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创建于2019-01-24 10:06

作者:

怠惰的板鸭

版权归作者所有,未经允许严禁转载

骚年,你可识得我妖精海大阵?!

东方大战争
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

从游戏发售之初的褒贬不一到现如今的特别好评,MyACG对于“东方大战争”改进和完善所做出的努力是有目共睹的。相信无论是东方厨还是想要了解东方文化的新粉,在“东方大战争”这款游戏中,你都能找到属于自己的乐趣。

“东方大战争”(Touhou Big Big Battle)是由MyACG Studio设计开发的一款东方题材休闲策略类游戏。该作在保留东方系列作品部分STG元素的基础上,推陈出新的融入了RTS和MOBA玩法,使作品在众多同IP游戏中脱颖而出。虽然尚处于EA阶段,游戏的诸多内容亟待完善,但其中可圈可点之处依然值得玩味。

东方大战争游戏评测20190124001
东方大战争

模型搞怪,趣味十足

不同于风靡P站的精致东方色图或“不可思议的幻想乡”的可爱画风,“东方大战争”在人物模型设计风格上显然走的是“粗犷”的沙雕风。手绘的人物模型加上简笔画式的表情,使得战场上小人的样子憨态可掬,令人忍俊不禁,凸显休闲游戏的轻松趣味。

相较于呆萌的小人模型,游戏的人物立绘则显得正常得多。“大战争”的人物立绘虽谈不上精致,但各个角色的特点表现还是比较贴合原作的。虽然线条较为简洁,但并不会给游戏带来廉价感或违和感等负面效果。此外,玩家自机的部分角色还配有动态立绘,这在一定程度上增强了游戏的表现力,避免了由于CV缺失而导致角色陷入死板的尴尬。

东方大战争游戏评测20190124002
左下小人与正常立绘对比

除了富有个性的立绘设计,游戏内的BGM表现也非常优秀。不仅主界面与战斗场景的BGM不同,随着战斗的进展,不同阶段的背景音乐也不尽相同。更让我惊喜的是,其中一些BGM竟然意外的很好听~

总而言之,“大战争”在游戏画面,BGM等方面的软实力表现还是比较令人满意的。

抽牌组卡之后的对冲大混战

说到RTS就想到兵种搭配,而游戏兵种的来源是什么呢?不同于传统RTS的资源采集与攀科技树,“大战争”给出了不同的“爆兵”方式——抽卡!而说到抽卡就想到垃圾手游,说到垃圾手游就想到氪与肝。没错,MyACG Studio在改革了运营模式,将“大战争”设定为买断制DLC更新之后,氪金内购这条路便被堵死,游戏获得新角色的唯一途径就是肝铜钱,摇卦签。虽然游戏设有每日任务,每局对战也会有铜钱奖励,但是想攒个10连也挺不容易的。除了抽签,铜钱的另一个作用就是用于人物的培养与技能升级,这一设定就使得游戏内“马太效应”越发明显,老咸鱼越玩越厉害,赚钱越快,刚入坑的萌新则被远远地甩在后面,在匹配与排位模式中被屠得精神恍惚。唯一的好消息就是,这游戏爆率还凑合。

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对战任务
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辛苦攒出的十连

把游戏初始赠送的铜钱抽完,就到了构筑牌组的时候了。由于在战斗中需要消耗收集的蓝点来生产单位,玩家还是需要老老实实的按费拍怪,一味地挑选高稀有度的高cost卡牌来组卡也是不可取的。玩家需要细细研究每种卡牌人物的技能属性,按照CBAS的顺序梯度选卡。挑选性价比最高的几组人物,保证各个阶段的顺利过渡,才是游戏制胜的关键。

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构筑卡组
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忠实原梗的属性描述

带上组好的套牌,选好称心的自机(新手建议用灵梦),东方小人对冲大混战就此拉开序幕。正如游戏简介所叙述的那样,游戏战斗有点像爆兵需要自己操作的单线“澄海3C”。该作保留了东方系列较为传统的STG元素,双方自机在游戏刚开始的时候会“buibuibui~”的互发弹幕进行对线,打掉敌机、防御建筑或刷新的中立毛玉会掉落红蓝点或技能点,用于解锁和生产单位和升级技能。此外,自机也可释放技能来辅助战场或击杀敌机。

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对战登入界面

然而,自机的弹幕每次只能打出1点伤害,这显然不是游戏的主要玩法。随着小兵数量的增多,之前自机的你来我往逐渐变成了两方小人的火拼互怼,甚至是“人海战术”。而与此同时,卡组的作用也渐渐凸显,近战的妹红以一当十、高伤害的爱丽丝形成一道人偶墙、蕾米莉亚通过吸血疯狂续命… …角色的技能设计在贴合东方梗的同时,又在无意间为卡牌之间的相互协同搭配提供了可能性,这使得游戏在具备休闲趣味性的同时兼顾了RTS的策略玩法。

以制作优秀游戏为目标,任重而道远

虽然核心玩法及内容逐渐显现,看两波小人大军互怼也非常爽快,但该作距离一款完整而优秀的游戏似乎还有很长的路要走。

首先就是玩法内容亟待充实,游戏有着较为完备的新手指引,但单机的冒险模式、角色技能升级的实装、养成系统的丰富以及全体自机的动态立绘等内容都还在路上。现阶段暂时来看,仅有人机互怼、匹配和排位战,游戏玩法相对单一。并且人机收益较低,许多新手玩家都迫不得已去尝试PVP对战,然而现实问题是,由于常驻玩家稳定性等问题,新手在PVP时不是匹配半天找不到人,就是匹配到大佬被虐到失去游戏兴趣。

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新手教程
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排位排行榜

其次是游戏UI设计问题。该作UI设计偏向手游习惯,鼠标操作的话非常不方便。在战场上进行兵种选择时,选择界面会挡住大部分战场画面,比较影响操作,建议简化、缩小或半透明化选择界面。

东方大战争游戏评测20190124010
界面“遮挡”

最后,不知是由于持有卡牌数量较少还是游戏时间较短等原因,笔者本人总感觉游戏现阶段的卡牌选择遵循的规律依旧是偏向于攻击与Cost性价比最优原则,卡牌技能的选择所占权重还是比较低。制作组在东方人物“梗”应用于角色技能上的脑洞,个人感觉还具有一定局限性,所期待的人物属性、技能联携,“做大牌”,出奇制胜等玩法思路在游戏中体会不明显。一味地拼兵种质量进行人海碾压,虽然一开始会很爽,但久而久之,会造成玩家的审美疲劳。

游戏评分

综合评分:7.2/10(较为优秀的东方题材休闲策略游戏)

评测结语

从游戏发售之初的褒贬不一到现如今的特别好评,MyACG Studio对于“东方大战争”改进和完善所做出的努力是有目共睹的,无论是之前饱受诟病的卡顿问题,还是销售策略问题,如今都得到了较为有效的解决与玩家的认可。相信无论是东方厨还是想要了解东方文化的新粉,在“东方大战争”这款游戏中,你都能找到属于自己的乐趣。

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苟牌留念


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