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创建于2019-02-03 15:57

作者:

鬼畜王Mitsuruki

版权归作者所有,未经允许严禁转载

虽然有缺点但非常好玩

末日方舟
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然有缺点但游戏本身不差。应该是我玩过好玩国内生存类游戏

前言

近两年国产独立游戏团队在steam如雨后春笋般渐渐崛起,虽然游戏作品的质量参差不齐。但不管怎么说借用他人的一句话

这些国产游戏勇敢的探路者在我心中,都是英雄。

《末日方舟》就是在这股浪潮之中的期中一款游戏。他是一款杂糅了许多末世游戏的标准末世捡破烂游戏。玩家在游戏中扮演一个末世之中一个的幸存者(男)。《末日方舟》在玩法上能看出不少生存向游戏的影子,而主要玩法更接近于《这是我的战争》,没有什么特别让人眼前一亮的地方。战斗,生存,制作,交易,经营都中规中矩。而NPC也有多种结局跟死法。这也是在意料之中。反倒是剧情结尾的反差让我眼前一亮。

从基本说起

游戏本身分为三个难度,简单,普通,生存。生存需要通关普通后解锁,我通关的是一周目的普通难度。所以我就简单说一下与游戏相关的一些基础东西

体力

末日方舟游戏评测20190203001

生命值这个在我游戏流程过程中并没有什么感觉。一般只有收到攻击才会流失。但是会随着时间自动回复。也就是说你走位足 够骚基本上掉不了什么血。但这个到了后期就得注意不要同时挑逗几只丧尸了。因为那时候基本都是皮糙肉厚的变异僵尸了。

健康

末日方舟游戏评测20190203002

状态,玩家角色基本都是大爷,即使是皮肉伤不治疗也会恶化最终GG,游戏前期吃粗制食物也会得胃病。如果放任不管就会恶 化最终GG。拖累生存的杀手之一。

精力

末日方舟游戏评测20190203003

疲劳值,基础属性,自动流失,速度较慢,只要注意休息问题不大。后期升级需要大量时间,合理规划才是活下去的关键。

饱腹

末日方舟游戏评测20190203004

因为很多食物都有保质期所以前期找的食物到了中期就会过期,而自己产粮代价收益不成正比。更多时候得依靠NPC对生存威胁 看脸

心情

末日方舟游戏评测20190203005

无时无刻都在流失就算睡觉心情也会跟着掉。前期游戏杀手之一。前期回复心情的东西很少回复的也很少。直到后边三次性充 气娃娃出现才有喘气的机会。再到后边食物能回复心情才能摆脱。不过如果你有指定的食物或者布可以去找NPC舒服。

避难所

虽然官方说有些可以建造各种防御物品抵御,但实际是只要盖了围墙,适当时候修修补补丧尸就进不来。所以升级围墙也是一 个不错的选择

NPC

NPC大部分除了特定一两个外基本都是可以与之交易的对象。交易是这个游戏物资主要来源。有些NPC会随着剧情推进而离开或 者GG所以且买且珍惜

武器

末日方舟游戏评测20190203006

近战武器有锐器和钝器之分。锐器弱点伤害适合疯狂背刺,而钝器带有打断则适合正面战。远程武器就有有意思了,使用手枪 子弹的自制左轮和冲锋枪。使用猎枪子弹的双管猎枪和来福枪(喷子)。以及使用步枪子弹的半自动步枪和AK47(NPC几率刷新)缺点就是疯狂拉仇恨子弹占据大部分背包空间。

战斗

这游戏战斗比较僵硬全靠鼠标点击。而且鼠标攻击和移动在一起的所以很多时候你想攻击却变成了移动而被丧尸怼了几下受了 皮肉伤。由于部分丧尸攻击时候有一个前摇所以再背刺并补刀还不死的情况下采取放风筝打法走两步回头用钝器打一下。至 于其他的特殊丧尸那时候已经有远程武器了。

潜行

游戏分为手动挡和自动挡,前期可以使用自动切换。因为武器材料奇缺所以能苟尽量苟。在不被发现情况下搬空物资是最好的选择。不过到了后期你有许多武器甚至枪也不缺了子弹也多了那么就不用掖着藏着全程奔跑吧。看到丧尸就是不怂就是干。

物资永远都不够

不知道制作人是不是有意在追求现实感,所以把物资产出数量调的特别少。导致制造系统丰富但材料严重匮乏,许多东西都没有剩余的材料拿来制造,有时候连维修都成了问题。中期以后虽说NPC可以交易了。但即使如此资源量还是入不敷出。如果一个NPC突然走了或者GG了那么就陷入资源危机中。

还有就是背包的问题了,初始背包是8个,随便装点东西就满了。导致前期需要来回跑。在没有车的情况下来回就花了差不多三四个小时。所以每次到新地图要利用好出口附近箱子才能渡过初期小背包,背包是有限的但箱子是无限了,但是一旦拿完东西就再也无法互动了,所以出口附近箱子一定不要随意拿光,用来当中转站,把所有东西汇集起来放分场景出口再汇集到主出口然后搬回家,减少探索花费的时间,不然一个场景跑几次也不一定能搬完。会非常影响游戏体验。后面背包能升级,会方便不少,但遇上那些一个占一个的物品还是远远不够。比如说食材,武器。像食材保质期这种我可以理解想区分不同的保质期但是一个一格也奢侈过头了。武器虽然有装备栏但还是会占据背包的一个格子。就后期来说顶级包才17格 出门探索至少一把钝器一把枪一些子弹一个撬锁的小道具。所以还没出门包包已经没了一行。

何为策略策略即为放风筝

游戏说是生存策但没有什么出彩地方,战斗有点类似回合制你打一下我打一下双方各拼的就是硬直。但是只要你会跑你会躲那就是我一下一下又接一下 你还出力就倒下了。毕竟资源有限跟丧尸血换血是非常傻的,角色跟纸糊的一样锤几下皮肉伤再锤两下重伤。如果放着不管就要呜呼哀哉。但是要十分注意会跑的这种丧尸出手比较快 所以如果有弩的话建议给他来上一下。

然后就是游戏的战斗机制上很多时候都是莫名其妙地方,比如锐器武器上给出“攻击致命处能造成较大的伤害”文字描述,即使是一模一样的怪有时候正面一刀,背后一刀有时候背后两刀,正面三四刀。感情背刺的作用只是多让玩家先砍一刀,怪物晚一点察觉而已,潜行背刺的机制用处并得不到一个明显的体现。还不如钝器打断效果明显。

而且上面也说了鼠标移动和攻击都在左键。所以经常造成你要攻击结果你变成跑到丧尸旁边去送。也非常影响游戏体验。

战斗过后只是一阵空虚

末日方舟游戏评测20190203007

是的,玩家打完丧尸之后不会得到任何物资之后也只是方便搜刮了而已,没有东西打断而已。所以不管是打BOSS还是打变异丧尸都没有任何成就感。前期感觉打的挺舒服的但是中后期就很烦了。丧尸不但血厚还有像胖子这种死了还要喷你一身胆汁恶心人丧尸。与丧尸战斗不会得到任何好处,反而会以为与丧尸战斗反而弄得一身伤病。到头来又得需要搜集物资去治疗。这和出来探索搜集反而背道而驰。很多丧尸根本不能多开,如果陷入包围手上还没有一把枪什么的基本就可以读档重来了。

拾荒人处境的尴尬

刚刚有提到物资永远处于匮乏状态,而且背包小搜集到的资源也是看脸。所以如果还是想着靠捡垃圾发家致富那只能等着被饿死或者抑郁而死。现在游戏探索,生产的代价不但高而且收获还少。就现在看是交易>拾荒>生产。与NPC交易的收益已经远超拾荒和生产的收益。可以说不懂交易就几乎没办法活下去。就因为这样我感觉整个游戏变的玩家就好像那种靠着挨家挨户到处收破烂然后转手再卖出去而发家致富的而不是传统靠拾荒自给自足的人。几乎每天都要去找NPC报道一下。而且NPC会因为剧情而离开或GG,那样的话就会陷入了资源不足的窘境

人物对白上的尴尬

游戏空有大背景人物苍白无力沦为玩家手下的商人ABC。NPC宛如在一个不如流的群演。每一句台词只是为了对应一下游戏的大背景。每次和NPC私聊也只是客观的说一下自己或者别人曾经的遭遇或者曾经的过去没有丝毫能看出一个人性格。更多时候你看他们更觉得像个NC,一个没血没肉的人怎么让人爱的起来。

食用是制造上的耻辱

末日方舟游戏评测20190203008

游戏中细分了技术,战斗,生活,食用,设施,建筑的制作每一个项目下边都有若干个分支,都需要玩家一个个去学习才能制作。其他地方都都很不错唯独食用这一块是整个制造的耻辱。连烤一个土豆你也要先掌握烹饪知识,再学会烤黑面包才能再进行学习烤土豆的知识,而后再点燃火焰花20分钟烤熟一个可能吃下去立刻杀死健康触底的你的熟土豆,更不用说黑面包和烤兔肉了。说实话这种设定真的很恶心。而药品也是处在一种不被主动使用的很尴尬的处境,而且有些药是严重时候吃的吃多了还会上瘾。真是MDZZ

立绘更改

刚在首页新闻发现说替换全部人物立绘。并给出警察局母女两的立绘图。然后看了一下PV发现立绘也改了。一改以前干干粑粑麻麻赖赖一点都不圆润的立绘,一下子全都圆润啦。不过个人并不算太喜欢这种页游风的新立绘就是了。

个人意见

1.加大鼠标攻击的判定范围。将鼠标移动和键鼠移动分开。

2.允许同一天的土豆进行叠加

3.在家里走着变跑着

4.增加拾荒产出,适当降低制造维修的材料数量

5.调整食物的保质期,简化厨艺,调整食物对健康的伤害

6.可以考虑将异性角色加入到游戏中当做同伴。可以带出去一起搜刮或者留守在家。

留在最后

说了很多这款游戏的不足,也只是为了让想要入手的人先知道其中的缺点再仔细考虑入不入手。并不是说我不喜欢这游戏反而我倒是玩的正欢。即便游戏有许多不足,但是制作者为游戏的可玩性做了努力。游戏还是有着自己的优点的,能标记的小地图,可以靠声音戏耍僵尸,合理交易能避免物资短缺,随机的建筑位置和僵尸,目前游戏处于测试阶段不过可玩性很足,内容也趋于完善,性价比较高,虽然暂时各方面表现都似乎有那么一些不足,但相信经过多次打磨会有较大的成长空间。就目前多结局来说,至少可以玩上三周目。

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