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创建于2019-08-15 17:42

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《硬核机甲》初体验:狂热的火箭拳与翱翔的机甲梦

机甲
硬核机甲
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

希望机甲类游戏能够百花齐放,重燃我们热血的机甲魂。

前言:历经变革的硬核机甲

相信历经过《变形金刚》、《超级机器人大战》、《高达》与《EVA》那个年代的人,大多数都有一个属于自己的机甲梦,憧憬着有朝一日能够坐在强大而又帅气的机甲驾驶舱内肆意翱翔在天空和宇宙之中。《硬核机甲》便是一个由狂热的机甲迷组成的工作室“火箭拳”制作出来的国产独立游戏。

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老实说,在国内拿到52万众筹的《硬核机甲》其实并不低调。你可能对一款名为《代号:硬核》(Code: HARDCORE)的优秀国产独立游戏有所耳闻,正是《硬核机甲》的前身。早年间,《代号:硬核》曾经凭借着优秀的表现力和流畅的手感,在各种游戏博览展会上受到大量玩家簇拥。不仅如此,在“Beijing ComiCon”展会上,制作组甚至邀请了到了“超时空要塞之父”何森正治与“机甲封绘之王”天神英贵两大日本元老级人物前来试玩,并得到了“これすごくカッコイイね”(做的相当帅啊)和”本当に面白いです”(真的很好玩)的优秀评价,其游戏素质可见一斑。

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在《代号:硬核》这款作品在业内声名鹊起之时,又幸运的被索尼的中国之星计划选中,这下真可谓是双喜临门。为了增加游戏的整体性与可玩性,制作组不满足于仅有的对战玩法,决定加入如动画电影般的单人剧情战役模式,没曾想这一改就来到了2019年。三年后再次回到公众视野的《代号:硬核》摇身一变改名《硬核机甲》,带着大量的更新内容袭来。那么,这部作品究竟做出了哪些改变呢?

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战役模式:沉浸式的日漫动画电影

古往今来,标准的机战风大多都是老套的情节:敌我英雄各为其主,然后只能在感叹中一边惺惺相惜一边相爱相杀,随着剧情走向赚足一波波的感动。不得不说,玩家们还真吃的就是这一套,热血就完事了!《硬核机甲》的战役模式不管是情节设置、人物塑造还是过场动画的编排都非常专业,主人公塔雷瑟及其死对头沃菲斯的故事俨然印证了那句老话:“自古红蓝出CP”,无论是对于第一次体验到这款游戏的玩家还是对机甲迷们来说,至少还不赖。

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  • 悉心打造的机甲世界

游戏的战役模式包含了8个大章节,共计18小关,每个章节都力求打造不同的环境主题。随着剧情的不断深入,从黄沙漫天的矿坑来到蔚蓝静谧的水下,在喧闹嘈杂的市集再到广袤无垠的宇宙战场,每个场景也会根据实际环境情况产生与之不同的玩法。除了热血硬核的横版闯关类战斗外,还穿插着潜行关卡、弹幕射击关卡等等……多样的关卡设计与极富挑战性的内容使得玩家对下一关的热情永远饱满,可别忘了还有超过50种类型的地方机甲等待你的挑战哦!当然,玩家可操纵的机甲种类与武器搭配也并非一成不变,完成任务获得资源还能够对机甲的武器进行随意的改装配搭,这也是成为一个王牌机甲师的必经之路。

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  • 体验感十足的故事演绎

自开场的动画开始,《硬核机甲》便表现出了极佳的画面演出素质。日漫风格的动画演出超40分钟,更是良心的进行了主程剧情日语配音,让玩家在游玩的过程中还能体验到热血机甲番剧,忘记了自己还在游戏中,可以说沉浸感方面做的相当有诚意。

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  • 惊喜无比的机体细节

游戏虽然整体表现偏2D,但利用错位与适时切换元件的视觉欺骗手法,甚至能达成如同3D的立体效果。机器人或是人物都用了Q化三头身的风格处理,以骨骼动画为核心打造具有不同动作细节的各式机甲。值得一提的是,精细的骨骼动画将每台机体的特性充分展现出来,流畅的动作也为操作机甲的良好手感奠定了极大的基础。不仅如此,机甲的反馈感十足,用手柄游玩体验感则更甚。无论是机甲走路的带起的轻微地面震动,还是火箭推进器表现的冲击力,亦或是机甲血量垂危展现的损坏电流感都模拟的相当到位,仿佛身临其境。

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  • 战斗/任务与武器改造

游戏的操作对于初体验的玩家来说无愧“硬核”二字,近战冲击、远程主武器、副武器、火箭器推进、防御、浮空锁定、闪身位移等键位十分难以适应。不过,在经过一段时间的适应后便能很好地熟悉游戏机制。近战攻击伤害较高,清理小兵基本一套必杀,可惜冷却时间过长导致无法顺畅的接上连招。日常推图最常用的还是主武器的枪,不停切换输出与防御的模式,是获得无伤高评价的较好方式。除了主动进攻外,玩家最好还是在战斗的进程中先观察好地方地图机制,好好利用的话甚至能兵不血刃的有效杀敌。当然,想要掌握操纵机甲那轻松自由的快乐,还是多练练火箭助推器,因为无论是用作冲刺、躲避、登高找寻隐藏、接近敌人还是取消近战的硬直这都是十分实用的。

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除了主线任务,每个关卡还会安排一定的支线任务与隐藏要素提高挑战性。在每个关卡结束后玩家收获的评价,也正等同于当局表现,评价越高,即可收获更多的奖励,正反馈嘛~在每个整备阶段玩家都可以开发解锁搭配各种改装模组,组合出最适合自己的超级机甲。比较遗憾的就是战役模式的游戏全程只能用“雷暴”一台机器人,就算再怎么改装也只能望机兴叹(好消息是制作组已经筹备接下来的机体制作了!)。在降低难度方面,制作组贴心的为无法接受“硬核”的游戏玩家准备好了近乎无敌的改装模组,装上之后全属性立马获得巨大提升,横扫敌人不要太爽!不过相比之下代价是永远只能拿到最差的“D”评价,在遇到过不去的关卡记得使用哦~

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对战模式:稍显尴尬的钢之对决

机甲对战永远是热血的核心。早期《代号:硬核》的demo版本便是以这个特色广为人知的。超多的机甲选择与各种镭射激光武器简直就是快乐源泉。但就笔者个人体验来看,如果单人模式可以算不赖,那这个PVP模式则还有很大的优化空间。

其一,目前多人战斗仅有乱斗模式,支持4人网络对战。但当你兴致勃勃的步入战场,意外的是初始能够使用的居然只有5台机体。剩下的内容诸如解锁新机甲与更改涂装都要在对战过程中升级解锁。想法固然不错,但网络的高延迟与卡顿使得游戏体验感全无,笔者匹配了好一阵子好不容易挤进去,大概也只能趴在天上用狙击光束偷袭,心好累;其二,对新手极不友好。之前也聊到过众筹的事儿,奖励的机体技能实在是有点儿超模,加之老手实在太强,小萌新直接被吊起来爆锤,本身体验感就不会太好,所以才有了第一条当狙击手的悲惨故事;其三,经验获取太慢。第一次体验对战模式的笔者排队花费10分钟,顶着高延迟,苟完一整局,第四。居然才获得四分之一的经验值!我才1级啊!这么一想我要顶着高延迟与糟糕体验打那么多把才能解锁新的机甲,瞬间劝退滚回去打战役了。推己及人,我想这也是多人排不到人的最大原因之一吧。

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(提供一个小tips:在设置栏中选择兑换奖励输入:2436-1486,可以获得“女王盐”驾驶员皮肤,想来这也算是制作组和主播联动的一个好方法,聪明。)

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总结与展望

诚然,目前版本的《硬核机甲》也并非尽善尽美。打击感与操作手感的不尽如人意、单人剧情全程一体化的遗憾、PVP的延迟与平衡等问题都需要细细打磨。但是《硬核机甲》作为一款广受赞誉的机甲主题游戏作品,其优秀的品质与可玩性自不用多说,沉浸感十足,是非常值得一玩优秀作品。火箭重拳,请继续努力出击呀!

机甲主题的作品之所以经久不衰,究其根本还就是本色IP素质过硬,不仅有一批硬核的头号老玩家扛鼎,新鲜血液也在慢慢注入。希望未来机甲类游戏能够百花齐放,重燃我们热血的机甲魂。

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