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创建于2019-08-20 01:57

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我现在有点晕——【阿普索夫:诸神终结】简评

RPG
阿普索夫:诸神终结
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作算得上一款独立良作,仅凭出色的美术就能俘获一批爱好者的芳心,但由于目前的机翻太过离谱,暂不推荐购入。

【阿普索夫:诸神终结】乃是一款由Angry Demon Studio制作的第一人称恐怖游戏,但笔者初次亲自尝试此类作品,所以实际体验有些微妙。。。

画面/内容

本作的画面表现力相当出色,游戏主打北欧神话和赛博朋克的融合,将古老的遗迹和未来的都市两种截然不同的建筑风格融为一体,使得游戏中许多场面甚至能作为壁纸使用。同时,游戏中的许多细节也反映出制作者的细心,包括各种场景中作为提示的卢恩符文,主角双臂上的纹身都绘制的相当精美。

阿普索夫:诸神终结游戏评测20190820001
阿普索夫:诸神终结游戏评测20190820002

另外,游戏中的“恐怖”元素其实不算那么浓——尽管本作叫恐怖游戏,但是实际上能够吓人一跳的地方并不多,更多的时候玩家只是感到紧张。比如,游戏的所有敌人中,长的面目狰狞奇形怪状的只有一批戏份很少的蜘蛛恶魔,多数时候玩家都面对的是一种带着兽骨制作的面具的灵魂,而且这些灵魂也只是普通的人形,并没有长着让人san值狂掉的眼睛和触手。另一种戏份较多的敌人叫“巨魔”,但看起来倒和猴子有点像。。。游戏流程中的血腥元素更是少的可怜。总而言之,本作的画面表现不是特别重视“吓唬”玩家,而是用两种美术风格的碰撞给玩家带来一段别致的经历。

阿普索夫:诸神终结游戏评测20190820003

操作

本作中的解谜主要依托于主角的视力和手臂。不得不说,本作对于星际玩家和路痴简直是一场灾难,游戏中完全没有任何地图,而且许多场景的照明极差,玩家需要开启“奥丁之眼”进行观察才能行动。这项能力有一定的冷却时间,所以玩家要把握好使用的时机,以免一头撞上某些看不见的“东西”。虽然有这个功能能让人看得清楚一点,但游戏的地形设计又实打实的复杂,先不说T字路口的数量令人发指,某些地图还有各种令人抓狂的死胡同,要是你之前没记住路线的话说不定得折腾好久——顺带一提,你身边的那些“东西”也会一直陪着你。

阿普索夫:诸神终结游戏评测20190820004

节奏

至于机械手臂则是用于解谜的关键道具,手臂可以发射脉冲来开门,能扫描关键的指纹等信息,还能用于击倒怪物。不过这也使得游戏的体验变得一言难尽,前期没有获得手臂时玩家只能无助地被怪物追着四处逃命,中期能击倒怪物后游戏就更偏向策略(用有限的电力击倒那些关键敌人,其他的绕过去就行),后期手臂完全强化后玩家基本就不会再觉得恐怖了,这时游戏又比较偏向战斗。因此与其把本作当成恐怖游戏,不如认为它是一款有点吓人的解谜游戏。

阿普索夫:诸神终结游戏评测20190820005

另一个让人觉得没那么恐怖的是游戏的难度,游戏中的大部分敌人都是一击必杀的(有些会复活,但是复活时间很长),而且视觉和听觉都不怎么好使,玩家就算只和它们隔着一两步距离它们都听不见主角的脚步声,而且主角可以无限奔跑,跑一段距离就能甩开敌人,回头再找机会干掉它们。即使玩家操作失误不幸死亡,也可以玩一个搬运小游戏来复活,就算选择了最高难度也不是很难。

氪金/剧情

本作售价70RMB,推荐打折时购入。而且特别不推荐现在购入——因为游戏的汉化工作也做得非常微妙。本作的中文翻译简直能把人笑得背过气去——探险队面对冰霜巨人时,居然把“feel cold”机翻成了“冷静下来”(正确翻译应当是感到一阵凉意,起码要把恐惧表达出来),我是不知道哪位头铁的老哥遇到一个遮天蔽日的巨人的时候还能感到冷静。。。主界面的“back”居然机翻成了“背后”,简直不知道从哪里开始吐槽。。。但偏偏游戏场景中的汉化又做的很好,针对中文还修改了显示屏,指示牌的表现,而且这些翻译却翻译的都是正确的,笔者严重怀疑这款游戏的汉化是两批不同的人做的,由于目前游戏的翻译水平参差不齐,导致难以正确理解剧情,所以建议观望一阵子。

阿普索夫:诸神终结游戏评测20190820006
阿普索夫:诸神终结游戏评测20190820007
麻烦你们认真一点好吗,都快变成搞笑游戏了

总评

本作算得上一款独立良作,仅凭出色的美术就能俘获一批爱好者的芳心,但由于目前的机翻太过离谱,暂不推荐购入。

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