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创建于2019-09-17 11:08

作者:

莉莉西亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《战争机器5》新人向测评——内容上不负期望,结果上殊为可惜

战争机器5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《战争机器5》没有辜负我的期待,这确实是一款优秀3A大作。

叽咪叽咪,用爱发电


前言

说起来,我对于《战争机器》系列可以算是神往已久了。对于这款在微软XBOX平台上与《光环》系列并称的第一方3A大作,我一直都希望能够体验一番。在进入新世代后,微软的独占政策有所放松,自4代开始登录PC的win10商店后,5代终于登录同步登录了steam平台。作为期待了多年的作品,我在《战争机器5》开放预购后第一时间进行了购买。虽然从预购到正式发售期间有不少波折发生,但最终在体验到本作时我还是比较满意的,《战争机器5》确实是我想象中的那样,即使像我这种纯新人也玩的很愉快。

战争机器5游戏评测20190917001
这是一场残酷的战争

游戏画面:场景多变,光影出色

其实从教学关卡开始,我就一下子喜欢上了本作的游戏画面。倒不是说画面特别好、特别真实什么的,毕竟我的电脑也就是甜品级的2060显卡,1080P毫无压力但根本带不起什么HDR 4K分辨率,无法让截图在第一眼看上去就好到令人惊叹。更多的原因是在于《战争机器5》中的场景变化,从山地到城镇到冰原到荒漠,游戏的室外场景就让我非常舒服。室内场景则普遍比较压抑,会强化玩家在攻略过程中的紧张感,虽然不见得让人很喜欢,但是气氛的营造毫无疑问是非常出色的。

战争机器5游戏评测20190917002
前路未知

在本作中,制作组尝试加入了一些开放世界要素。虽然玩家可以在地图上自由移动,但主线与支线任务都还是比较线性的。不过毕竟是半开放世界,玩家可以自由的逛一逛看看风景,在紧张游戏节奏外稍稍放松一下。

战争机器5游戏评测20190917003
我挺喜欢冰原场景的

在画面上,另一点让我惊叹的是在于本作对于光线的运用,从暗处到明处的光影对比体现的特别明显。穿过灰蒙蒙的房间,太阳从头顶上照耀在走廊里,而前方的大厅依旧笼罩在昏暗之中,这感觉真的很棒。

战争机器5游戏评测20190917004
越是残酷,越渴望阳光

如果说场景构造是在画龙的话,那么光影效果就是真正的点睛之笔。借助《战争机器5》我算是认识到了光线追踪的必要性,毕竟光追让游戏世界变得更加真实也更加动人了起来。不过在本作中,有部分室内场景也存在着一些小小的问题,默认亮度下实在太黑了让人有点看不清楚周遭,算是有些遗憾。


剧情表现:承接前作,节奏紧凑

在剧情上,由于《战争机器5》与系列前几部作品紧密相关,所以如果您没有玩过前作的话,可能会对游戏中出现的人物、怪物以及各类专有名词都不大摸得清头脑,不知道事情发展的前因后果。虽然在“GEARS世界的现状”与“GEARS的过往历史”中官方用了两段制作精良的系列剧情剪辑来试图弥合这种沟壑,但这两篇高度浓缩的前情提要效果说不上太好。

战争机器5游戏评测20190917005
看一遍真的不能记住啥,所以我看了好几遍,还不能快进...

即使是看完了之后像我这种新人依然是满头问号。我只是大概了解到前代主角是马可斯,是咱们玩家所扮演的现世代主角JD的老爸,而JD是一个看起来很传统、很美式的肌肉发达的白人士兵,需要站在人类一方来对抗兽族啊、蜂拥族啊什么的。对于这场战争的形势现在究竟发展到了哪一步、我所扮演的角色与所率领的小队在战争中到底是处在一个什么样的定位,都不太清楚。因此在玩单人剧情战役的时候就有些缺乏代入感。

战争机器5游戏评测20190917006
这张截图有点猥琐233

不过话说回来,抛开与前作的联系从初见向的角度来看,《战争机器5》的剧情节奏还是挺紧凑的。玩家首先通过教学训练关对角色如何移动、如何攻击等基本操作有所了解后,就正式展开了战役之旅。咱们的主角带着小队坐上直升飞机前去一个看起来像是废弃的导弹发射基地地方,在沿途的探索过程中有很多jump scare式的敌人突然冒出来(普通模式下还挺刺激的),经历了重重波折后玩家在九死一生的关头打开发射舱门,让发射顺利完成。给我的感觉《战争机器5》就像是一部没什么尿点的美剧,还挺刺激的,初见印象非常好。

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从飞机上下来的方式当然要耍帅了

但直接玩5代的话,说白了就像是直接从第五季开始看一部美剧,虽然也不是不能看,但很多之前发生的事情啊、产生的梗啊都看不懂,没办法像是老粉们看到官方设置的角色间互动啊、彩蛋啊那样露出会心一笑。想要补完前几作成本又很高、云通关的话又不甘心,这感觉让像我这样对于作品很有兴趣的新人就很难受。


操作手感:丝般顺滑,近战带感

对于射击类游戏,我还是喜欢用键鼠来操控,虽然会失去手柄那很爽的震动,但其他方面的手感都要加强不少。在《战争机器5》中,用键鼠无论是移动、射击、近战处决、躲掩体的操作都非常顺滑,制作组显然是专门研究与优化过,按键上并不复杂,做出各种动作都非常顺手。

在射击手感方面,《战争机器5》也做得挺好。本作中的枪械还是比较丰富的,有传统的手枪、突击步枪之类的轻型武器,有冰冻大炮、榴弹发射器等重型武器,也有闪光弹啊之类的投掷类武器,另外还有一些造型奇特的近战武器可供选择。各种武器间的威力、弹道、后坐力等等自然是不同,制作组很好的把这种区别体现在了游戏中。比如同为突击步枪,有些枪连射会飘的厉害,有些枪则抖动很小。此外当玩家在持有重型武器时,移动速度相比持有轻型武器时会明显下降,那种沉重感很好的表现在了屏幕上。玩家消灭敌人后可以拾取对方的武器和弹药,而切换武器也非常方便,按下键盘上的1234就可以随时切换,所以尽可能多的去尝试捡到的不同武器也是游戏中的乐趣之一。

战争机器5游戏评测20190917008
枪械很重要,弹药也很重要

不过由于《战争机器》系列定位在TPS,比较强调在掩体之间的移动和掩体之后的射击,加之毕竟是小队作战,所以那种在枪林弹雨中去展现个人英雄主义的机会在这里很少。因此就我个人而言,在普通难度的战役中,在面对杂兵的大多数情况下我都愿意莽起来打近战,待到血量不足屏幕红了之后再随便找个掩体等呼吸大法回血。毕竟开启“血腥效果”后,游戏中的近战体验可是说是相当棒,光是处决特效就价值满分。而且毕竟有队友在远程提供火力掩护,所以不用考虑攻击效率的问题,不管是机器人还是兽族都通通打爆。当然副作用也随之而来,玩久了感觉头有点晕,大概是血浆满屏晃得人眼花吧。

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血腥效果默认开启,感觉不适的话也可关闭

怪物设计:小怪平庸,BOSS震撼

之所以把怪物设计单独拎出来说一说,是因为我希望大家不要被因为开头无聊的大战迪比机器人而败退了——没错那些像丧失一样的家伙其实是机器人。虽然本作的小怪设计不太有亮点,算是有些平庸,而且打多了让人有些烦闷,但坚持下去的话你还是会发现不一样的风景的。给我留下深刻印象的就是一屋子被感染的迪比机器人了,这些别吸血兽感染的迪比机器人移动速度快,而且经常好几个一起向你涌来。虽然你也可以选择且战且退放风筝的方式来消灭它们,但我选择更刺激的——通过翻滚闪躲跑位后直接背后近战处决,一路处决下来真的是非常爽。

战争机器5游戏评测20190917010
快被迪比机器人打死了

而在精英怪(血条很厚的)与BOSS(血条非常非常厚的)设计确实让人挺震撼的。精英怪的攻击方式并不单一,有些招式命中玩家后甚至会一招秒将玩家秒掉,如果这时候还莽上去的话很容易GG了,所以必须老老实实躲在掩体后利用怪物的攻击间歇来输出。

战争机器5游戏评测20190917011
这家伙秒了我一次,只好从检查点从头开始

而BOSS就更加具有压迫力了。比如蜂龙兽,玩家在它面前跟一个小鸡仔没什么区别,在对战它时我都打完了所有子弹、划了好一会水靠队友输出、最后依靠地图上捡到的火箭筒才将其消灭。这场BOSS战打完下来的感觉真的是超级棒,那种战争中“虽然渺小但不可或缺”的感觉完完全全的体现了出来,非常棒。

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如此巨大

收集强化:兼顾实用,颇有亮点

《战争机器5》中的一大亮点就是场景中的收集要素了。在场景中玩家能够发现各种不同的收藏品——收藏品会在场景中不断闪着微光,大多数情况下还是挺明显的。

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莫西干头的法兹

收藏品对于剧情有着很好的补充作用,比方说在剧情上玩家刚刚和法兹打了一架,然后就收集到“学员使用体育馆注意事项”,看到上面写着“法兹少尉被从近身训练计划中无限期开除”,让人简直要笑死。

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看到这个根本忍不住

玩家甚至能够收集到报纸对于首席部长(政府的最高领导人)的访谈摘要,让玩家对于首席部长的印象不再是脸谱化。这些收藏品对于人物形象的丰满具有很大的促进作用。

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安雅·史特劳,主角JD的老妈

不只是收藏品,在地图上捡到的零件也可以用来强化咱们的重要伙伴——小机器人杰克(戴夫你死的好惨啊)。杰克可以算是玩家的延伸,在绝大多数场景中他都能发挥作用。杰克本身可以攻击靠近的敌人,很多时候人头都被杰克给补掉了。不过它最常用的还是扫描,玩家按下T键杰克会对前方扫描,标出同一场景中敌人的位置并勾勒出轮廓方便玩家攻击。同时杰克还可以对顽固躲在掩体后的敌人实施闪光弹攻击,让敌人起立僵直方便玩家射击。通过消耗零件强化,杰克的功能越来越强,我甚至感觉它比咱们的AI队友有用多了——毕竟杰克总是在天上飞,而AI队友有时候还会在我移动时卡我的位、在物品射击时卡我的瞄准视野。

战争机器5游戏评测20190917016
后续还能取得很多新能力

多人体验:模式丰富,匹配迅速

多人体验一直是《战争机器》系列在不断强化的重点,制作组希望通过这种方式来提升游戏的热度。在《战争机器5》中,多人模式分为对战模式、撤离模式、持久战。对战模式细分为快速游戏模式(相当于匹配)、排名模式(相当于排位)。撤离模式则每周更新主题,玩家也可以制作自己的地图分享给别人。而在持久战中,5名玩家在一张地图上面对50波从四面八方涌上来的敌人。多人模式中的旗帜啊什么的都可以进行个性化的自定义,当然这些需要玩家肝或者氪金。多人模式支持PC/XBOX跨平台联机,这一点还是比较赞的。

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氪金什么的最讨厌了,就用终极版送的吧

作为一个新人,我重点体验了多人模式中的持久战(毕竟萌新只敢打PVE)。游戏的匹配速度还是比较快的,基本上2-3个玩家游戏就开了,剩下的位置用AI电脑来填充。在游戏过程中不用担心其他玩家退出,退出后他们的位置也会变AI电脑所替代。我个人的延迟保持在40-50ms,算是可以接受,游玩的时候不会有明显的卡顿感,不过偶尔会掉线导致本局游戏失败。

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这延迟还是能接受的

持久战中难度可以自己调节,我一上来选了新手难度,打了10波左右就坚持不下去自己跑了——新手难度实在有些无聊,都不用找掩体随便莽着就行。毕竟想死都死不掉,会有AI电脑很贴心的来救你。不过难度上去后游戏就变得比较刺激了,玩家需要很好的在掩体间走位来躲避敌人攻击、并运用战术与地图机制通过相互配合来消灭敌人。我在高等级难度中基本撑不了几波,毕竟本质上是个无脑莽夫只知道冲冲冲+近战(毕竟这样才爽啊)。总体来说多人体验还是比较不错的,只是游戏目前的热度不高(人都被无主之地3抢走了),所以玩起来总觉得不是太带劲。

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在战斗的间隔中去强化自己

发售吐槽:“反复横跳”,毁了一切

从9月10日正式发售至今,steam平台《战争机器5》3000多篇测评中的好评率是53%,这与游戏在metacritic上XBOX版85分、PC版83点的媒体评分出现了严重的背离。

战争机器5游戏评测20190917020
这是真的惨啊

这3000多篇测评中,中文测评超过1600篇,而中文玩家的好评率仅有34%。其中有很多非理性的评价,都与从预售期到正式发售期间微软官方在国区出现的一些令人匪夷所思的反复横跳行为有关,与游戏本身并无太大的关联。有一说一,这一段时间微软的操作确实非常让人迷惑。

①预售期间降价。好吧这个其实没什么好指责的,最多是让玩家退款再重新购买麻烦了一些,但作为福利而言我相信大多数玩家都很开心。

②预售期间反复上架下架。第一次下架的时候尚处在9月6日之前,大家也都没有过于愤怒什么的,毕竟有《战争机器4》的前车之鉴,最多也就是买了的人庆幸没买的人懊恼罢了。但随后的改SUB、给终极版玩家打上“China Only”标记,并再次上架下架反反复复好多次到最后开放购买,让人就完全不能理解了。这至少是根本没有从玩家的角度去考虑,官僚主义严重。

③预购终极版玩家无法提前进入游戏。9月6号购买了国区终极版的玩家只能眼巴巴的看着其他区域的玩家愉快的玩耍,而自己根本玩不了。期间微软官方在社区发了个“国区存在问题”的模模糊糊的公告就装死,严重伤害了玩家的感情。

④公告前后矛盾。这点是最让玩家不能理解也让玩家异常愤怒的事情。官方先是发了个公告说无法在国区销售请玩家退款,然后很多手快的玩家就真的退了款。随后官方又删除了公告,然后在游戏正式发售后又开放了购买,让人根本无法理解这种智障操作。

《战争机器5》的口碑在steam上之所以崩坏成这样,除了网战连接拉跨外,基本上全都赖在微软官方的谜之操作上。虽然静下心来体验,游戏的本身素质还是不错的,但在这种情况下又有几人能静心呢?


总结

对于一个初次尝试《战争机器》系列的新人,《战争机器5》给我留下了较为不错的印象。在游玩本作之后,我瞬间就有了去了解之前剧情的冲动,并且如果前几作能够登录steam平台的话,我很意去购买。虽然多人模式我并不太感冒,但单单是单人战役模式我就觉得我付出的每一分钱都是值得的。这次微软官方的智障操作虽然很让人气愤,但游戏本身并没有什么过错,最终口碑不遂人愿,热度又被随后发售的《无主之地3》完美接盘,真的是比较可惜的一件事。

综合评分:8/10

推荐人群:《战争机器》系列粉丝、对TPS感兴趣的玩家

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