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创建于2019-09-03 20:31

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这个游戏的野心很大,但实际体验真的一般——《灰烬之牌》简评

战旗
灰烬之牌
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《灰烬之牌》是一款很有想法的DBG+RL游戏。作者想给大家呈现出一个有新意且内容丰富的作品,诚意是有了,可惜具体的游戏体验还不能令人满意。不过本作目前尚处在EA阶段,就目前来看,是一款未来可期的游戏。

《灰烬之牌》是一款西方魔幻题材DBG+RL游戏,看似与《杀戮尖塔》有几分相似,但实际的游戏机制和体验感都有巨大的区别。本作的作者将游戏的系统内容做得非常丰富,可见是颇具野心的,也能看出其为玩家带来优质游戏的诚意。但很可惜的是过于冗杂的养成内容稀释了核心玩法的乐趣,游戏战斗机制又导致本作无法成为类似《杀戮尖塔》《月圆之夜》那样的“爽作”,而绵软无力的动作表现又将这种体验更直接的呈现出来,导致整个游戏的节奏拖沓,臃肿感比较明显。

灰烬之牌游戏评测20190903001
战斗场景

一、独具匠心的战斗机制和大地图设计

本作最大的亮点在于战斗机制。不同于以《杀戮尖塔》《月圆之夜》为代表的DBG+RL类游戏,本作的战斗技巧不仅在于卡组的构筑和每回合费用的安排、手牌资源的调动,对“墓地”——即弃牌堆的运营同样是制胜的关键,甚至是策略的重点。在战斗中,玩家打出的牌会进入弃牌堆,而有些牌是无法打出但可以在弃牌堆里大显神威,比如各种“卷轴牌”。同时也有很多打出时需要进行弃牌的卡牌,可以将卷轴牌弃掉,这样就形成了一种简单的配合。因此,合理利用弃牌堆来发挥战斗力是很重要的思路。但同时,由于弃牌堆的牌是无法在战斗结束后回到可用牌组中的,因此在战斗结束后玩家需要利用获得的休息点数来恢复一些需要主动打出的牌,但休息点数同时也是玩家用于恢复生命值的资源,这就需要玩家进行取舍了。当然,在某些难度下玩家也可以回到营地中进行弃牌的恢复和生命值的补给。

灰烬之牌游戏评测20190903002
图中有四种卷轴牌,它们都是可以在弃牌堆里大显身手的

游戏的另一个亮点在于大地图的设计。不同于大多数DBG+RL类游戏在路线选择方式上的线性或树状设计,本作的玩家在选择冒险路径时是在一个大地图上进行自由探索。当然这个自由也不是想去哪去哪,玩家从营地出发可以在相邻的两个地点之间移动。每次移动一格,其对应游戏世界中的一小时。游戏中会出现一些高价值的随机事件让玩家获得奖励,这种被称为“灰烬风暴”的事件会随机出现,一般只持续两小时,即玩家移动两次,此时就需要玩家规划好路线再去拾取事件奖励。至于普通事件的类型,和一般的DBG差不太多,有吉凶未卜的随机BUFF类事件,有战斗事件,有宝箱事件,以及传送到大地图另一侧的传送门,等等。

灰烬之牌游戏评测20190903003
大地图和灰烬风暴

另外,游戏中的时间概念还决定着玩家与本地图BOSS何时开战,而不像其他DBG中是玩家主动前去挑战,这一点也比较有新意。


二、过于“丰富”的系统内容稀释了核心玩法的乐趣

本作还有一大块内容是与战斗环节并驾齐驱的,那就是包含资源收集在内的成长养成系统。一般的DBG都是将战斗(包括构筑卡组)作为最主要的内容,但本作的作者显然是想做出一些不一样的改变,因此将成长养成系统的比重做得比较大。简而言之,玩家在大地图中行走时,可以采集资源,用于在营地里为自己进行属性培养。培养的属性分好几种,因此资源的类别也就比较多了,包括高脚杯、药草、圣物、矿石四种,如果算上开宝箱的钥匙、买卡牌配方和删卡牌的金币、合成卡牌用的灰烬(用金币买了卡牌配方之后还要再花灰烬去合成),那么游戏中就一共有七种互不相关的资源/货币,堪比RPG,实在是令人头大。另外,游戏的战斗外还有一个奖励值的设定,位于主菜单左上角位置。如此花样繁多的成长系统恐怕真的会稀释玩家在核心玩法上的精力和乐趣,给人一种臃肿感。

灰烬之牌游戏评测20190903004
成长系统
灰烬之牌游戏评测20190903005
这也是成长系统,且这里升级消耗的资源与上面的不一样

三、策略性有余而爽快感不足的游戏体验

游戏的弃牌堆机制很有特色,也很有策略性,让本作的可玩性有了保证,这很好。但游戏的这个用之即弃的机制也让玩家每回合可以调动的资源受到较大限制,再加上过牌手段相对而言比较少,基本上在前期只能靠磨血,OTK基本上别想,中后期形成套路之后可以靠堆BUFF来取胜,但本质上还是磨血的打法思路,也从侧面说明了本作受战斗机制的限制,套路恐怕比较单一。策略的深度是有了,但广度恐怕还不够,这就意味着玩家一旦没形成仅有的那几个可用套路,游戏体验就很受苦了。

灰烬之牌游戏评测20190903006
玩家的牌库很容易被各种怪污染,删除的话有时候金币都不够用,如果没找到套路简直没得玩

另外,游戏中敌我双方的动作表现都比较绵软无力,让本就节奏较慢的战斗更显拖沓,这还是在游戏设置里开了加速模式之后的感觉。


四、一些小BUG

目前游戏还存在一些小BUG。比如第一次进游戏后默认是英文,此时若在设置里直接调成中文是没用的,必须先设置成英文(即使游戏的默认语言就是英文),再将其改为中文,才能将游戏语音调为中文。另外,游戏里有个别BUFF的tips是缺失的,也对游戏体验有影响。

灰烬之牌游戏评测20190903007
BUFF的tips文字缺失,只显示一个t


五、总结

总的来说,《灰烬之牌》是一款很有想法的DBG+RL游戏。作者想给大家呈现出一个有新意且内容丰富的作品,诚意是有了,可惜具体的游戏体验还不能令人满意。不过本作目前尚处在EA阶段,能有这样的质量和诚意还是挺不错的,是一款未来可期的游戏。希望在EA结束后本作能有更好的表现吧。


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