中的绿洲一般)

所以凉企为什么一出PVP就被骂呢?反观曾经边锋时代出过更多的PVP模式而非PVE,但是没人骂没人怼,原因很简单:①边锋本身运营上的海星水平;②活动奖励足够诚意。

当然,沙雕模式终究还是挺沙雕的……

(我想我需要一个超级加长长长长长版的屏幕……)

三国杀OL游戏评测20190925011
沙雕模式配沙雕武将食用更佳……(图1/2)
三国杀OL游戏评测20190925012
沙雕模式配沙雕武将食用更佳……(图2/2)

无论如何,我们都回不到当时那个聚众一起愉快地玩三国杀的时代了。

“时代变了,大人。”

我想,有时候变的可能也不仅仅只是时代了吧。


最后,不得不说——

“十年换一梦,不亏。”

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