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创建于2019-09-04 02:03

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

米诺利亚—“受苦”要素满满的精神续作

米诺利亚
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作是一款质量比较优秀的《莫莫多拉》系列精神续作,更优质的画面与更丰富的收集要素显得诚意满满。不过较低容错率而造成的高难度也显得劝退效果十足。喜欢“受苦”类作品和银河恶魔城类游戏的玩家不妨尝试一下本作。

前言

                      

米诺利亚游戏评测20190904001

《米诺利亚》是曾经由曾经开发过《莫莫多拉》的团队Bombservice于近期推出的横版动作冒险游戏。


故事背景

                        

米诺利亚游戏评测20190904002

本作的故事发生在第四次女巫之乱期间,人们对于宗教高度狂热。只手遮天的圣部为了净化危及人类的罪人,领导裁判所严酷打击邪端异教。与此同时,背负“女巫”这一标签的人则正在举行一场有悖教会教规的神秘典礼。跟随教会的两位教士赛弥拉修女和芙兰修女,为了阻止女巫完成禁典,防止百姓遭受异端影响,防止局面发生惊天异变,而踏上冒险远征之徒,

3D与2D结合的画面

                        

米诺利亚游戏评测20190904003

本作 《雨中冒险》《Anodyne》等独立作品的续作的3D化,本作也走上了3D化的道路,本作的画面处理方面采用了偏向卡通风格的渲染游戏的建模与2D的绘制场景相结合的处理方式,横版画面上,角色与场景有着较高的融合度,玩家如果不仔细看的话,本作看上去更像是画面平滑的2D作品。


“受苦”满满的游戏体验

                        

米诺利亚游戏评测20190904004

曾玩过《莫莫多拉》系列的玩家进入游戏后会有有着强力的熟悉感,意志坚定的女性主角,需要随着流程推进逐一解锁的银河恶魔城迷宫,藏匿秘密的隐藏房间,各种恶意的机关,等待收集各种贵重品与新的技能,讨喜的略带Q版的画风......战斗制作还比较有心地为本作加入了弹返机制。弹返动作与翻滚动作一同整合在手柄的“B”按键,如果输入时带又左右方向,主角则进行翻滚,否则则举起武器做出弹返动作。弹返动作在设定上还是比较强大的不仅仅可以弹掉敌人的近战,匕首,水珠,甚至爆炸的炸弹亦等飞道具也可以弹返,弹返成功后主人公不但丝血不扣,还会进入无敌状态通过从敌人的各个方式施以斩击,不过玩家如果填反失败结结实实挨上一记,代价也是颇为严重的,出上手还没有掌握敌人攻击规律的玩家建议还是多用翻滚动作跟稳妥一些。

                        

米诺利亚游戏评测20190904005

昔日的《莫莫多拉》曾被部分玩家冠名以像“像素风女版黑魂”来强调作品的难度,然而与如今的《米诺利亚》出来实在是温和太多了。本作的主人公实在是过于“脆”了,敌人2-3次攻击便可以将主角轻松带走。较低的容错率也让死亡成为了对于新手玩家比较家常便饭的事情。本作的死亡机制某种程度上也更加不友好,“魂”系列中尚且然玩家可以跑回去捡魂来降低损失,本作中并不会给玩家这样的机会。主角不慎挂掉只能从上次存档处重新来过,至于之前探索过的新图,捡到的道具,干掉的怪物......也之前全部重来一遍。不过好在游戏中存档点数量还算算多,建议出上手的玩家在探索时多注意用疗伤秘香保持主角体力,并在有了探索近战时及时寻找存档点保存游戏进度。


有待改进之处

                        

米诺利亚游戏评测20190904006

UI布局存在问题,主角可以装备3个主动技能,然后通过手柄的LB和RB按键进行切换。但是,首先这些技能图标并不会有着太太大区别,玩家只能通过技能的名字来进行辨识。而第二点则是技能的在屏幕上所显示的位置处于屏幕左上角。与正常处于屏幕中偏下位置的主角有着较远的距离,如果是通过大屏体验本作那么这个距离还会更大。结合本作较低容错率而让玩家需要对角色投入较高的注意力,激战正酣时很难更换技能。如果实在需要更换则要抱着由于分神后被敌人攻击,甚至一套带走的心里预期。如果UI方面可以也学习一下魂系列,将技能图标移至跟便于扫视到屏幕下方,并搭配上醒目一些的技能图标,相比会带来更好的操作体验。


总结

                        

米诺利亚游戏评测20190904007

本作是一款质量比较优秀的《莫莫多拉》系列精神续作,更优质的画面与更丰富的收集要素显得诚意满满。不过较低容错率而造成的高难度也显得劝退效果十足。喜欢“受苦”类作品和银河恶魔城类游戏的玩家不妨尝试一下本作。

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