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创建于2019-08-18 12:40

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

月圆之夜登录蒸汽平台:多平台同步新资料片褒贬不一

卡牌+Roguelike
月圆之夜
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作毫无疑问已经是个老游戏了,市场已经证明过其魅力,如今登录steam其实一点儿也不意外——更重要的是,按照《月圆之夜》制作组的脾性,半年才更新了一点,恐怕会在对比里带来减分……

这是一款令人印象深刻、卡牌游戏中画风颇为独特的游戏,而且事实上《月圆之夜》在前年就已经登录手机端,tap上的用户应该更多地知道这款游戏——游戏最初在tap上依旧凭借着独到玩法、迥异画风赢得了各类推荐。当然,还有一场抄袭风波……

月圆之夜游戏评测20190818001

卡牌与RPG

卡牌游戏融入RPG玩法是个新奇的概念——好吧,大概在两年前《月圆之夜》刚出还是个比较新奇的概念,事实上现在貌似一个卡牌游戏不讲个rpg故事已经拿不出手了……

光我脑子一晃,就可以数出《命运之手》《灰烬之牌》《魔物讨伐团》,如果宽松一点,或许《杀戮尖塔》《卡牌冒险者》也算,不久前还有什么《巨龙魔法》、《卡片地下城》、《流浪先知》、《冒险者工会》等等不出名的。

不过不管怎么样,《月圆之夜》也实在是卡牌游戏中不得不提的一款——至少在某一个层次上,无论玩家还是制作者都会把目光投向它——当然,因为目光汇聚,也就有了争议所在。在《杀戮尖塔》引领一波浪潮之前,市场上流行的卡牌游戏多以《万智牌》和《炉石传说》为模板,这两种卡牌都属于集换式卡牌,游戏都需要玩家自己收集卡牌并搭配套牌、对战时都需要考虑法力限制、同一套卡组一张牌不能出现太多次,等等。这些固定的规则既是游戏的骨架支撑,却也是限制所在。《杀戮尖塔》横空出世算是开启了一扇奇妙的大门,自此卡牌游戏拥有了很多崭新的思路。

月圆之夜游戏评测20190818002

此前的卡牌游戏都以PVP玩法为主,玩家之间互相竞争,而《月圆之夜》之类的卡牌游戏则开始以PVE为主,开始用卡牌演绎rpg故事,乃至于一个完整世界观。

本作《月圆之夜》就拥有一个颇为玩味的故事,取材于小红帽的童话故事,却添加了各种演绎与魔改,基本算是成为了一个黑暗童话——不过不得不说改得不错,画风独特,思路有趣,故事也算另类的感人了,剧情曲折且不俗套,老实说剧情上还是让我赞叹的。

分歧选择与路径

在游戏开始时,玩家就可以选择多种职业,每一种职业都又拥有各自的剧情,剧情相互关联又各有不同。

月圆之夜游戏评测20190818003

进入游戏后,每一次玩家都会面对三个分歧选项,通常是怪物,还有治疗、锻造屋、酒馆、宝箱等等互动,玩家可根据自己的喜好选择触发何种事件,同时又会通往不同的路线,然后最终又会抵达一个终点;在攻略某个剧情相关Boss后,玩家可能还会面对选择,而这些选择会影响玩家的各种加成……总而言之,本作是一个十分灵活的游戏。

《月圆之夜》有很多独特的设定,比如更多的攻击卡种类与升级,关于抽卡机制、弃牌机制,再加上各种组合灵活多变,除了刻意去组建什么牌组,否则完全不用顾忌张数和效果,完全可以跟着感觉走——而且群众智慧广大,卡组千奇百怪,套路层出不穷。

月圆之夜游戏评测20190818004

本作与同类游戏相比较而言,占尽了“灵活”二字,然后直接后果就是各种骚操作、爆炸输出——当然,限制少,平衡性就成了空谈。尽管官方设计众多难度,还有很多比较困难的成就,但是这依旧阻止不了玩家Carry的心,一个《月圆之夜》没有全成就的玩家不是好玩家……

年度资料片以及移植steam:

这是比较成功的移植,就我目前来看,没有任何问题,虽然竖屏改横屏,但是改动后的界面依旧是那个熟悉的味道,熟悉的画风,以及毫无违和的流畅。

新的资料片《小红帽日记》背景剧情设到五年前的记忆,依旧是女骑士、小女巫、药剂师三大职业,不过职业均进行了重置,应该更加均衡了——同时每个职业开头就有多个不同的初始卡组可选,之后的事件、卡牌也都有了大量的增添,新的随机事件更是把很多选择后的信息披露出来,增强了一定策略性,算是对玩家吐槽的回应吧。

月圆之夜游戏评测20190818005

不过游戏这一波更新扫一扫评论就见到各种吐槽了。

当然,作为steam玩家感觉这价格大概就是白菜价,没啥意见。唯一有点意见的是,为啥不做成dlc,总感觉内购不太爽——身为强迫症,总感觉如果是dlc总是要集全了才好,内购总感觉不想碰……

不过不吹不黑,也要说一下本资料片的感觉,个人体验就是不爽——诚如上面所言,《月圆之夜》其实好多地方虽然烧脑,但是其实玩得更多的是一个牌组成型,神挡杀神,可是这个资料片的初始卡组怎么都有一种故意烂牌,成型困难的感觉。不过这也是小问题,最多是拦下了一些易速成的牌组,依旧是拦不住各类大佬的……

月圆之夜游戏评测20190818006

小总结与小思考:

本作毫无疑问已经是个老游戏了,市场已经证明过其魅力,如今登录steam其实一点儿也不意外——至少在我看来,应该是有很多玩家会入手的。游戏的难度和价格在我看来倒不是槽点,不过本体免费,不是卖dlc,而是卖内购——这个操作虽然问题不大,但是恐怕不那么符合steam玩家习惯。

而更重要的是,按照《月圆之夜》制作组的脾性,半年才更新拿了一点,在这个steam国产游戏团队多数依靠频繁更新来加分,还有《杀戮尖塔》挑战目标增加线上互动的“珠玉在前”,恐怕会在对比里带来减分……

所以,多更新啊——

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