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创建于2019-04-13 20:39

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

残机为零,何以续命

DPRG
残机0:最后的开始
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

大胆创新的DRPG,即使是对这类游戏不敢兴趣的玩家或从未接触过此类游戏的玩家,也能找到自己的乐趣。 《弹丸论破》前辈,我没有给您丢脸T__T

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

《残机0》是一款由Spike Chunsoft Co., Ltd开发并发行的DRPG游戏。

简单一句话有却着三个并不简单的关键词,老实说这三个划线词汇每一个都能单独拿出来讲上一大堆,不过为了避免长篇大论,这里还是只简单地概括一下。

首先是【残机】,这本来是一个弹幕游戏的专用术语,后来演变成了很多STG游戏乃至RPG游戏的系统术语,是日本游戏发展史上颇有代表性的一个游戏用词。【残机】意思大概可以理解为“残留的多余的生命”,那么本次测评的游戏《残机0》的意思也就明了了——只剩一条命,无路可退。

残机0:最后的开始游戏评测20190413001
STG术语,残机

再然后是【Spike Chunsoft Co., Ltd】,这家名字死长的公司曾发行过著名的《命运石之门》和《混沌之子》系列游戏。当然,他们最为人所知的还是自主开发并发行的《弹丸论破》系列。《命运石之门》和《混沌之子》由于Spike Chunsoft Co., Ltd只是负责发行,并不是游戏开发方,所以这里暂且不提。但《弹丸论破》系列的大名就足以令这家公司在竞争激烈的日本游戏界挤进准一流厂商的领域。独特的视觉风格和玩法令这家公司名声大噪,《弹丸论破》系列也注定会在游戏界留名。

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饱受争议的《弹丸论破》系列,但其依旧是一款素质极高的优秀游戏

最后是【DRPG】,这是一个非常古老的游戏类型,其特点就是玩家们的战斗主要在“地下城”、“迷宫”等地方进行,且基本为回合制游戏。DRPG的始祖是一款名为《巫术》的经典游戏,它的出现影响深远。尤其是在日本游戏界被发扬光大,著名的日本国民游戏《勇者斗恶龙》系列就是受到了它的启发。

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还记得勇斗里那乐趣无穷的地下城探索吗

随着时代变迁的游戏术语【残机】。

喜欢特立独行的游戏开放商【Spike Chunsoft Co., Ltd】。

日系游戏永恒的经典游戏类型【DRPG】。

这三个词汇每一个都带有浓浓的日系游戏色彩,而把这三者放在一起,就不难想到其碰撞出的火花一定是一款非常“传统”,同时也非常“独特”甚至是“奇葩”的游戏作品。

《残机0》确实是这样的一款作品。

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非常反传统的作品《残机0》

用剧情衍生出的特色:生老病死,轮回不止

作为由《弹丸论破》制作组原班人马操刀的新IP,几乎在游戏还未发售时,就可以肯定《残机0》一定有着非常特别,甚至是标新立异的游戏系统。

事实果真如此。

《残机0》的世界观延续了《弹丸论破》那荒诞不羁的,经不起推敲却又让人着迷的浪漫幻想风格。讲述了主人公们在对自己的人生毫无留恋并自我了结后,却发现本应该死去的自己却在一个荒岛醒来。过去的世界已经只留下残骸,作为人类仅存下的八人,主人公们要在这个荒岛上艰难求生,并揭开尘封的真相。

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游戏一开始就自杀的主人公

穿越和重生,荒岛与求生,在日式游戏里可以说是被用烂了的题材。但《残机0》独特的地方在于它加入了“生死轮回系统”。

玩家所操控的四男四女都仅有13天的寿命,13天间,他们会快速地经历幼儿、儿童、青年、成年、壮年、老年、死去这一生。而死去之后,凭借着神秘的装置,他们又能够在保留记忆的情况下克隆自己,完成复活,并再一次经历一生。

生老病死的设定在游戏中并不少见,但《残机0》罕见地将生老病死融入到了玩法之中。玩家手里的角色无论是现在是小孩还是老人都可以参与战斗,而主角们的年龄又和战斗的结果息息相关。

剧情上,由于《残机0》的脚本没有了著名编剧小高(《弹丸论破》的编剧)的参与,所以虽然看得出制作人很像把游戏描写成一个有深度有内涵的群像剧,但在部分剧情上依旧显得有些俗套甚至乏味。生死、荒岛、七宗罪、少男少女这些要素已经被滥用得太多,如果编剧功力不够,仅凭这些“老掉牙”的设定很难创造出一个有趣的故事。

游戏也试图创造类似“黑白熊”的角色,在表达黑色幽默的同时深化游戏内涵,但显然《残机0》中两个诡异“吉祥物”的表现并没有他们的前辈黑白熊那么亮眼,小剧场幽默感着实不高,很难让我有什么意会之处。

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不断尬演的两个奇葩吉祥物

但总的来说,我对《残机0》的剧情还是比较满意的。虽然随着游戏剧情的深入,八个主角的形象塑造并没有变得很丰满,但在没有用《弹丸论破》那样夸张的人物外形和性格塑造来加深玩家印象的前提下,能做到可以将其记住已经很不错了。而年龄系统能让玩家看到每个角色从幼小到老朽的每一个阶段,也是一种相当新鲜的认知角色的方式。

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诡异的过场剧情动画

用生死添趣味的冒险:无论老幼,皆要战斗

DRPG游戏虽然是一个很古老的游戏类型,但在日本生根发芽,蓬勃成长后,也渐渐发展出了属于日本的一套DRPG游戏模板——第一人称冒险,极其复杂的迷宫路线,多角色回合制战斗,令人防不胜防的陷阱,各种给玩家添堵的恶心障碍……

可以说,日系DRPG再让玩家感受到乐趣是由先决条件的——你必须先完全理解游戏的战斗机制,并学以致用,从而通过制作者给你设计的各种关卡和谜题。

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本作中也有着复杂的地图排布

《残机0》中,基础系统基本和传统日系DRPG无异,玩家可以选择四个角色进入迷宫探索,并将冒险的战利品带回,以便下次挑战更加强大的敌人。

不过Spike Chunsoft Co., Ltd并不是一家循规蹈矩的厂商,《残机0》中创新的部分让它和其他DRPG有着迥然不同的特色。

首先,《残机0》没有采用传统的踩暗雷遇怪的形式,战斗也并非经典的回合制,而是另类地采用了即时的战斗系统,让玩家和敌人都不再受回合行动的限制,而是能在特定的空间内自由地攻击和移动。因此,玩家完全可以做到“风骚走位”、“绕背偷袭”等动作游戏才能做到的事情,这在以前的DRPG游戏中是极其罕见的。

玩家可以编排前后卫的四人探险小队,通过配备不同的武器,给每次攻击增加变数。由于游戏中的攻击可以蓄力,四连蓄力后伤害最为突出,所以变相地限制了玩家的输出频率。同时,不同的怪物有着不同的弱点部位,玩家需要瞄准到正确的弱点部位,才能让伤害最大化。

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四连蓄力,打出最高联协伤害

蓄力和瞄准,这样有节奏的射击是不是很容易让人联想到《弹丸论破》里的“枪弹辩驳”呢,不愧是一家公司开发的游戏,虽然游戏类型完全不一样,但玩法上却有些许相同之处。

除此之外,前面提到的“生老病死轮回”系统也不仅仅在为剧情服务,战斗中角色的年龄同样是玩家需要考虑的东西。比如幼年和老年的角色比起成年角色要弱上不少,垂垂老矣的角色甚至有可能在探险过程中直接老死。

不过这并不是说青壮年角色就是探险的最优解,有些地方需要用小孩子的体型才能通过,有的BOSS需要全体存活才能见到。因此角色的生死和年龄管理也成了游戏至关重要的一环,合理地安排哪些角色去死哪些角色继续长大,也成了游戏乐趣的一环。

以利益为目标的生存:写作生存,读作养成

《残机0》的游戏主题是生存。

这也是《残机0》异于很多DRPG游戏的地方,在迷宫的战斗之外,即使是安全区,玩家也需要努力安排好角色们的生存情况。

在迷宫战斗和搜刮到的各种资源都可以用于建设日常生活所需的各种设施。

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丰富的道具系统

拿游戏中最为重要的厨房为例,在没有建成厨房之前,玩家无法将生食变成熟食。而在厨房的等级越来越高之后,玩家能开发出更加高级的菜谱,将本来只是生存所需的食物变成高级料理,提升角色们在迷宫中的战力。

再比如供角色们解决生理需求的厕所,别小看这个厕所,没有一个干净的厕所角色们会逐渐变得恶臭,甚至可能被自己臭死。

最为恶趣味的就是宿舍了,玩家可以两两组合角色们进行共寝,组合的角色不同,还能产生不同的BUFF加成。不同年龄段的角色一起睡觉还能有更多种类的BUFF。虽然这个系统怎么看都有点恶趣味,让人有点联想到《弹丸论破》里的收集胖次,不过角色们一起睡觉的BUFF对于迷宫探索还是很重要的,所以还是得多加利用。

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除了陪睡,还有促进角色关系进展的羁绊事件

而在迷宫探索的时候,生存物资的安排也没有落下。给角色们吃的喝的可以恢复他们的状态,但吃的过多会让他们产生排泄的欲望,从而增加压力……我还能说什么呢……这实在是过于真实了……

作为《残机0》的卖点系统,即使是在生存方面,“生老病死系统”依旧有着极高的存在感。

其中最值得一提的就是奇葩到爆的“成长死”系统。比如某个角色饿死了,那么他的下一条命就会提升体力;某个角色被毒死了,那么他的下一条命就会提升对于毒素的抗性;某个角色在特定年龄段死去,那么他的下一条命就可以获得延长该年龄段一天的能力……

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不同的死亡方式,可以提升角色不同的能力

这个“成长死”系统……虽说挺有意思,但是真的可以感觉到制作组深沉的恶意……

因为这个系统,角色的每一次死亡都会为他以后提供可观的属性提升,因为这个系统,管理角色们的生老病死就变得更加重要。在什么时候以何种方式死亡可以让“成长死”的收益最大化,从而让角色越来越强,都是需要玩家考虑的问题。同时,玩家复活角色所需的点数亦是有限的,过度让角色死亡也会让玩家遭遇困境。

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复活并不是毫无代价的

如此多要素综合起来,《残机0》的生死管理真的是一件非常痛苦、非常深奥,同时又非常冲满乐趣的系统。

写作生存(去死),读作养成。

靠脑补来构建的观感:人无完人,音无其诚

《残机0》给我的观感并不好。

首先是画面,画面还算好看,并没有太过粗糙的感觉,但是看起来就是非常的……平庸……

没有选择走前辈《弹丸论破》的夸张脸谱化人设,也没有请实力强大的画师来做美型人物,《残机0》选用了非常……没有亮点的人设和作画,使得八个角色在第一观感上就很难让人记住。倒不是说普通不好,但整整八个主角都是特色贫乏的人设,确实有些不适合游戏这种娱乐形式。更何况《残机0》的剧情并不足以让这些人物丰满起来。

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缺乏亮点的人设(图为老年版)

配音……算了,我都懒得说了,除了关键剧情和小剧场,人物的配音都是不全的,几句嗯……啊……哦就带过去了。虽然这在日系游戏中并不算少见,但作为一款以剧情走向作为主要推进的游戏,这样的配音还是显得相当没有诚意,只能通过玩家自己来脑部补全配音。

音乐方面……这真的不是从《弹丸论破》里照搬了几首曲子吗?为什么听着都是满满的熟悉感?就算是原班人马制作,但音乐风格也太过于雷同了。而且《残机0》和《弹丸论破》的风格完全不同,也并不是十分适合这样的曲风。

总的来说,《残机0》的观感并不是很好,虽然游戏本身好玩,但它并不好看,不像《弹丸论破》那样即使当个观众也能津津有味地看剧情。

总结

日系DRPG游戏我玩的也不少,大多是要耗费非常多心血才能通关的作品,虽然好玩,但伤肝伤神。

《残机0》作为一款新派的DRPG,在难度上首先就比较亲民,五种难度选择满足各个需求的玩家,新颖的玩法也能吸引不少新老玩家。

然而,游戏的玩法虽然创新,但重复度也略显高。加上游戏本身是由剧情推动的,所以耐玩性不是特别强,二周目三周目什么的更是没必要,这一点倒和《弹丸论破》很像。

DRPG作为一个慢慢没落的传统游戏类型,如今有了《残机0》这个优秀的新鲜血液加入,还是很值得庆贺的。Spike Chunsoft Co., Ltd也让我们见到了他们除了《弹丸论破》以外的可能性。

残机0:最后的开始游戏评测20190413015
《残机0》还达不到前辈们的高度,但它确实做出了自己的突破

虽然这款游戏还有着许许多多大大小小的毛病,但一周目体验下来,这还是一款非常有趣的DRPG作品,即使是不喜欢传统DRPG的玩家也有可能在这款另类的游戏中找到乐趣。

在传统的道路上追求突破。DRPG的发展正如游戏的名字《残机0》一样,越来越走不下去。虽然还是有一些优秀的DRPG作品在坚持,可这个游戏类型从主流变成小众已经成为了不争的事实。

DRPG残机为0,何以续命?

我知道,光靠一个《残机0》,还远远不够。

优缺点

+创新式DRPG,在传统的道路上所做的大胆突破

+独特的战斗和养成

±复杂具有深度的系统和探索

-人物剧情塑造较为欠缺

-人设、配音等内容无法令人满意

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