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创建于2019-09-15 13:28

作者:

陶然

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这个团队喜欢老式RPG!

AVG
贪婪之秋
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这些老式的RPG设定,你还熟悉吗?你还喜欢吗?

游戏概述

       《贪婪之秋》的故事发生在一个类似于中世纪风格的奇幻大陆上,一座远离大陆的岛屿,隐隐散发出魔法的力量,遍地都是财富、不为人知的秘密和奇异的生物,当你踏上这里的土地时,一片前所未见的新大陆正等待着你去探索。作为贵族出身的主角为救国,踏上了寻找血疫病治疗方法的旅程。游戏开发团队Spiders曾经推出过《火焰限界》,也是笔者很喜欢的游戏,《火焰限界》中玩家控制的雇佣兵被一个来自黑暗宇宙的炎魔附体。感觉起来,这个团队很喜欢开发老式RPG,但其贴近3A品质的游戏作品给很多人留下了良好印象。

贪婪之秋游戏评测20190915001


喜欢复古风的开发团队

       游戏的地图并不是无缝开放世界,有点工作室系列的感觉,主要通过多个中型大小的区域拼接起来而实现的,游戏中所有的城镇,派系与阵营,以及剧情触发点等等,都散布在这些区域之内,此外打野和收集要素也比较明显,在很多地方都可以实现,说实话这种有些复古的地图概念可能并不适合现代玩家的习惯,毕竟大家都已经适应了无缝世界地图,突然再次复古,心里总会怪怪的。

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       说起复古,角色的属性就不得不说一下,我们在玩一些老游戏的时候,主角的加点培养情况会直接影响到角色互动的各种结果,而通过对角色的魅力、科学、开锁、直觉、工艺、活力的属性的点数分配,可以决定玩家的互动关键,甚至可以通过直觉来开启隐藏对话选项等等。

       既然点数都已经说到了,那接下来可以简要聊一下好感度——各势力与玩家之间的友好程度直接决定敌友关系,在人物面板中,主角一开始所在的商团派系为友善级别。可以说开发团队借用了很多的老设定,这倒是减轻了游戏策划的工作,或者游戏策划偷懒了。

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       此外,《贪婪之秋》还有很多令人熟悉的地方,职业系统就是其一,我们从最开始接触职业概念,到以加点的方式来培养角色,玩家是可以通过属性加点来模糊职业之间的界限,在技能加点上也没有限制,可以自由选择所有职业的技能,最终会在有限的技能点总和之下,创造出自己风格的一个职业,所以说每位玩家都可以打造出一位属于自己的英雄角色,如果你想要,完全可以做一个近战型法师,或者——力量法师?

       需要说明的是,游戏里也存在技能的洗点,不过队友的职业是固定的,想来也是可以理解的,如果每个人都可以自主培养,那么就太累了吧。游戏的装备不出意料的,包含了打造与镶嵌系统,这里笔者也没有多介绍的必要了。

贪婪之秋游戏评测20190915006
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优点

1、游戏剧情非常明显,只要跟着主线走就OK了,可以说很是平易近人。

2、CG动画中人物的面部描写和动作、色彩以及镜头处理非常的好。

3、队友设定不错,虽然有大量的同类设定,但是这游戏的队友互动让人感觉却很舒服。

4、战斗音乐很棒,让人充满热血。

5、游戏的翻译比较到位,剧场演出说不上好但是绝对不尬。

缺点

1、跑地图实在无聊。

2、砍怪讲求方法,但是掌握了窍门就太轻松了,或者说战斗无聊。

3、跑步镜头轻微晃动。

叽咪叽咪,用爱发电!

推荐人群

RPG爱好者,当然要有足够的时间。

总结

       当然,复古总有复古的感觉,这段旅程上所展开的关于政治、宗教、种族势力斗争等支线内容才是游戏的核心部分,这也是游戏做得比较好的地方,《贪婪之秋》本身素质够硬,而且自由度之高,玩法系统之多,内容的丰富程度让人看到了一些3A大作的影子。不过成也萧何败也萧何,运用了太多了复古概念,却丢失了自我,确实了独特的概念,上手快的同时,却也不免感叹,好一款“熟悉”的游戏。

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      贪婪之秋-这个团队喜欢老式RPG!- 游戏发现- 叽咪叽咪 | 游戏评测

      游戏信息

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      陶然

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