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创建于2019-01-21 09:21

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

东方大战争——欢乐满屏小人大乱斗

东方大战争
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

东方粉应该一本满足

《东方大战争》是一款去年九月发行的东方同人游戏,由《永远消失的幻想乡》制作组myacg制作——当然制作组的能力还是有保证的,一直在不断版本更新中,就是优化还是有点问题,以及dlc真是多……

游戏的模式类似于sc2的沙漠风暴,当然了,类似的游戏还有很多,主要就是rts类型,双方不断造兵,自动碰撞在一起,同时还加了一点moba的要素,非要说得话,大约是个卡牌、推塔、即时战略的大杂烩结合体。
不过也不得不说,本作的设计倒是东方里的另类,卡通而沙雕的画风,某种程度上或许也挺带感。

东方大战争游戏评测20190121001

游戏玩法说起——

东方大战争游戏评测20190121002

玩家选择至多9张卡(但只能选择至多7个上场)组成卡组并选择一个可以自己操纵的英雄进行攻防战,地图为两点一线,双方都拥有主基地、三塔以及一点小建筑,每一波双方都会在基地刷新自己的所配置上场的卡牌,而游戏目标则是推倒对方的主基地。游戏还有“大决战”的设定,总共30波进攻,如果前29波没有决出胜负的话,将直接重置战场上的所有卡牌,同时在双方的刷新点最后刷出两拨你最后配置的卡牌,然后一回合定胜负。

因此本作其实真要配卡还要稍稍分一下通常的对线,以及最后大决战的对线两种场合——另外,慧音自带二符洗点技能,可以在29波洗点一次。

游戏的虽然平衡做得不是那么讲究,但是总地来说,倒也不太影响可玩性,当然那是pve以及pvp的鱼塘,如果pvp排位到后面,就又是被各种版本之子的打击了,如果考究这个平衡性的话,本作有可以说是问题多多了。

当然在此之外,本作还有一个优化上的缺陷,pvp常常在同屏人物数量极多的时候出现普遍性的卡顿,这个问题貌似从游戏发售到现在一直存在,虽然有优化,但是一直没有能够根本性解决——乃至于还有拼命制造垃圾杂鱼卡牌,使得同屏人物暴多,导致彻底卡住的“降帧打击”存在。

东方大战争游戏评测20190121003

最后,本作内容上是缺失的。

正如部分评论提及的,游戏上手之后很容易陷入到屠杀与被屠杀的局面,就是和300之类的游戏相比,游戏的竞技性也远远不如,这便导致游戏缺乏深度开发玩法的远景,游戏还有冒险模式之类的版块至今还未开放,许多功能未能实装,自机人物相当有限……虽然游戏一直在努力平衡数值,添入一系列的针对性牌,努力让游戏减少无脑,增加策略性,但是依旧属于任重道远之事。目前看来,本作的游戏性可玩性依旧在于对卡面人物的“爱“,操控卡面人物的欢乐大乱斗,还是缺乏一点拓展性与深度,长时间游玩后游戏对玩家黏度/玩家对游戏的兴趣,可能会一直下降。
只能说拭目以待吧。

简单易上手的游戏模式——

本作主打的是rts与moba糅合的一种对线多人游戏(虽然也有人机模式就是了),游戏的操作很简单,moba元素并不多,尤其后期,自机的操作重要性变低,更注重的应该在于游戏的rts布置与运营上。
不过也正是因为游戏操作的无脑和简单,所以游戏的策略性并不高,游戏对战更倾向于见招拆招,随机应变,以及部分套路布置——因此游戏的门槛很低,学习成本不高,而游戏策略性竞技性的上限也很低,更多的是娱乐性。
当然评论里我也见到抱怨连人机都打不过的。这个我也必须说,主要责任应该是游戏的教程引导很烂。
如果真的对本作有兴趣,可以自行百度搜索,贴吧里也有各版本的套路教程,b站也有相关的视频可以参考,游戏界面也留下了qq群——事实上,就算不去找这些攻略与教导,不要怂就是干,慢慢也就上手了。

东方大战争游戏评测20190121004

另外本作极其手游化的ui与设计,虽说与游戏总体画风也算是相得益彰,但是还是会给pc玩家一部分非积极方面的观感。本作如果能够出现移动端,不过从另一个角度来说,本作其实很适合移动端,就是游戏吃显卡的卡顿问题着实让我感觉移动端之路漫漫无期……

魔性十足的抽爆与买爆——

游戏的画风很有趣,是本作的最大卖点。
本作人物角色是颇有沙雕气质的2d卡通图,尤为有趣的是,在大量造兵之时,满屏幕的蠢萌蠢萌的东方角色小人浩浩荡荡地推过去,画面令人捧腹而开怀。而制作组对于东方应该也算是真爱,游戏里各处都能见到一些杂七杂八的与东方有关的诙谐表现,从技能、场地、人物描述等等方面,如果能够get到,绝对值得买爆。
画风与玩法上的结合是一大加分项,车万人物天然也是加分项,音乐算是说得过去,玩法并非新颖,不过还是颇有魔性——总地来说,应该是那种类比于手游打发零碎时间的感觉。尝试各种人物,闲暇之余来一局,去把人物收集起来,和更多人乱战一气,如果能够上手的话,应该还是颇有魔性的。

游戏的可玩性也主要就落在了对东方题材的消费,诙谐性的乱斗,以及手游式的对零碎时间的娱乐消费。

东方大战争游戏评测20190121005

游戏付费模式上的二三事——

本作发售时候到过steamcn宣传,我第一次接触,当然并没有认真玩,只是尝试了两三局。
最开始开发者把本体设为免费,把付费部分的角色包拆分(定价36元),不过这种模式还是遭到了一波骗氪之类的差评。现在见到的已经是从本体开始就是付费的模式了(当初运行过游戏免费本体的也都转正了……好评),从最初的期望本体免费而吸引到非东方死忠粉进入游戏,到最终用本体定价筛选走无兴趣玩家,也算是波折不少吧。
本作除开本体包外还存在邀请好友的几个角色外,别的角色都需要dlc另行购买,加个金额颇高,大约是与玩家心理价位相差颇大,这一方面只能说是“非粉勿入”了。当然,角色也并不一定全部要购买,自己组成一套不错的卡组,也能顺利在体验游戏,不过毕竟是一个需要运用策略组建卡组的游戏,角色必须要dlc购入,也难怪颇多诟病。
本作的付费体验着实我也不是太喜欢……并非是不认同价格或者dlc收费之类的,只是个人观点,强制所有角色都要通过付费解锁,使得游戏微氪党的生存土壤极低,势必很难大规模的吸引玩家。

东方大战争游戏评测20190121006

给我类比感的应该是Awesomenauts之类的steam多人在线类游戏,基本都是除去部分人物只能付费购入,部分人物应该给肝帝、微氪党留下空间——不过体验了不少的我也理解付费模式大约很难修改了,游戏内金币收入比较容易,感觉后期囤积的金币很可能会是一个恐怖数字,自然不可能用金币直接冲抵买入dlc,大约没法改了。
总之,本作付费模式并不讨巧,或许这种做法比较一些“免费手游”或许还算良心,可惜玩家恐怕不太会买账。既非集中付费途径在人物外观上,也非是手游经典648抽卡套路,微氪党零氪党的土壤缺乏,很难大规模推广。
不过,制作组名气和东方死忠粉基数在那儿,游戏在线人数还是有一定保障的,从我个人体验来看,匹配排位都能够比较合理时间内完成匹配,总体看来,游戏大约算是三三线手游的热度,不温不火吧。
——咳咳,当然,还要小声念一句:制作组也要恰饭。

吐槽:一个个未实装的功能——

东方大战争游戏评测20190121007

这个人物卡片的升级我还以为有用了,一度我将卡片升级后,感到我的胜率越来越高……然后我还奇怪,这游戏还有这样的养成要素,岂不是和玩家对战会造成不公平——然后群里伙伴说,这个功能其实还没有实装,数值其实没有增长……等等?诶?!这都没实装!!!

千言万语汇成一句:你逗我……

是的,本作目前如果你所有dlc买好,人物其实不需要反复抽取,只要稍稍每个卡池抽几笔,人物就全了——至于升级人物,目前似乎只有获得部分表情气泡之类的小功能。

写在最后——

游戏好玩,画风有趣,如果你是东方众,或者对其有所了解,看到一些人物的设计,应该也会傻傻地会心一笑。

不过,另一方面,从dlc定价与玩法深度上看,游戏并没有能够给我合适的动力去推荐与拉人入本作……目前看起来,这些问题也不是一时可以解决,游戏的热度不温不火,对此,我只能说,对于东方粉本作应该还是给你一本满足的,如果没有对游戏人物的喜爱,我倒觉得你很难长久玩下去。

对于游戏前路,我只期待制作组能够开发更多丰富一点的玩法,或者卡牌、自机什么的也更加丰富。

东方大战争游戏评测20190121008


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