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创建于2019-08-25 17:10

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

死灵法师的崛起之路

Roguelike
伊拉特斯:死神降临
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《Iratus: Lord of the Dead》对于热爱回合制策略战斗的roguelike玩家而言无疑是一道珍馐美味。对于非硬核玩家而言,上手不难但是精通门槛较高,如果有知难而上的精神也不妨试一试。

《Iratus: Lord of the Dead》是由Unfrozen开发,著名发行商Daedalic Entertainment发行的一款硬核roguelike回合制战术策略游戏,其难度之大以至于官方在游戏刚开始就向玩家做出了警告。这在里,一次战斗的失败可能就意味着满盘皆输的结局;但同时,玩家在战斗外对军队和资源的运营也对战局有着深远的影响。

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一、游戏概况

本作在美术风格和表现形式上与《暗黑地牢》颇有几分相似之处,黑暗系的哥特风格有着极强的画面感染力。在这款游戏中,玩家所扮演的是邪恶而嗜血的反派——强大的死灵法师伊拉图。玩家需要通过猎杀地下城里的冒险者来获得血肉,用这些血肉作为材料来重建自己的仆从军团,建立不朽的亡灵帝国,最终让黑暗统治这个世界。

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游戏有三个难度,但即使是简单难度也是比较硬核的。本作有着很详细的新手引导,玩家即使是第一次接触此类游戏也不用担心弄不懂游戏机制、无法上手的问题,这是一款上手容易精通难的游戏。在新手引导结束后,玩家可以以最低难度继续征战地下城。

本作有着质量很不错的汉化,玩家在游戏过程中不会有任何语言理解上的困扰。中文配音也相当专业,感情丰沛、代入感强,BGM的风格也与游戏内容十分契合,配合上游戏的暗黑哥特画风,给玩家带来了高质量的视听享受。


二、战斗形式

在本作中,玩家在地下城中自行选择前进的路径并处理一路上遇到的各种随机事件;如果遇到敌人,则必须将其击败才能继续前进。每一层的地下城都有好几条可以通往终点的路径,不同的路径上随机事件和敌人的分布是不同的,需要玩家根据自己的情况和战术安排进行选择与取舍,击败本层的BOSS后就可以进入下一层,总体感受与爬塔比较相似。玩家在地下城里移动是以从当前房间移动到下一个房间的形式,每个房间里是战斗还是随机事件可以从地图上看出来。随机事件里有补给型事件、资源型事件、任务型事件,等等,这些事件大部分都可以为玩家提供帮助。

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除了这些随机事件,地下城里剩下的房间就都是战斗了。玩家进入战斗房间,用自己的军队与各色勇士、亡命徒、冒险者作战。玩家的军队最多可以上阵四名仆从,敌方亦然,双方以回合制的形式轮流行动。玩家在自己的回合里可以操作一名当前处在活动状态的仆从对它可以攻击到的敌方仆从进行攻击或释放技能。敌方由于是凡人,所以有生命值和理智值,不过机械单位和傀儡单位只有生命值。我方由于是亡灵,所以只有生命值。玩家在战斗中可以对一些血厚但是理智值不高的敌人发动压力攻击,使其精神压力上升、理智值下降。一旦理智值为0后,再承受压力伤害就有可能会猝死,即便其生命值是满血也是如此。理智值下降的敌人还有概率会攻击自己人或者逃跑,这也可以大大缓解我方的场面压力。生命值自然不必多说,任何单位只要生命值被打到0,就立刻死亡。在战斗中,玩家需要针对不同敌人的缺点有针对性的使用不同的攻击方式,比如有的单位血薄但是理智值高,这种就应该多用物理直接打击其肉体,使其生命值归0即可;有的敌人皮糙肉厚,此时可以对其使用压力攻击削弱其理智值(如果他有的话)。有的单位会对某些攻击有格挡甚至免疫能力,比如机械单位就对压力攻击和各种诅咒免疫,这时候就只能靠物理攻击才能解决掉了。

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仆从的类型有很多种,各有不同的定位。有的比较脆皮,但是物理输出高、有暴击能力,也具备一定的压力攻击能力,是一个需要肉盾保护的全能攻击型选手,比如伊拉图的新娘;有的则是擅长给友军加BUFF、给敌人上DEBUFF的辅助型角色,比如怨灵;还有的则是擅长各种魔法,关键时刻能奶人,同时也具有召唤能力的牧师+法师型单位,比如巫妖。各种不同的仆从都有各自的长处和短处,在特定战局有奇效,需要玩家合理的进行安排和培养。

除了依靠仆从进行战斗,玩家还可以使用主角的技能输出伤害或者施加各种BUFF。主角的魔法的BUFF需要法力值来释放,另外可以让仆从释放大招的怒气也是与主角绑定的。主角携带的神器也能提供额外加成。因此主角也是战斗的重要一环,只是不需要在战场上露面而已。


三、养成系统

本作的养成系统十分丰富,非常考验玩家对资源的运营和对仆从的培养策略,如果玩家认真钻研的话一定会对战斗有莫大的帮助,有着相当大的玩法深度。其中最重要的一个养成系统是天赋,玩家通过战斗可以获得主角经验,主角每次升级都会获得以恶搞天赋点。天赋点可以用于升级天赋,相当于升级科技树,每激活一个天赋都将使接下来的战斗获益,聚沙成塔,点亮的天赋越多,则加成作用给玩家带来的帮助越明显。还有另一个重要的系统就是建筑,这也是本作中带有经营元素的地方。玩家通过战斗可以获得建筑师的灵魂——这是一种可以用于建造建筑的资源。建筑可以为玩家提供强大的后勤保证,比如停尸间里可以放置受伤的仆从,每次战斗胜利后停尸间的仆从就会满血,而竞技场的仆从会获得经验,等等。

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仆从们会随着战斗而升级,但玩家也可以用战斗获得的脑子直接给仆从使用使其直接升级。仆从每升一级都会获得一个技能点用于升级其技能,同时仆从的属性数值也会增加。



四、游戏难度

本作的游戏难度是很高的,主要就是高在不可逆的游戏过程上。且不说只要玩家在战斗中一旦推出就失去所有当前战斗队列的仆从, 只要是战斗里死亡的仆从都将在此次此次地下城的冒险中永久死亡,所以一旦在后期损失一个高等级仆从那可真是很心疼的件事情,毕竟直接升级仆从的脑子还是比较南获得的。如果在挑战大BOSS时主力部队不幸被歼灭,除非玩家还有备用军队已经成型,否则基本上是无法东山再起的。有的BOSS十分特殊,比如矮人发明家,他的仆从都是对魔免的机械,也不存在理智值的问题,这个重要信息玩家在与他作战之前是不知道的。如果玩家是以一支主打魔法或压力攻击的法系部队前去挑战矮人发明家,那么恭喜,在战斗开始的一瞬间玩家的这支法系部队就已经被提前宣告了死亡。这种特异性的BOSS对某些配置的部队是完克的,而玩家在打之前完全不知情,无法做出调整和应对,一旦遇到的话体验极差。或许这就是逼着玩家去组建多兵种混搭的部队?但这样的设计真的是有一点令人不悦。

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五、总结

总的来说,《Iratus: Lord of the Dead》对于热爱回合制策略战斗的roguelike玩家而言无疑是一道珍馐美味,因为它的游戏深度和难度都足够令这类游戏的发烧友们好好研究一番了。对于非硬核玩家而言,上手不难但是精通门槛较高,如果有知难而上的精神也不妨试一试,毕竟游戏品质在同类作品中算是佼佼者。


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