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创建于2019-09-06 01:22

作者:

一介散人君莫笑

版权归作者所有,未经允许严禁转载

道高一尺魔一丈,瞒天过海掩真凶——《Perfect Crime》

凶手不是我
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

理念很优秀,可惜实现的有点粗糙,体验并非很良好。

前言

我一直对外宣称自己是一个推理爱好者,直到和一个真正的推理爱好者聊天,才发现,我其实只看过福尔摩斯.......

然后就很尴尬,不说近期的社会推理东野圭吾,仅仅是本格推理的阿加莎,江户川乱步,也是久仰大名而未能读其作品,对于推理的印象仅仅是小时候那一套四本的福尔摩斯,转瞬间便将一个陌生人看的透透彻彻,而这也不过是信手拈来的雕虫小技;叼着烟斗的侦探静静的坐在沙发里,在脑内编织出曾上演过的现实,思索着的神态恍神明。

凶手不是我游戏评测20190906001

那时候一心幻想着这样的神态,觉得这他妈简直太帅了,侦探才是最酷的职业。

顺理成章的,柯南走进了我的视线。仿佛也不是所有的侦探都是这么帅气的?至少毛利小五郎并不是这样。几百集的动画并不仅仅告诉我了这一点,随着柯南一起成长的我渐渐觉得帅气的也许并不只有侦探,有时候那些给侦探制造了难题的罪犯也同样有着混乱的吸引力——当然我并不可能憧憬着犯罪,所欣赏的仅仅是他们所展现出的能力。作为凶器的刀,自然也可以成为艺术品。

杀人并不是什么酷的事情,巧妙地脱离嫌疑,才是令人着迷的地方。我想福尔摩斯大概就是着迷于寻找隐藏在伪装下的真实,才成为一名侦探的吧,一场与看不见的对手所进行的交锋。

而在这部游戏里,你就是那个占据了主动的对手。不得不说,这个想法在脑中闪现的瞬间,就已经带来了难以压制的兴奋,在侦探游戏里,终于拿到了一次先手。


简介

这是一部由Skeleton以及GuGong开发的一款推理游戏,与常规的推理游戏不同的是,在本作中玩家扮演的并不是解决事件的侦探,而是制造事件的凶手。而需要做的便是通过不在场证明的制作等手法来摆脱犯罪嫌疑,从而让事件无法破解。

虽然不是首创,但确实是十分新颖的游戏理念,并且是一个十分吸引视线的理念,与侦破案件相比,制作案件显然可以有着更高的自由度以及操作路线,理想情况甚至可以成为锻炼行事思维的模拟,私以为比起作为侦探的形式,本作的理念会具有更高的上限。

画与音

极为精简的low poly画风可以在节省大量制作成本的同时,为游戏带来简洁的整体感觉,极易让人联想到奥卡姆剃刀“如务必要,勿增实体”。应用在推理游戏中可谓是极为适合,着重突出了游戏的主体部分,避免了杂七杂八的元素分散“凶手”的注意力。

凶手不是我游戏评测20190906002

至于BGM也算是中规中矩,略带紧迫感的音乐较好的塑造了作为凶手所需要承担的心理环境,同时也让玩家有了一些体会,即便是虚拟作案也同样的令人极为不安。


作案

本作的新手引导可以说是比较详尽,将绝大多数需要做出说明的事情在序章中都做出了交代。

凶手不是我游戏评测20190906003

总之我们的目的是不被揭露的作案,而实现起来便分为三步。

其一是作案前的规划。明确要杀掉的对象,然后构思如何制造不在场证明,或者如何将嫌疑自然的转移到另外具有动机的

嫌疑人身上。

这一部分会有提示来给出大概思路,但是实施起来不一定会一次成功,因此建议列一个比较可行的行动大纲而后再依此行动。

凶手不是我游戏评测20190906004

其二就是接下来的实施行动

本作比较令人不适的就在这一点,在操作上的手感委实略为粗糙。

行凶的操作就如同将大象关进冰箱一样干脆利落,将刀子拿在手上,将刀子捅进去,将刀子拔出来。

不在场证明的制作也是极为的令人抓狂,合理的方式便是通过视觉欺骗来做出一直在办公室待着的事实来做出不在场证明,结果在实施过程中却遇到了不可抗力——证人的视觉半径大于马路的宽度,我不知道在这种情况下怎么能不被发现的走过去作案。(可能是出门前要等一等助理先走一段时间?)

凶手不是我游戏评测20190906005

而事后的处理也是...简单粗暴。他们仿佛都不会为自己辩解,作证的证言也极为令人乍舌,我有点理不清楚证言与我行为的关系到底是什么...


所以从设计理念来讲他可以是一个上限很高的游戏,但是我们也可以感觉到这也是一个很难实现的游戏,难点就在于去把握自由度的分寸。自由度过高可能会引出太多太多的bug,而过低的自由度就如同本作一样徒有躯壳而无灵魂,着实有些令人乏味。

失却了不在场证明的犯罪游戏,有些不舒服。


总结

这是一部理念很优秀,然而实现的时候颇有不足的一款游戏。我们本期待着可与侦探交锋的布局,然而游戏的机制却将太多符合逻辑的路径限制的死死的,实在是难以呈现令人觉得合理而又有趣的案件。

希望制作者可以在这个理念上走的更远,在不久的将来真正的将它在某种程度上展现出来,期待着后续的作品。



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