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创建于2019-06-11 23:51

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

你见过传承厨师技艺的亡灵吗?——《餐瘾地牢》简评

餐瘾地城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

什么,你能把敌人煮来吃?

叽咪叽咪,用爱发电


前言

早些时候,非常荣幸的体验到了由中国台北制作组开发的游戏《餐瘾地牢》的抢先体验版,整体感觉非常有意思。打败敌人吃掉它并获取怪物能力的设定非常吸引人,加上五花八门的魔物武器和道具与无厘头的对话与故事,汇聚出了这样一款还算不赖的横版动作卷轴探索向游戏。玩家将在其中扮演一位被伟大的死灵厨师西米复活的小僵尸,一路边战边吃边练习厨艺,踏上挖掘这个湮没世界背后隐藏的真相的旅途。

餐瘾地城游戏评测20190611001

游戏体验

游戏的开场故事背景与画风直接将风格定性,俏皮而又不失庄重的NPC们活跃在这个地牢内。语言风格方面充满台湾特色幽默感,吐槽与剧情并存。无论是宣称拥有甲级证照的死灵厨师西米、怀疑人生的武器商贩克哈穆尓、精神异常的骷髅战士志伟,还是堕入黑暗魔法的暴君巡山员和极端种族主义的植物军团,每个角色看上去似乎都在一本正经胡说八道,但从其看似闲聊的话语中也不难看出故事的端倪,这也是制作组煞费苦心营造出的贴合游戏气氛的氛围。

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丰富的道具与食物系统是本作的重中之中。通过战斗击杀怪物获取其身体部件,用这些道具进而烹饪或是制作武器。实际上,即便在目前的抢先体验版本中,玩家可选择的装备与食物也有满满一页之多。玩家最多可携带主副手共两把武器,而被动道具则最大可携带7个,大抵都是属性提升,加伤减免,各种增益Buff,奇葩武技等,根据选择的武器和战斗场景合理配搭吧~

餐瘾地城游戏评测20190611005
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游戏的手感方面最大只能算普通,手柄操作反而不如键盘。shift翻滚延迟明显(后续改进后冲刺手感倒是不赖)、行动与二段跳蹬墙跳等动作尽显纸片人特征,主副手武器攻击手感一般、战斗方面更是简约……但就是这样一款游戏不知为何有一种让人意犹未尽的魔力。想来也应该是优秀的设定与有趣的线性流程立功,美食+死灵法师的简单冒险充满着欢乐的气氛。

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小结

游戏整个流程并不算长,在两小时、四boss、与十余个存档点后便步入尾声。之前也提到过,其实这并不是一款完整版的游戏,目前只有一个很不错的游戏雏形而已。诚然这个故事制作组还尚未讲完,但就目前放出的内容来说有趣程度绝对不低,是一款非常值得期待的游戏作品,让我们拭目以待吧~

餐瘾地城游戏评测2019061109
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