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创建于2019-02-01 16:58

作者:

xx3

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《嗜血印》,roguelike类硬核武侠游戏

嗜血印
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

黑魂让我们感受到了宫崎英高式的硬核,而嗜血印,将会让我们感受到中国武侠风式的别样硬核。

嗜血印,初见时可以从中看到许多熟悉的身影:黑魂、仁王。被誉为“国产小仁王”的它在实际游玩过程中让我感受到了它独有的特色和魅力。


不错的画面

游戏的画面整体上采用了比较灰暗的色调,让玩家在游玩过程中能感受到肃杀、凝重的氛围,和游戏中灭门之仇的背景较为契合。人物的建模做的不错,尤其是主角和boss的建模,不过其余杂兵和有些物品细看之下就略显粗糙了。


较为丰富的装备、技能

游戏中装备和技能系统还是比较丰富的,装备有不同的属性,技能有主动技能和被动技能之分(技能需要相应的“血琥珀”才能点亮升级)。值得一提的是游戏中关于武器的熟练度,玩家可使用的武器有5种(目前好像只能用三种),每种武器都有各自的招式和熟练度,随着熟练度的上升将会解锁不同的招式,使得武器的使用逐渐得心应手。

嗜血印游戏评测20190201001
装备界面
嗜血印游戏评测20190201002
技能界面,左边是被动技能,右边是主动技能

“身亡”:新的起点

游戏的某些界面,尤其是人物装备的界面很容易让人联想到仁王。不过,实际游玩下来,会发现嗜血印是有别于仁王的,不同于仁王后周目的地狱难度,嗜血印中主角的每一次死亡都会让主角变强,这就使得手残的玩家在经过一次次身亡的洗礼后也能看见通关的曙光(说的就是我)。

这里提一下,游戏的死亡惩罚机制还是比较严厉的,角色身亡后,所有的装备和资源将会清零,能保留的只有角色的属性,全流程没有存档点,意味玩家只能一命通关.......不过,每一次新开始和roguelike类游戏一样,会对场景中的物品、敌人分布等进行重置(目前看来,随机性不是很大,只是简单改了一些布局),这就使得每一次游玩都可以带给玩家不一样的体验。


有趣的小游戏

嗜血印带给玩家的除了硬核的战斗外,还穿插了一些有趣的小游戏来进行调节(大部分小游戏需要将相应的道具交给NPC才能游玩),这些小游戏除了让玩家在紧张的战斗中放松外,还会给玩家带来比较丰厚的奖励。

嗜血印游戏评测20190201003
解密宝箱,四种宝箱中奖励最丰厚的

不错的新手引导

游戏的新手引导比较完善,除了单独的教学视频外,在整个游戏流程中也会有操作提示和指引。使得玩家上手起来比较容易(虽然会基础操作,但打不打得过就是另一回事了)。

一些问题

游戏操作手感整体看来还算不错,招式也比较华丽,就是有时候感觉有点飘,看到敌人身上时有点缺乏实感。顺便一提,游戏支持键鼠和手柄,手柄的震动反馈需要玩家在设置中手动打开(虽然开了震动,但实际游玩时,震动反馈少的可怜)。还有一个问题,就是游戏不支持自定义键位设置,这点希望改进一下。

游戏目前还存在着一些bug,比如:敌人死亡后的尸体会鬼畜地抽搐一段时间,有时候还会诡异的拉长手或脚,结合游戏昏暗的氛围,让我一度以为在玩恐怖游戏。



目前,嗜血印还处于A测阶段,游戏还不太完善,不过,制作组在努力的更新,游戏目前售价39,性价比还是比较高的,喜欢这类游戏的玩家不要错过!

游戏copy来自于2P萤火虫

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