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创建于2019-02-02 13:54

作者:

巨大仙人掌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

扎实的基本功,胜过十座空中楼阁

波西亚时光
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

“在迷人的波西亚小镇开始新的生活!通过完成订单,种植庄稼,饲养动物,以及和这个迷人的后启示录土地上的古怪居民成为朋友,让你父亲疏于照料的工坊恢复昔日的辉煌!”这是这款游戏在STEAM商店页上的介绍。玩

“在迷人的波西亚小镇开始新的生活!通过完成订单,种植庄稼,饲养动物,以及和这个迷人的后启示录土地上的古怪居民成为朋友,让你父亲疏于照料的工坊恢复昔日的辉煌!”

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这是这款游戏在STEAM商店页上的介绍。玩家将继承父亲的工坊,在这个名为波西亚的迷人小镇度过悠闲的时光。社交、完成订单、资源采集、洞穴冒险、科技开发……等等等等。作为一款“开放世界模拟经营RPG游戏”,其要素不可谓不多。

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亲爹


  • 背景风格:并非后启示录的”后启示录“

虽然游戏的背景设定是在末世之后的“后启示录时代”,却并不是所谓的后启示录风格。

首先是背景上,世界并不是一片废土,而是在百年前就走出了黑暗时代,公共交通初步恢复,你经常能在城里看见游客;无政府状态也早已成为了历史的一页被翻过,玩家所在的波西亚甚至还与其他城市结成了松散的自由城市联盟……这个设定一开始就把孤身求生的可能性变成了0。

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救世主已经出现过了
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城邦同盟的时代,让人想到二周目版的古希腊
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可以通过海运到达其他地方,事实上主人公就是乘船而来

而游戏玩法上,虽然一样要搜集资源,但《波西亚时光》并没有任何的求生元素:没有饥饿、干渴、病痛与恐惧,食物是用于恢复行动消耗的体力和战斗消耗的生命值的。毫无疑问,这款游戏强调的是经营方面:和其他的工坊主竞争指希金斯,每个工作日都抢到自己力所能及的中回报最高的订单,打造满足订单要求的物品、完成村民的请求,逐步制造自己需要的物品、与自己喜欢的NPC进行交流,最终提高自己工坊的能力与排名并过上自己想要的生活。

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主线任务,没有时间限制,奖励丰厚
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支线任务,获得少许道具、钱以及发布者的好感值(好感高了有相关特权),有时间限制
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商会的悬赏,分为市政悬赏和个人悬赏,每种每天只能接一个,不交不能接同种的下一个,大部分悬赏有时限
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支线蓝,主线橙,用不同的颜色标出了目标点,十分方便

游戏画面风格清新淡雅,色调明亮,充斥着勃勃生机,配合悠扬的BGM,丝毫不给人废土或是所谓“后启示录”的感觉事实上制作组在商店的介绍就说了自己受吉卜力工作室魔力的启发。人物设计以Q版为主,说不上多美丽好看,却也可爱俏皮、有着自己的一番风味。

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远处残破的现代建筑,却并不给人废土之感,充斥着勃勃生机
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层层叠叠的麦浪,俏皮的少女,明亮开阔的景色,如同现世的日常

事实上,大多数的NPC对你也很友善,末世的勾心斗角并不存于这片土地——每个月大家还会一起举办活动,甚至偶尔欢庆节日生日

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事件、活动与节日都在上面

举个例子,游戏只有玩家回家入睡时才会进行存档并结束这一天,而每天凌晨3点玩家都会被强行拉入睡眠。

但是,不管你晕在哪里,是野外还是矿洞甚至隐藏房间,热心的市民们都会把你带回家中安放在床上,从不留下自己的姓名是真的,不开玩笑

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强行入睡
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家中安眠

在游戏的极力淡化下,除了人物间的对话偶尔会稍微提醒一下你比如上交光盘时,大多数时候你往往想不起来这里已经是末日之后了。


  • 主要玩法:挖矿伐木造物品,打怪升级样样行

当然,游戏最重要的还是游戏性。波西亚时光在这方面堪称时间杀手,往往会让人废寝忘食;它的玩法并不复杂,但是结合起来就有种莫名的魔力,仿佛能盗走你的时间,还让你心甘情愿。

  • 挖矿+伐木+建设+任务+……=模拟经营

正如上文所说,游戏需要玩家打造满足每日订单要求的物品、完成村民的请求,逐步制造自己需要的物品。而作为一款模拟经营游戏,要制造道具需要多种多样的资源。

波西亚时光提供了对应的入手途径。例如,对一颗成熟了的树,可以踢踹以获得橡胶果、蜂蜜等道具,当没有可以掉落的物品后可以砍伐获取木材、硬木、铁木等多种木材资源。提升斧子的品质,就能砍伐更粗壮的树木。

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树墩子照砍不误

例如,制造种植箱,播撒种子并施肥,成熟后收获棉花、小麦等。

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再例如钓鱼、养殖,等等。

而这些手段中,我认为最吸引人的是遗迹开采挖矿模拟器。在城市附近有许多的大小石头可供玩家开凿,但是数目有限,且多为普通石头。要获得光盘、弹簧、能量石、小零件等远古道具或大量开采铜、铁……等原材料,需要到远古遗迹中进行挖掘。

所有的遗迹由民兵团管辖,如果要去其中进行开采,需要花费一定金币获得一周时间的进入权。

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60%OFF

与在外面凿石头不同,遗迹的开采是自带让人惊喜的地形破坏效果的,这点我觉得是精髓所在。为了防止你挖的太深无法自拔,遗迹还提供了可以无限飞行的喷气背包和在地图上一键回到遗迹入口的功能。

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地形,改变了

而遗迹是会记录你对其造成的影响的。如果你在小地图上留下了标记,甚至可以原路找回你在地下开凿的隧道。这意味着你可以任你喜欢,自由改变地下的构造。

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光辉大复合神殿(X)

遗迹开采的另一重要部分是遗物扫描。开启探宝器后,周围包括数据光盘、弹簧、水箱、艺术品碎片……等等等等古物都会变成光点,而对准锁定后会显示与古物的距离,挖过去就可获得。

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尽是遗物
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遗物到手

同时,遗迹中也存在隐藏房间,一样可以用探宝器发现。在房间内可以击败怪物,开启宝箱如果有的话,捡拾古物如果有的话

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紫色的光点就是隐藏房间了
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一看就是过去时代遗留的产物
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宝箱

而在遗迹中拿到各种原材料后,就可以对其进行处理,将其做成自己所需的素材。对素材的熔炼、切割等处理都要花费一定的时间,并需要为设备提供燃料或能源。

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使用熔炉制造玻璃
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全力全开,工坊的第一个挑战:制造公交电三轮

而为了对这些原材料进行处理,很多时候需要在组装台上建造对应的设备。有时候也需要建造任务需要的设备。

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主线喊你造桥

并不是所有的设备你都能组装,除了组装台的等级限制外,有些设备的图纸你也没有。

要解锁新的设备和技术,要依靠在上文的遗迹挖掘中获得的名为数据光盘的古物。

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初见光盘

城市的科研中心在研究这种前文明遗物,如果你将光盘交给他们,一段时间后会得到随机新技术的反馈。你也可以通过给他们更多的光盘来加速研究进度。

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新的设备

值得一提的是,光盘并不止能交给科研中心,城市的光明教会也在收集它们。如果你将光盘交给光明教会,可以兑换各类种子等物品。

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而这两个组织对光盘这种前文明遗物的态度也大相径庭。一如各种国人作品中的惯例,教会打压科学进步、认为这会招来毁灭,而科研人员则更想利用这股未知的力量让世界更美好。这份理念冲突并没有在作品中占过大的比重,但是还是很有趣的。

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过于谨慎
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我还是选择科教兴邦

而有的时候需要更高的技术等级才能制造所需的物品。

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需要工作台LV2(已经是了)

这时候,可以去AG公司花费一些金币和道具对工作台和组装台进行升级。

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不但可以升级,还可以进行上帝视角布局,尽显公司的优势

这些要素放在模拟经营游戏内大多很普通,大部分都能在不少模拟经营游戏中找个七七八八,但是结合起来就是不折不扣的时间杀手。

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IGN:我也是这么想的

资源的采集与处理有着繁多却不繁杂的相关系统,再结合角色扮演的跑图要素,大大延长了玩家游玩的时间,凌晨三点自动入眠和遗迹开放权一次一周等等设定也有效地把控住了游戏的节奏。可以说这细致完善的模拟经营系统正是《波西亚时光》扎实的基本功所在。

相信我,我并不是在鞭尸某部画了半天系统创新大饼却连最基础的一些东西都没做好的生存大作。

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下周,就是停更一年了


  • RPG+模拟经营=?

作为一款“模拟经营RPG游戏”,游戏将模拟经营与RPG的升级加点刷怪吃药造装备下副本开宝箱要素有机结合了起来。

首先,游戏在角色自定义上给了相当高的自由度,不要说自定名称和生日,你还可以捏脸捏古神都可以。比起上帝视角的模拟经营游戏,这样的结合更能增加玩家的代入感。

波西亚时光游戏评测20190202040
你选生日时还会给你提示

同时,游戏对装备与家具等属性加成物品处理地很好。装备与家具大部分来源于商店或手制;跟着剧情走,宝箱里开出来的武器设计图也需要老老实实刷素材建设备进行处理;远古的一些家具洗衣机和沙发或其碎片可能在矿洞中被挖出来……这就与游戏的经营要素紧密结合在了一起。屠龙宝刀点击就送,或者杀BOSS掉神器都是不能指望的,老老实实干活才是王道。

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钓鱼比赛奖章换到的高级上衣,商店中也有用钱购买的其他衣物
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工作台手制长剑

但是,这并不是非常罕见的情况。事实上,不要说一些带经营要素的RPG,哪怕是大部分MMORPG也都有类似的内容:自行捏脸、自己取名、铁匠铺的装备打造、家园系统的家具加成……甚至简单的种菜收菜也都能实现。那么,《波西亚时光》相比于这些带“家园系统”的单机RPG乃至国产网游,到底有何特殊之处?

依我所见,这就是“带RPG要素的模拟经营游戏”与“带模拟经营要素的RPG”的区别。虽然二者都将经营要素与RPG的要素有机结合,但其侧重点完全不同。虽然《波西亚时光》自称“开放世界模拟经营RPG游戏”,但其主打的无疑是模拟经营要素。RPG要素或者其他要素的本质是为了填充模拟经营的空缺、并提升趣味性。换言之,RPG要素是要去贴合模拟经营要素的。

第一个要提到的就是在装备“画风”方面对游戏背景的贴合,不管怎么刷刷刷,它们既不会突然魔幻,也不会让科技树突然爆炸,而是随着你经营的工坊的进步而进步,随着剧情探索的推进而推进。在这个安宁祥和的小镇,并不会出现背后八个彩翅膀,身上一套鎏金重甲的刷子游戏战士。作为一名工坊主,你的装备大部分都是平平无奇的日常衣衫,家具也都是些放在我们当今社会看也不至于多匪夷所思的物件;武器只是拳套、球拍或手制的长剑等,静静地躺在快捷栏里与斧头和锄头并列,而不会突然拿出一把+999的神器斩马刀开山裂石;哪怕是后期拿出了热兵器,也是解锁了远古科技的原因——事实上,在一个有着电动三轮、公交车、扫描器和洗衣机乃至机器人的地方,拿出一把枪或者钻头真的没什么突兀的又不是大伊万九千九百九十九连

波西亚时光游戏评测20190202043
平平无奇的日常装束与遗迹捡到的手镯——雨伞帽镇里的大家都戴的

第二个要提到的则是在系统方面的贴合。游戏里怪物只会掉落原素材,不会掉落成品装备起码我没掉过;这点提升了去挖矿取得必要素材的必要性。不要小看“原素材”这三字,与大部分网游在铁匠师傅那丢几件怪物原材料就能造出装备不同,这里的装备是要在自己家操作台上手打的,与制作设备和家具相同,因此需要进行预先处理——事实上,有时候甚至需要进行多次处理。

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以制作家具为例,需要木板和铜管
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铜管需要铜锭
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铜矿石制成铜锭

这也就意味着装备的制作被彻底并入了模拟经营的制作系统中,而不是另开一个系统。

第三个要提到的是升级加点。技能系统,在RPG中向来是与装备系统并列的重要部分。

游戏中,除了RPG中惯例的的打怪与完成任务,砍伐、开采……等资源获取也能获得经验值,而且并不是象征性的,是绝对不少的经验值,也是升级的重要途径之一。

而作为以模拟经营为重的游戏,《波西亚时光》并没有将用于战斗的技能特意列出与生产生活技能作区分,而是将战斗生存、生产生活、社会交往三个部分并列,共用升级的技能点。这也就可以看出,战斗在波西亚的世界中虽然是重要的组成部分,但并不是最重要的部分。

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最后也是最重要的是体力系统。挖矿、砍伐、采集……游戏中对资源的采集需要消耗体力。而与NPC切磋或猜拳、或攻击怪物也会消耗相应的体力。可以看出,攻击怪物获取素材的行为和切磋猜拳等好感度提升手段在游戏判定中与挖矿、砍伐、采集等资源获取手段是相近的,并没有什么特殊的地位。这也是这款游戏是带RPG要素的模拟经营游戏的又一力证——不论是战斗还是社交,其实都是玩家模拟经营的一部分。

波西亚时光游戏评测20190202049
没体力只能干瞪眼


  • 结语:自由选择人生轨迹

在我看来,游戏的体力(SP)系统,某种意义上是对玩家的一种限制。如果一天没用完体力就入眠,对于有强迫症的玩家是非常要命的。

波西亚时光游戏评测20190202050
注定用不完的体力,你看他多绝望啊

同样,每天只能接一条、且只能同时存在一个的委托也是一种限制,加上每天一开门都会跑来和你抢活干的希金斯,逼着人不得不大早上就跑去接单,再跑回家把各种素材的处理挂上,如果不够还要去再开采,力争在晚上关门前做出成品交给委托人,然后第二天再去抢中意的委托……

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无能狂怒
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我开始觉得,当个弟弟也不错.jpg

除此之外,还有对成为第一工坊主的渴望,支线任务的限制……等等等等。

但是,这并不是必须的。玩家的人生并不一定要局限在这些东西上。

游戏的主线任务是没有时间限制的,这也就意味着你可以去做任何你想做的事情。

比如,去钓鱼大赛钓钓鱼——没比赛的时候也可以钓,鱼还蛮值钱的。

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然后被真·大熊暴虐

忘记好感度加成带来的便利,单纯和自己喜欢的姑娘猜猜拳。

波西亚时光游戏评测20190202055
所累哇多卡那?

送点礼物、聊聊天。

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之后我送了她成吨的护身符
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临门一脚

成为朋友后,再约她第二天出来玩。

波西亚时光游戏评测20190202058

荡秋千,玩跷跷板,最后在树下密谈,结束这甜蜜的一天。不也挺好吗?

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结束

你也可以等待一年一度的黎明之日,然后大抢礼物;

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波西亚时光游戏评测20190202064

可以去和帮助过的老者下五子棋还以为是围棋

波西亚时光游戏评测20190202065
还没有意识到事态的严重性
波西亚时光游戏评测20190202066
虽然奖励很少,但很快乐

可以在周末去帮忙验收;

波西亚时光游戏评测20190202067
兄啊,你这灯做的真的是震撼我mea

甚至可以单挑BOSS。

波西亚时光游戏评测20190202068
大龙虾
波西亚时光游戏评测20190202069
斩!

你的人生,由你自己决定。这是一款模拟经营RPG,你扮演的角色更应该活出你自己。不论是紧赶慢赶生怕体力花不完,还是连委托都不接了每天闲云野鹤,都是玩家自己的路。

当然,我选择的是每天暴打三顿竞争对手,送他回家。

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穿好装备就行了

这当然也毫无问题。

Your life is your own,OK?

Welcome to portia,have a nice time!

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