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创建于2019-02-06 15:06

作者:

清幽雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

大表哥的亡命之旅:《荒野大镖客:救赎2》

荒野大镖客:救赎2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本评测没有提及online模式,本评测没有online模式,本评测没有online模式,因为不喜欢,重要的事说三次!R星游戏无一不是佳作,当新作登场,都会再次定义了游戏的可能性。《荒野大镖客:救赎2》

本评测没有提及online模式,本评测没有online模式,本评测没有online模式,因为不喜欢,重要的事说三次!


R星游戏无一不是佳作,当新作登场,都会再次定义了游戏的可能性。《荒野大镖客:救赎2》在公布时不仅给玩家一种期待和信任,更在发售后让人以惊喜和赞叹,R星出品必属精品,其八年磨一剑带来了一个前所未有的高度。



一个在屏幕里的“真实世界”,让我们紧握缰绳驰骋西部

《荒野大镖客:救赎2》是一代的前传,设定于1899的美国。对于那个西部时代的刻画,R星显然下了大功夫,剧情上节奏缓慢,有一种真实生活的感觉,但对于急躁并且追求持续刺激的的玩家可能不是那么合适。同时作为开放世界,从劳作人民到飞禽走兽,从繁华城镇到恶劣荒野,从茂密森林到寒冷雪山,晴空万里到倾盆大雨,都体现了其对游戏世界的多样化和精致细节的追求。不用说,这么优秀的作品当然也获得了不少荣誉-TGA2018最佳音效设计,最佳配乐和原声,最佳剧情设计,最佳游戏表演等。


初玩-

开头logo一把枪,枪声响起预示了残酷的世界即将开启。陷身于雪山中的主角一群人登场,交代了一切的开头。简短的互动和战斗让玩家熟悉了基本操作。此时为了剧情,我们在这里还不能自由地探索整个开放世界,精致的画面表现让我误以为是在看一部精彩的美国电影。游戏中除了用黄色图标表示的主线(移动到附近或者直接对话npc可触发剧情)外,还有伙伴任务(营地里npc对玩家的请求),白色的支线,隐藏支线(一连串通过偶遇而触发的非主要剧情,有后续,也埋下了很多彩蛋),随机事件是个并不会标记的小灰点(救人啊战强盗啊)。


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-进一步游玩

游戏为了沉浸度而隐藏了个别ui,按方向键下会提示当前任务,气温,以及荣誉值。气温决定了亚瑟摩根该穿什么衣服,荣誉值可以通过打招呼,随机事件的行为,或帮助帮派捐钱捐物干杂活获取,会影响到别人对你的态度,结局细节和通缉度:处于较高或者较低的时候会触发不同的支线任务,就像整个世界真的会受到玩家的影响。

因为是开放世界,所以在广阔的世界中避免不了要跑图,为了不枯燥又要确保真实度,游戏里传送功能被设定为到指定地点花钱搭车,或者通过在营地里的地图免费传送到地图的任何去过的地方。同时马匹是本系列短距离赶路的关键,游戏中有购买,盗窃,驯服等获得马匹的方式,马匹分为很多种,各有各的优缺点,它们也会死亡,会受惊,会劳累,会饥饿,它们也需要使用道具和装备,可以去马厩和杂货店让马匹获得最好的状态。虽说马匹能提升跑路速度,但是骑得太快碰上物体却会被撞倒,轻则扣血重则死亡,还要小心路上的各种动物,以免踩到或者被咬到,都有可能使得马匹受惊而摔倒。

说到动物,游戏多达近两百种动物,可谓构建一个真实的生态圈,近距离或者在远处用望远镜观察,都可以让它添加到图鉴中获得其详细信息,还可以进行狩猎,获得皮肉可以(甚至有剥皮动画,一点点分离皮肤,残忍真实又刺激)烹饪,制作或者贩卖,传说动物可以获得更好的战利品,用来制作独一无二的装备。

装备的话,当然还是得去商店买了。本作提供了大量的衣装随君搭配,按照天气情况穿着合适可以减少过热过冷导致的血量下降。商店也分为几种,黑商店,杂货店等等,各种商店不是每个地区都有,物品也不尽相同。杂货店卖衣服,消耗品(在广阔的地图里也散布着可以搜刮的消耗品)等,黑商店收金条和贵重首饰,卖一些特定物品,武器店当然是购买武器的了,订购武器后搭配可以按照自定义来,定制自己最喜欢的样子。武器使用久了性能会降低,所以需要经常购买枪油来保养。辅助武器或背包等可以收集素材后自行合成制作,采集打猎钓鱼收集草药这些获得的东西的途径,亚瑟摩根也会累,当状态条不降低的时候,记得通过床上睡觉,或者搭建帐篷休息一段时间恢复到最好的状态。

游戏随着流程的进展,主角会从亚瑟摩根切换到一代主角约翰马斯顿。


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R星的开放世界一直有着很丰富的玩法:可以向邮局人员打听目标情报,做强盗。去警局接下悬赏令,做赏金猎人。去看电影,去拍照,去狩猎,去钓鱼。收集香烟卡恐龙骨石雕,寻找彩蛋等。

细节也都是超乎想象:当故事结束后,酒保npc还记得并向我询问。回到武器店店主还会问我武器用得如何。协助拍照支线任务结束后npc能看到他离开,追上离开的npc还可以继续攀谈,亦或者是其后续的行为。遇上大风天,气会吹乱发型,角色也会作出相应的动作。通缉被抓或者自首会触发许多种剧情。看太久,用枪指着npc,杀了npc的家畜,拿了npc的东西等行为,npc都会采取不同的态度,有的会逃跑有的会反击。甚至路上的动物屎都可以...踩屎会有爆浆效果。一些建筑里有各种书本,宣传亦或是故事,各种信件,补完剧情亦或是提示单纯的丰富世界。某些房子可以撞破窗户,即使不能进的门户也有互动动作。随剧情不同进度营地里的npc会产生不同的对话和事件,整个世界的发展也会有一些不起眼但是实际上的变化。在地图的某些地方,我们会发现一些留辫子的亚洲人,没错,那就是大清的移民,有的是做商人,有的去当劳工,很好的把这个游戏世界扩充到了世界范围。综上所述,直到R星对真实度和细节的执着了吧。

下面附一个国外总结的的更多细节列表:

1如果你和他们作对,营地的人也会厌倦你的
2箭射中物体之后还会抖一下
3有爆头和肢解效果
4站在不信任的马后面会被马踢爆
5执法者会把尸体运走
6马的蛋蛋会根据天气热胀冷缩
7双击LB/L1键来酷炫的收起左轮
8血会从身体的某些部位不断的喷/流出
9帮会成员有时候会把你弄出监狱
10骑手的脚有时会卡在马镫里

11你的马会反击的

12各种各样的随机遭遇事件
13城镇里的人们会互相照顾
14NPC们会评价你穿着的整洁程度
15马会拉屎
16尸体会吸引食腐动物
17动物尸体会腐烂

18如果亚瑟的名声不好他可能会被群殴
19在打斗中唾液、汗水和血液会喷溅
20人们不喜欢你靠得太近


本作各个角色也十分鲜活,就像是营地里的伙伴会有各种行为,比如老何西亚总会讲一些故事,哈维尔唱歌弹琴,杰克的母亲说要弄点东西给他吃,随后真的去那碗食物过来给他,这些毫无剧情影响的细节让整个世界栩栩如生,随所处时间的延长玩家会体会到每一个角色独一无二的性格特点。而亚瑟或约翰会在日记里记下故事,还配速写插图哦。


画质爆表,细节众多且复杂,哪怕天气变化影响了光照,却依然是那么震撼。优秀的画面质量让游戏剧情实时演算过场不用固定的光照来实现特定的渲染,从而更加有代入感的:夜晚接受的任务就会在夜晚展开,最近的新作是不知道,但其不像之前刺客信条那样为剧情设定好渲染而转变特定时间。即使如此,在逐渐落后的普通主机上,帧率依然处于25帧以上,可见优化之好。


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说了这么多,游戏好坏各在哪里


优点在于

-震撼的画面质量与优秀的优化

-符合游戏节奏和情节变化的音乐

-逼真的世界和大量的细节

-充满传奇色彩的剧情和人物塑造

-丰富的玩法和众多的惊喜


而缺点是


-节奏较慢



所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧


R星的作品,用屁股想都知道绝对牛逼,高昂的投资,丰富的可玩性和长期的后续更新,堪称业界良心。不过即使再牛逼的游戏它也分玩家群。本作适合慢热,喜欢开放世界和电影式,并且有大量时间的玩家。目前只登陆了ps4和xboxone,不代表不会出pc,现在主机上online模式也出了有一段时间,不论是单机网游爱好者都应该尝试一下这一款打磨了八年的游戏。“I have a plan!is must play this game!”西部计划通达奇说道。


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