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创建于2019-07-10 12:55

作者:

卡诺奇诺

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这里有“秀色可餐”的美少女,不来试一试吗

模拟养成
食用系少女
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

萌萌哒的美食拟人类游戏

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

《食用系少女》是由台湾的两个游戏制作组希萌创意与Storia联合制作的台湾美食拟人类AVG。整个游戏画风十分可爱,各种不同的少女亦是萌出天际。游戏讲述了一名专业顾问在短短的三个月时间内,带领一众美少女排除万难重振没落的小吃街,最终通过评监,避免了小吃街被收购命运的故事。作为一款比较优秀的拟人类美少女游戏,与同类游戏相比,除了不可或缺的有趣剧情外,它同时还拥有不错的经营养成要素。

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截至发稿日,本游戏已获得92%的好评

人物简介

卤肉饭-小卤|沉迷游戏与氪金不可自拔的深度宅女

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awsl

珍珠奶茶-小圆|脾气暴躁心口不一的傲娇双马尾

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awsl

鸡排-小光|头脑迷糊身材超棒的善良美少女

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awsl

小笼包-龙儿|头顶两个大团子(?)的小姐姐

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awsl

芒果冰-果果|温柔贤惠(?)体贴人的大姐姐

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awsl

游戏玩法

通过了前置剧情以及op之后,游戏会进行相关的新手引导以及游戏模式选择。本游戏的游戏模式一共有“白手起家(困难模式)”、“家境小康(一般模式)”、“家财万贯(简易模式)”三种难度。当然,对于作为轻度经营养成类游戏玩家的笔者而言,为了能够更加快速地与游戏中的各美少女进行亲密接触,笔者自然是选择了简单模式。

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哼,人家才不会告诉你我选简易模式是因为我太菜了

游戏主菜单共分为“商店”、“访查”、“新闻”与“道具”四大模块。

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游戏主菜单界面

“商店”:“商店”为本游戏经营养成的核心。在“商店”中,玩家可以和三名不同的少女(如无特别说明,三名少女均是指小卤、小圆和小光)进行“聊天”、帮忙“发送传单”以及“研发料理”。“聊天”可以增加少女的好感度,“发送传单”可以提升人气以及增加少量好感度,“研发料理”可以提高品质以及增加少量好感度。(PS:游戏中一天的收益为三名少女一天收益的总和,每名少女一天的收益均为“人气×(品质-成本)”)

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商店界面,可以和不同的美少女聊天~

“访查”:三名少女的好感度每提高三级均会有对应的好感事件,解锁并查看好感事件还会有相应奖励。同时,每获得10点情报值也可以解锁并查看对应的情报事件。

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访查界面

“新闻”:“新闻”又分为四栏和两板块。四栏分别为“评监通知”(距离最近一次的评监还有多少天,需要达到什么等级如A、B、C等)、“租金”(下周需支付多少租金,如果到时拿不出等额租金将会直接游戏失败)、“店家风评”(游戏中的很多事件需要玩家做出相应选择,而不同选择可能导致风评的升降,而风评的高低会一定程度上影响剧情走向)以及“小提示”(游戏中的各种小提示),两板块则是“评监规则”(主要是方便玩家查阅,“评监规则”显示不同数值范围的“品质总和”、“人气总和”、“金钱”等分别对应不同点数,而不同的点数总和会对应不同评级)和“委托调查”(每天至多进行一次委托调查,每次调查可以获得2点情报值,当然情报值也可以从特殊的游戏事件中获取)

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新闻界面

“道具”:可用金钱在此模块中购买不同道具。不同道具可能会带来人气、品质等方面的加成,不过需要注意的是,所有道具必须装备到对应少女身上方能生效(笔者刚玩的时候就是因为没注意,导致浪费了好多金钱,呜呜呜)

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道具界面,“无良奸商”别想骗我“氪金”,那个暴发户的收藏是什么鬼

本游戏除了主线剧情外,还会有一些随机事件,而这些事件可能会导致当天获益增加或减少,或者直接是金钱的增减,抑或是风评的升降,以及好感度的变化等,增加了一定趣味性。

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每天晚上都会进行结算的“本日收支表”
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一个月一度的小吃街“评监报告”

本游戏完美通关需要通过所有人(即三位少女)好感事件八,并且最后取得SSS评价。

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这糟糕的比喻
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孩子,别想了,非洲欢迎你哦~
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放开那女孩,让我来
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没、没干什么,我、我会对你负责的

游戏特点

+萌萌哒的画风
+令人惊艳的美少女动画转场
+精美的CG
+Live2D的人物立绘
+优质的日语配音
+多结局多成就
+-有一定趣味性但重复度较高的随机事件
总评:8/10

建议

(1)在每次评监前的“人气总和”与“品质总和”均需玩家自己手动计算,非常不方便。建议在游戏中增加可直接读取“人气总和”与“品质总和”数值的栏目。
(2)建议提供玩家可以直观看到体力值的游戏栏,以方便玩家对一天活动的规划。

总结

“美少女”和“美食”都有了,“秀色可餐”的游戏不来试一下吗?

最后放下官方的四格小短篇以作结尾——这么“萌”的游戏,还不快买爆?!

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