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创建于2019-03-31 13:26

作者:

Godie

版权归作者所有,未经允许严禁转载

国风惊悚风味的恐怖游戏!—我怂了!

恐怖
灵魂筹码
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

有潜力的国风游戏,努力完善尚可一玩!
灵魂筹码游戏评测20190331001

惊起怂逼三连&筹码之背

有鬼!追我!我怕啊!!——这样的超怂心态,出现在我玩过的每一款恐怖游戏之中。我胆儿特别小!但是又情不自禁的去体验不同恐怖游戏的感受,这真的是作死啊!

那就说回《灵魂筹码》这个游戏!我听闻它的时候是去年的时候,那时候杀鸡火的不行,13号星期五还没作死下播,这种非对称的人鬼大战真的是吸引了无数惊悚爱好者的观摩与上手,悄声无息的《灵魂筹码》活跃在了各个主播荧幕之上,一度也成为了一个游戏专版供爱好者观看分享。

而后早期版本由于游玩人数过多,P2P的联机模式越来越暴露短柄之处—“易掉线”也由于本地文件数据的存储方式造就了快速摧毁游戏体验的群体”孤儿“,更甚至在游戏游玩之中大部分人的电脑配置无法轻松流畅的运行本作而带来差评。游戏制作者,沉默之后有了一个大胆的想法”更换游戏引擎!上线服务器版本!数据服务器集中管理!“遂出现了如今的大更新与宣传。

这是我了解的《灵魂筹码》背后的故事。

灵魂筹码游戏评测20190331002

全新引擎《灵魂筹码》-隐患

其实也有老玩家会坑,相继吐槽之后便悄声离开。本次更新的服务器版本真的提高了联机体验,也优化了匹配开房等游戏内部机制。但是由于更换引擎后带来的影响并不是几个月就能赶制完善的,《灵魂筹码》服务器版本较之早期更像一个等待完成的“EA之作”,较之原版引擎的画面降维体验,从良好到普通既视感。如果说之前的QTE尚可以有迹可循,现在的QTE让人猝不及防犹如闪现过人。甚至让人惊呼啊!我的电脑配置还不够么!带的动杀鸡带的动1

灵魂筹码游戏评测20190331003

3号却带不动我亲爱的你。虽然更换了引擎带来了便于优化提升的可能性,但如今的优化远远不够大众娱乐的地步,可能我需要一个2080ti了。

而进入游戏之后,整体界面感其实可以更加精致,大块的方块字搭配UI界面图标只会降低游戏精致感,游戏人物建模与运动轨迹构建偏向僵硬之感,音乐带着诡异曲风的一遍遍在耳机回放,可以增添点惊异的变量也许会更恐怖。

不足之处比比皆是,一点点的侵蚀着游玩者的感受,一不小心就造就了Steam上差评内容。这是《灵魂筹码》要面对之后进步空间所在,聆听差评再加以更新完善。——开发者在近期不断的完善更新是潜力空间的保证。

写到这里,连我自己都在想,你这不是黑么。就碎碎念道,该说的要说,该夸的也要夸,平心而论就好。

灵魂筹码游戏评测20190331004

凭什么说与《杀鸡》不同

有的时候人就是这样,云的时候不细心就说,这不就是《杀鸡》么。还没它好看好玩!就是换皮国风而已。云的细心的人会发现,淘汰鬼怪的方式不仅仅是更换了电机的模型,也更换了修理方式造就了《21点机制封印》,这大概是与灵魂筹码这个核心赌桌相互关联的,还有更多的内容呼应,例如千术牌Vs天赋点,商店区域共用与大战埋伏之所,携带牌量限制,道具与道具的互换对决,心机刀与装死扑神走位,封印之中的神奇牌组合等等。

具体细节在亲身游玩时体验更深,人皇 VS 鬼皇,在这部游戏里体现着极端的两极差异。

人皇一个人在全封印牌没一点进度的时候还有翻盘获胜的机会,一个人斗智斗勇与鬼怪们周全,鬼怪不小心可能就被人皇秀在了满地图中转圈乱传送,但是这个游戏没有地窖设定,不封印5座别想活着出去。(我就躺在地上看人皇单人solo封印5座,逃出生天获得趟赢成就)

我个人感官是鬼皇屠新爽一时爽,遇见人皇晃一晃。当鬼在这个游戏里,费心费力的快乐着,屠新的信手拈来,屠皇的勾心斗角都令人感受到与人斗其乐无穷,鬼怪不同的技能让人皇也得落地跌坑。

商店是一个全新的设定,所有的封印牌最主要来源之一,鬼人所有斗智斗勇道具的来源之所,赌徒人类依靠商店的卡牌才能逃出生天,所以这里是鬼人大战冲突点最多的场所,一个地图会有2个距离较远的商店。鬼守哪里,什么时候守,什么时候传送出去抓人,全凭智慧了。有商店必定有金钱消耗,赌徒来源成功封印,鬼怪来源成功砍人。

一条全新的机制线出现:人/鬼→封印(赚钱)/砍人(赚钱)→拿牌买道具/蹲点买道具→5座/砍光

由此可以说,不同于杀鸡,只是大家同属于“非对称对抗”而已。

灵魂筹码游戏评测20190331005

总结而言

国风恐怖游戏之中,算是一个非常不错的潜力股。当初简直可以算唯一之作,而如今还需面对“探灵笔记”这类国内五行封印的新机制新玩法非对称游戏,不过相对而言,我更看好《灵魂筹码》的潜力。国风恐怖感并没有因为更换引擎画质下降而出现变动,反而由于看不清感觉更加恐怖了(就好像早期PS上的生化12一般,开个门的加载动画能吓到停止呼吸)。上面褒贬内容都出自个人感受,只能说我称赞你的机制构思,称赞你的画面国风惊悚,但是我无法称赞你的游戏体验,努力完善吧!(部分图片源自网友,在家写的内容 233失去了截图。)


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