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创建于2019-02-03 02:41

作者:

萝卜老爷

版权归作者所有,未经允许严禁转载

jiojio的沙雕冒险

野餐大冒险
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《野餐大冒险》作为一款轻松诙谐搞笑风格的平台跳跃游戏,小巧,精致,用奇趣横生的内容尝试撩动玩家埋藏在心底的幽默感,设计上又有许多巧夺天工之处,让玩家通关以后还会回味无穷。

叽咪叽咪,每天都好玩!

简介

《野餐大冒险》是制作人Arnaud De Bock, Rémi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen老哥四个制作的游戏,由在独立游戏界眼光独到的伯乐Devolver Digital所发行。

野餐大冒险游戏评测20190203001
四个人线上做游戏,在游戏发售期才得以线下聚到一起

它的英文名字《Pikuniku》,源自于日本的野餐发音,来,大家跟一起念:皮裤内裤,picinic。就这样,野餐这在日文完全就是个舶来词……之所以叫这样的一个奇怪名字的,是因为游戏开发者 Arnaud De Bock 本人很喜欢诸如《洛克洛克》一类的渲染了轻松搞笑氛围的日式休闲游戏,从《野餐大冒险》画面上也很容易看到对前辈的致敬。不过实际上这部作品并没有继承传统意义上日式游戏的剧情设计,比起那种充满浪漫自由的梦中幻想世界,本作更倾向于塑造一个类似于《海绵宝宝》世界观下,魔幻现实主义的无厘头搞笑作品。

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《洛克洛克》游戏截图

游戏在NS平台和PC平台同时发售,包含了单人剧情模式和双人合作模式。Arnaud曾经说过,他非常喜欢乃至敬仰《传送门》系列,所以才在去年额外制作了双人合作模式,其游戏要素也多有参考《传送门》的创意。从游戏单人模式的内容量说,双人模式才是重头戏。

野餐大冒险游戏评测20190203003
小红小黄,双倍的快乐


模板这一段保存不上,我直接写一起了。


主人公小红,他在山洞里沉睡着,被一只幽灵唤醒。幽灵一副天将大任于斯人的架势,告诉小红,你就要面对这惨淡的人生,或许是坎坷的道路,也可能是无尽的挑战……好吧,这沙雕幽灵没告诉玩家任何有用的信息……经过了山洞中的教学关卡,玩家这时应该已经适应了小红的操作模式,玩家只需要做三件事,踹,滚球,和跳,这三个动作包含了整个游戏最核心的游玩元素。跳是平台跳跃最基础动作且不谈,踹可以将物品踢飞,也可以踹人,滚球时移动速度会稍微稍有增加,在斜坡滑落时会非常有效。小红人跳跃起来与其他游戏感觉完全不同,总是一副要大头倒栽葱的感觉,因此经常跳着跳着就开始翻跟头了,看着非常滑稽可爱。

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磨叽半天啥都没告诉玩家的谜之幽灵

冲出山洞以后,玩家会来到一片苞米地,这里是窝头人的村落聚集地。小红躲着地里听到窝头们把他称之为“野兽”,大战战兢兢的讨论着这到底是个什么样的怪物。不过这时候小红恰到好处地发出了点声响,被这些窝头发现并逮住了,挂在了笼子里。

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你是一个……一个一个野兽?

窝头无法证实小红到底是到底是不是传说中的野兽,毕竟这么可爱的小家伙哪里长得像村子里海报上画的那些毛茸茸的怪物呢?在一番交涉后,小红人答应窝头们去帮他们修补桥梁。游戏便从此正式展开,到这里玩家便能够自由探索游戏中的一部分区域。

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快放我出来,不然我就要叫了。

玩家需要操作这无时不刻散发着诙谐气质的小红,为村民完成任务。随着任务的进行,游戏最终boss会出现在大家面前。别担心他只是露个脸而已,这个被称为太阳先生的家伙以中奖免费一日游的名义带走了一个窝头村民,并撒了一地的钱。看上去窝头们并不需要这些金币,但有着收集癖或者强迫症的玩家就有的忙了,又多了收集金币的任务。许多金币需要在流程中收集特殊功能的帽子,诸如能画图的铅笔帽子、能洒水的水壶帽、找到隐藏区域的X线帽等等,才能进另辟蹊径,触碰那看似无从下手的金闪闪亮闪闪。

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随处可见但又明显够不到的金币,顺便小心右边的水井!


游戏故事非常简单,无非是反抗邪恶势力的老掉牙童话。但剧情里无处不透漏着趣味横生的荒诞气质,玩家不断被作者灌输着诙谐幽默的无厘头冷笑话。仿佛在看着欧美午夜档动画片,隐藏着成年人才懂的内涵段子,总有某个细节会触碰到内心深处的幽默感,让玩家忍俊不禁地笑出来。譬如说带上商店买的野兽头套(那堆野兽海报形象就是商店老板造谣设计的),窝头人就会突然被吓了一跳;从魔法师那里能获得到一双手臂,装备上才发现这玩意只是个头套;玉米落到岩浆上会变成爆米花。游戏中还会遇到烤面包神教——neta了现实中的飞天意面神教。

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熔岩爆米花
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我拔面包机神教电源,好吗?
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不不不不可能是乐囧

笔者印象最深的是在地底会遇见一只叫厄尼的小虫子,因为整个人因为喝饱了工厂排污的废水整个变绿了……玩家需要将这个废物点心一路踹回他妈妈那里,而后期还需要借助他的力量通过关卡,踩到他头上跟水气球一样晃晃悠悠地,实在是傻得可爱。

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水气球厄尼

游戏大概分为农田、沙漠、地下、火山工厂四个场景,完成了剧情任务就会展开boss战,胜利后可进入下一个区域。最终会面对太阳先生,一番追逐下二人一起上了天,最后一jio把这家伙踢飞。这一场景显然是neta了jojo第二部,太阳先生再也实现不了他控制小岛的梦想,放弃了思考。

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这也在你的计算之中吗jiojio!


不存在的反乌托邦

按照steam商店中所述“揭开不可告人的国家阴谋,并在这次愉快的反乌托邦冒险中开始一场有趣的小革命!”但是实际上本作并不能称得上是传统意义上的反乌托邦作品。反乌托邦是在19世纪文学作品中出现的一种定义,他脱胎于柏拉图的乌托邦概念,描绘了理想主义社会下的暗流涌动和人性扭曲,又或是物质极端丰富世界下精神上的空洞与囚禁。从塑造极端化理想化政治体制的《格列佛游记》,到二战后乔治·奥威尔经典的反乌托邦三部曲,再到新世纪以来各类游戏影视文艺作品,都在致力于反应政治人文等各种现实问题,有着极为深刻的内涵与反思。《野餐大冒险》中并没有反应任何关于这方面的游戏内容,唯一有点史塔西风味的要素仅仅是那些时不时探头探脑的摄像头罢了。真正的史塔西游戏诸如《beholder》,它其中的监视元素做多仅作为游戏的形式,而非内涵。本作中最多仅仅算是道德败坏的公司企业对环境的破坏和对善良村民的诱骗。可以说该作的反乌托邦要素有挂羊头卖狗肉的嫌疑,完全是一种噱头罢了。Arnaud在媒体采访闻到作品中反乌托邦要素如何表现时,模棱两可,含糊其辞,可见他也并没有明确对于游戏内反乌托邦要素下定义。如此,很多成年玩家冲着反乌托邦这一点去探索游戏背后的黑暗面,一定会大失所望;那些未成年的孩子玩了游戏后又不去搜索相关定义,说不定会错误的把“大坏蛋搞大阴谋”当成反乌托邦作品。好在刨除了反乌托邦这一点,余下的游戏内容很扎实出色, 以放松的心态去游玩吧,不要想着这个世界有多么阴暗了。

野餐大冒险游戏评测20190203013
游戏其实一直充满着河蟹气息


极简化却又丰富多彩的表现方式

该作美术风格如前文所说,致敬了《洛克洛克》式简笔画,简单的线条勾勒出生动形象的奇趣生物,单一的色彩更容易突出面部表情,人物的情感显而易见。极简化的表现方式来构建的整体游戏艺术风格,会很容易吸引玩家关注人物肢体动作以及面部表情细节,在此审美基调下怪异的造型也就不会让玩家觉得有多唐突,反而添加了更多诙谐元素。小红的细节展现主要是体现在帽子上(或者说眼镜),少部分有着特异功能,其他的多是用来博玩家一笑或者neta用的,譬如下图中的墨镜,看上去就是七喜小子的 cosplay。

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很cool的cos,嗯

游戏中还内置了许多的奖杯,用了3D特效来展示。游戏全程都是2D的,突然蹦出来一个3D奖杯总觉得略显奇怪。或许是游戏引擎本身支持3D不用可惜所以做了一个炫技?又或是想给玩家展示下3D效果的傻吊村民们?总之这些继承了游戏内傻吊气质的奖杯还是很值得玩家去探索收集的。 

温柔的奖励性设计

关卡设计上该作还是和同类平台跳跃无异,全程没有可供攻击的敌人,致死的陷阱和怪物会让玩家传送会上一个检查点——一只青蛙旁边,这点或许是致敬了地球冒险3中找青蛙存档的设计。检查点较多,所以游戏给了玩家非常多的试错机会,主线流程不长,难度也不高,1-2小时就可以通关,不会出现死不过去严重卡关的情况。游戏大部分内容给了世界探索、金币收集和支线任务了。很多场景往前走感觉只是一条单向通道,而回来时则会无意间跳入隐藏通道,这种奖励性设计能巧妙地引发玩家的探索欲望,游戏可游玩时间也会延长许多。除此之外在许多地形上也设计了弥补玩家失误的奖励性元素,比如在一场boss战中,玩家需要进行10多个屏幕长的被追逐战,逃跑过程中由于该作跳跃机制,小红的大脑袋会撞到边缘然后掉下去,这时玩家会意外发现掉到的位置上有一条新的逃跑近路。如果玩家成功跳跃那原计划道路时间足够逃跑,失败了近路则会对损失的时间进行补救。如此温柔的游戏设计我觉得魂系列应该好好学习学习(不)。

游戏的地图设计蛮巧妙,小红拿到水壶后便能给一些植物浇水,从而到达之前从没去过的地方。以这种方式游戏大体上分为了两部分,前半部分没有水壶,许多天然峻岭沟壑自然而然地阻止了玩家进一步探索,让玩家专著于主线剧情;后半部分有了水壶游戏会经常让玩家跑回头路,并意外发现隐藏区域,吸引玩家完成分支剧情。最有代表性的就是上文图中的一口水井。玩家每次经过都要越过它,一旦失误就会掉到里面,意外地发现隐藏在其中的支线任务。当玩家专心于主线来回奔波时,绊脚的井总会时不时恰到好处地让玩家栽到里面,提醒玩家快去完成支线……不过能不能让井绳快点往上升啊!磨叽死了!巧妙的地形设计让并不丰满的剧情故事和主线流程充满了探索乐趣,本作并非“类恶魔城星际战士游戏”,但其精华却得以继承了许多,为游戏增色了不少。

野餐大冒险游戏评测20190203015
浇水后植物便能长大

可惜的是除了追逐跑那场boss战,其他的都略显枯燥乏味,都是打3轮就结束,无任何花样。追阳光先生的战斗甚至完全不用做任何动作……你在的位置就是安定点。

野餐大冒险游戏评测20190203016
完全同样的战斗循环,打3轮就结束了

小游戏是该作一大亮点,玩家可以在游戏流程或分支剧情中游玩到。这些饭后甜点带着极为浓郁的娱乐和恶搞精神,主线小游戏难度非常低,suibanda白给的,分支剧情里的则是鬼畜到极致。踢西瓜的战斗让笔者一度以为是需要拿到某种作弊道具才能通过……

野餐大冒险游戏评测20190203017
对手一jio小红直接飞了

游戏的双人模式一共有9+1关,内容充实得很,每一关都至少有单机剧情里一个场景区域的内容,可见制作人对双人模式下了血本。游戏在NS平台也做了首发,这双人模式可见摸透了NS平台游戏合家欢这一特性。由于笔者没有亲密的小黄所以相关体验自能作罢。不过还是可以从游戏相关截图中体会到《煮糊了》、《人类一败涂地》一样的友尽体验。顺便游戏PC版需要手柄才能玩双人模式。

额外值得一提的是,单人模式中有一小段剧情会带着三个小伙伴一起行动,三个家伙AI似乎是有点问题,始终在坑玩家,你们不要再踩我了三个five啊!!!!笔者强烈怀疑作者故意为这三个沙雕设计了坑人的行动模式来让玩家感受双人游戏的体验……

野餐大冒险游戏评测20190203018
合则共赢
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打则☆~踹人一时爽,一直踹一直爽


总结

《野餐大冒险》作为一款轻松诙谐搞笑风格的平台跳跃游戏,小巧,精致,用奇趣横生的内容尝试撩动玩家埋藏在心底的幽默感,设计上又有许多巧夺天工之处,让玩家通关以后还会回味无穷。怀揣着去野餐的心情游玩吧!这款四个人两年线上完成的独立游戏一定会给你带来惊喜。

野餐大冒险游戏评测20190203020
反乌托邦?


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