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创建于2019-02-04 14:19

作者:

梦想是每日睡大觉

版权归作者所有,未经允许严禁转载

巨神与生存

巨神狩猎
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

巨神狩猎与生存谁才是核心?

前言

受《旺达与巨像》启发而制作的《神之祈猎》在Kickstarter上以50W美元众筹成功,在这之前B社也曾以Prey这一商标而迫使其改名为Preay,种种消息不难看出玩家对它的期待与重视。游戏标题Prey中的E字母是一个跪拜的女人形象,GODS则给人一种刻于壁画上的原始与蒙昧。

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震撼的音乐与精湛的美术设计

游戏一开始的开头动画就将一个大气、磅礴而又神秘的世界呈现在了我们眼里。沉没搁浅的维京龙头战舰,寒风中飘荡的破碎旗帜,在恢宏而又苍凉的音乐声中缓缓诉说着这个国家曾经的强大而又面对灾难来临时的无力。

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当你穿着单薄的衣衫进入洞窟时,你会发现其中有着大量的壁画,人类,树木,以及——巨神!人们用一根根绳子套在巨人身上,巨人双膝跪地,记录着当时围猎的场景。但是,这些人如今又在何处呢?这一切对你而且都还太过神秘。

巨神狩猎游戏评测20190204004

新手引导与UI

游戏分为4个难度,在困难与传奇难度下,过冷会杀死玩家,耐力耗尽也会淹没于水中。游戏会一步步引导告诉你整个游戏的基本操作,其实真的很简单——奔跑,互动,攀爬,战斗,滑翔。

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UI则很大程度模拟了塞尔达的部分,体力计是以一个圆圈状呈现,无论是当你攀爬、奔跑亦或是抓住滑翔伞飞行时,都会不断扣除你的体力,当体力为0时你将会失手,或奔跑不动,或攀爬了一半从高处落下,或...

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生存与巨人狩猎

首先我们要明确的是这款游戏的核心玩法是巨人狩猎,当巨人从漫长的沉睡中苏醒时,唯一能做的就是击倒它们!巨人苏醒时伴随着震撼的过程动画与急促激昂的音乐,热血沸腾,重新上演一出巨神狩猎。

巨神身上都有着数个封印的钢柱,姑且这么称呼它们吧,你可以通关钩锁飞跃到巨神的躯体上,在巨神身体上攀爬,注意不要被它所甩落,找到钢柱——拔出——插入——拔出——插入,如此循环往复。巨神整体难度不大,需要注意的是巨神身上也有可供战力的地方,合理的回复你的体力,避免体力耗尽的情况出现。

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生存也在这款游戏中占有重要比重,甚至比巨神狩猎更为突出!随时可能出现的暴风雪,不同小怪的遭遇,乃至树木的砍伐,材料的收集,武器的磨损等等,玩法丰富多样。

在游戏中你可以找到大量一人高的木头箱子,你可以多次击打使其破碎,从而获得不同的材料。这些材料可供你升级你身上的衣物,提供它们的防御力与抗寒力。当然你也可以从小怪身上获得一些更加稀有的素材或更精良的武器,采集野果也可以用来果腹满足食欲。

巨神狩猎游戏评测20190204012

游戏中有三个主要数值,分别是:饥饿,困倦与温暖,当然还有血量。你可以通过吃特点的食物回复饥饿感,部分食物可以回血,在火堆旁可以恢复温暖。有意思的是当你拿着木棒靠近火堆时,木棒会自动变成火棒,在一段时间后会恢复成原状。

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武器分为近战与远程,无论是武器还是钩锁这类的特殊道具都有着耐久度这一设定,耐久度耗尽就会破碎,而且不可修复。

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同时你需要砍伐树木以获得木材。木材可以制作木堆、木剑甚至是箭这类消耗品,所以记得多收集木材。而最令我惊讶的是你还可以看见制作物品的整个过程,这的确超出我所料。

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在地图中自由漫步

整个地图极其广大,也没有固定的路线对于你探索,一切都仅仅只需要随心而动。游戏中的地图也极其简陋,通过互动一些特定的石块在地图上以一个简单的“X”标注那个位置,给人一种结绳记事的原始古老。而游戏对此的表现也十分出色,雪身没腿,在雪地中留下一个个脚印,以及一条孤独的路径。

巨神狩猎游戏评测20190204017

地图中有大量未知的神秘等待着你去探索,有些地方甚至只能通关高处开滑翔伞飘入,自由度极高的同时却也愈加让人感到孤独,也因此让人感到繁琐与寂寞,不知所措。

由于游戏缺乏一个足够的引导,使得玩家根本不知道下一步该做什么,只能漫无目的的行走,哪里有建筑就往哪里走。明明是一款以狩猎巨神为核心的游戏却大大的偏离了原本目的。

其它

游戏目前优化不太好,操作手感也不尽人意。当你操作的角色受到伤害时整个屏幕会左右晃动,以至于你会丢失人物的控制,无法触发判定。

最后游戏目前整体虽自由却也空洞,价格也偏贵,因此建议想入手的玩家再观望观望后续更新。

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      游戏信息

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