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创建于2019-07-30 11:26

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

战斗无法比拟小游戏的拔作,

回合制
剑与魂:未见
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏比较肝,适合需要打法时间的玩家,每天玩几局小游戏当作休闲类型来玩很不错.


+玩游戏可以预防老年痴呆

+小游戏令人沉迷,并且难度会递增.

+技能释放连击设定很不错

-构图简陋

-游戏耐玩性不足,容易乏味

 

剑与魂:未见游戏评测20190730001

游戏在上架steam以后我就开始关注,其前身是一款较为精品的flash游戏,在喜欢挂机回合制的玩家群体之中颇具口碑.

 

游戏的核心玩法就是利用各种手段来提升角色的面板参数,角色提升的手段不在限于装备,技能,固定提升的属性,而是让玩家可以通过反应训练来可视可观的提升角色的属性和训练点数.装备的获取没有RPG之中宝物掉落的快感,属性很普通.

 

剑与魂:未见游戏评测20190730002

防御和闪避 如果是在敌人没有攻击之前释放是不会消耗次数的,也给玩家很多容错率,但这个游戏本质是一个很肝的刷子游戏,从玩法核心上着重表现出属性的提升重要性,所有敌人的难度跨度很大,特别是极难的一些敌人,要到中期才打得过.


防反的几率还需要慢慢熟悉,怪物的攻击前摇都是不一样的,这点很难受,制作组应该加入类似qte的机制,来让玩家有一种反击的快感.

 

技能上存在诸多限制,比如要求玩家必须把某个属性训练到黄金,才能继续点出下一个等级的技能.

虽然技能有远程/近战/法术的分支,但实际上玩家可以拿着长剑发出火球,也可以用法杖近战击晕敌人2回合,火球术毒箭不消耗你的回合行动,

 

剑与魂:未见游戏评测20190730003

博物馆设定非常不错,战利品图鉴可以增加收入,蘑菇可以提供各种属性加成.商店里可以购买其他休闲适合需要的道具,比如钓竿,笛子,用来钓鱼和驯养怪物.

 

剑与魂:未见游戏评测20190730004
剑与魂:未见游戏评测20190730005

这种类型的游戏是本质是一款回合挂机游戏,但这种类型的游戏没有什么特别之处,制作组就加入了小游戏提升主角属性的设定,让挂机游戏变得有操作性,开始的教程部分可以看出游戏的创作理念,就是要将玩家绑定在电脑屏幕前,前几个小时会因为新鲜感而对游戏充满好感,但周而复始的训练,杀敌,使得本就没什么剧情和令人烦躁的训练,让玩家感觉到乏味.

 

有一些玩家说自己已经老了不适合这个游戏,我想恰恰相反,经过科学研究,游戏可以让人类老年痴呆的患病几率大大降低,可以说游戏是预防老年痴呆的一大措施.老年人正应该锻炼反应力,预防老年病从年轻时就开始了.

但如果能坚持玩到通关,你的反应速度与神经反射肯定有那么一点点的提升,积少成多,积沙成塔,老年人搏一搏也能与职业玩家一战高下!

此游戏的优势就在于喜欢的玩家在营地里养老,摸鱼,挡苹果,

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