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创建于2019-01-10 18:57

作者:

毒舌jeff

版权归作者所有,未经允许严禁转载

世界是个圆圈,终会回到起点

地平线:零之曙光
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

纪念下我第一款PS4上打开以及通关的游戏,也是我第一款拿白金的游戏PSN商店打折,买了几款独占作品,但第一个玩地平线的原因就是为了看看这款游戏到底有多差,我听到朋友以及网友最多的言论就是,这款游戏很垃

纪念下我第一款PS4上打开以及通关的游戏,也是我第一款拿白金的游戏

PSN商店打折,买了几款独占作品,但第一个玩地平线的原因就是为了看看这款游戏到底有多差,我听到朋友以及网友最多的言论就是,这款游戏很垃圾,跟屎一样,但是我并没有这么认为,或许是因为我太喜欢ARPG了,开放式沙盒、第三人称、动作类角色扮演这几个元素对我来说有着无与伦比的吸引力,而网友所喷到的点我也感受到了,但对我影响不算太大。

对于PS4的几个难点我算是体会到了,一是截图延迟,往往想截图的时候就已经错过了;二是导出图麻烦,还好我自己有移动硬盘。综上几点,就不难理解为什么这么多人的评测喜欢用手机拍照了。

地平线:零之曙光游戏评测20190110001
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游戏设定及体验感想


回归游戏,地平线的背景设定在公元3000年,21世纪的地球本应是充满高科技的,但也是因科技水平高的原因,使人类创造的机器拥有了自己的思维,导致地球遭遇了毁灭性打击,过了一千年才恢复生机,而旧文明没有完全被销毁,所以就造就了这种即原始又充满科技的时代背景,说它是古代,有点地方比我们现在都发达,说它是未来,大部分的生存方式都非常原始

游戏本体耗时53小时,其中10小时左右在被猫的干扰下挂机,20小时左右在自由探索、点亮地图图标以及解锁奖杯,而主线剧情满打满算也就十几小时的流程,而DLC冰冻荒野总耗时9小时,这9小时包含主线、支线、奖杯等内容,总体感觉流程过短了,如果不是开放世界的话会让我感觉在玩古墓丽影古代版。

地平线:零之曙光游戏评测20190110003

评测预告


另外再此为自己未来的评测做个预告,算是激励下自己,不然会慢慢变成一只鸽子,也是为了补一些当初发售时该玩但没玩的遗憾。

刺客信条起源——巫师昆特牌——最后的生还者——仁王——神秘海域4——刺客信条奥德赛——恶灵附体2——神界原罪2——黑魂2——GTA5——精灵鼠传说——战神——蜘蛛侠——底特律——大镖客2

有一些是买了就没玩过,比如仁王、黑魂2、GTA5等,有一些是最近补的,比如刺客信条、PS4游戏等,我又是一个喜欢完全通关后才写评测的人,看着这么多要写,想想就头痛。。。


美不胜收的景色


我玩过的3A大作不算多,因为配置的限制,所以对比的游戏有限。地平线是我自巫师3以来游戏画面最美的游戏,满是绿色植物的森林、一片荒凉的沙漠以及白雪皑皑的雪山都做的惟妙惟肖,“这个雪竟然能踩出脚印哎,雪还会落在身上结成霜哎,”[spoiler]没错,我就是diss某个本就应该有却让玩家激动不已的游戏[/spoiler]。昼夜交替的景色变化,以及随机的天气效果都令我惊叹,随手一拍都是一张美丽的照片。这片大地在夕阳的照射下变得红丹丹的,每当夜色降临时,夜空上的繁星让我流连忘返,虽然会有些影响视野。

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游戏的机械生物比较有意思,让我感觉进入了动物园,因为它们的原型大多不是架空的,除去个别机械生物是以恐龙为原型,其他的都是以现实存在的动物为原型,比如鳄鱼、剑齿虎、苍鹰、蝎子、猎狗、寄居蟹等等,只不过它们身上都带有各式各样的枪械罢了。这点令我了解了一些开发商的想法,地球之初就是动物的天下,而人类是经历几个世纪的进化才不断走到现在的,而在这个游戏里面也是如此,之所以能够打败这些远强于人类的机器生物,那是因为人类拥有远超于动物的智慧,而动物只有本能。不过我个人觉得怪物的种类过于少了,本体有20种动物种类,DLC种仅有可怜的3个。


机械生物名称与原型(我所玩的是港服的,所以有些名称翻译的不对劲):

守视者、红眼守卫者——迅捷龙

昂布者——马

草食者——鹿

破坏者——鬣狗

廣头兽(光头兽?)——牛

长角兽——长角羚羊

长腿兽——恐龙时期的陆行食肉鸟

践踏者——犀牛

锯齿兽——虎

壳行者——寄居蟹

火焰风背兽、急冻风背兽——看不出原型

冲撞者——盘角羊

追踪者——豹

闪光鹰——鹰

劣化者——蝎子

清野者——虎

牙口兽——鳄鱼

破石者——鼹鼠?

巨怪兽——河马

雷霆牙——霸王龙

风暴鸟——应该也是鹰

死之信者——就是个机器

长头兽——长颈鹿

炙火兽——感觉也是虎

霜爪兽——北极熊

焰爪兽——“南极熊”

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缺点明显的战斗方式


在战斗方面最关键的道具就是foucs,这是一个能扫描机械弱点以及探知物品的高科技产品,知道弱点后采用相对应的策略对于战斗很重要,因为对于弱点以外的攻击伤害小的可怜,以最初遇到的观察者为例,弱点也仅有头上的眼睛,如果能直接命中可直接秒杀它,但如果射到了眼睛以外的躯干部分则仅仅只能造成几点伤害。在敌人不进入战斗的时候最容易攻击到弱点,而在敌人进入战斗时刻很难射到弱点上,即使这款游戏拥有辅助瞄准以及子弹时间,前面也说到所有机械基本都是以动物为原型,除去几个笨重的,其他的机械生物行动都很迅速,很难在它们贴脸的时候又能准确的命中弱点,而且机械生物都是成群结队的。这就造成了这种情况,把能射到弱点就秒杀的先远程解决,这样其他聚堆的机械生物不会发现,不能秒杀的会被拉近距离,改成能快速射击或范围攻击的武器战斗,但这些武器往往伤害一般,当我有了织盾者(古代衣服,身上会多一层当前血量的盾,而且能自动回复)之后,我都是拿着高伤害武器站撸。我们主角是无法破坏场景的,但是当碰到大型机械生物时,岩石已经做不了拉开距离的工具了,因为会被它们撞碎。当然敌人并不止这些机械生物,还有强盗与叛徒这些人类,但是人类又太弱,用神射弓基本爆头必死,中间设计了几个BOSS战都非常的好打。

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武器分类:

猎人弓——搭箭迅速但伤害低

神射弓——搭箭慢但伤害高

绳索发射器——用来捆绑机械生物

绊锁发射器——用来绊倒机械生物

弹弓——范围伤害但攻击方式是抛物线

撕裂弓——近距离快速卸除机械盔甲与元件

战弓——属性弓箭,主打弱点

DLC内容:

冰棍——冰雪喷射器,填弹速度慢,发射速度慢,伤害高

锻造火焰——火焰喷射器,填弹速度慢,发射速度慢,伤害高

风暴枪——雷电发射器,发射速度快,伤害高,但连续发射会电到自己

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看似繁多的选择,到了后期也只会用神射弓和弹弓,除非遇到了属性与武器相同的机械生物。而且在后期的时候更多的是控制其中一个机械生物,然后让它分摊压力,其中地图上有个地点是有两只雷霆牙的,看他俩对打也是我其中一个乐趣。

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中规中矩的剧情


游戏剧情我觉得中规中矩,游戏的主题围绕者两点进行的,一个是这个世界是怎么形成的,一个是主角的身份之谜,为什么看似高科技的地球却生活的都是“原始人”?为什么家族不允许离开村落?为什么机械生物变的越来越多?为什么就主角会用foucs等等,这个剧情设计可以让玩家充满好奇心,带着这些疑问玩家逐渐在主线、支线中得到答案后,终于豁然开朗,也能解释通为什么会有这么多金属建筑以及遗迹了。支线的类型也非常的繁多,小到猎杀小动物大到猎杀雷霆牙的任务数不胜数,甚至部分的支线与主线挂钩,加上地图上密密麻麻的点,对于我这种开放世界爱好者无疑是个好消息,毕竟我都把巫师3支线以及问号全清空了。


还算满意的移动机制


游戏的传送机制我认为比较好,不同于其他游戏的篝火与篝火之间的传送,比如巫师3,黑魂3,地平线是可以在任何地方传送,而且地平线设定的是如果任务未完成是不让你传送的,这样能让我知道还有事情没做。(当初我玩巫师3的时候就打了一个随地传送的mod,不然太麻烦了。但是就是因为这个mod,会错过一些后续任务。)

游戏的坐骑并非固定的,玩家可以控制地图中各种敌人抓来当坐骑(当然只有部分能骑),既然不是固定的就会有它的麻烦之处,到一个新区域都要先去抓一个坐骑然后再行动。

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古代版劳拉?


既然这款游戏是主打弓箭以及女性主角,那么不得不说一下古墓丽影了,甚至于在这款游戏中找到了许多古墓丽影的影子,比如攀岩、收集、射击、折树枝、解密等等,技能树也有类似的情况,缺点也有不少相同点,比如强行攀岩以及收集遗物。不过这款游戏的攀岩点做的不好,有些物品很难找到可攀岩的地方,好在游戏能跳,没找到路的我都会强行跳出来一条路。在追踪的方面我又看到了巫师3的影子,这个追踪系统跟巫师3的追踪气息太过相似了,还有其他的例如标记制高点这些我无从考证。

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总结


游戏的开发商是Guerrilla,所做的最出名的游戏就是杀戮地带了,由此可以解释为什么要以远程最为主要战斗手段了,因为他们所拿手的就是FPS游戏。我个人认为主要战斗方式为弓箭是个小众范围的游戏,它既不是近战,也不算FPS游戏,这种设定感觉定位很尴尬,喜欢FPS的不一定喜欢ARPG,反之同理,我就不喜欢FPS游戏,再加上近战方式微乎其微,玩到后面难免有些厌烦。

不过游戏并没有网友所说的那么差,虽然缺点很多,但优点也明显,毕竟地平线的画面无可挑剔,我更想知道的是开发商会如何制作第二部,毕竟游戏中开发商已经埋了续作的坑,但如果还是跟现在这部差别不大的话,我觉得会有很多玩家不买账,更重要的是这种战斗风格不足以支撑开放时间的长时间游玩,我还是希望战斗方式能更改下。


我这边按照时间顺序梳理下剧情(涉及剧透)


2064年法罗公司发明销售战争机器,其公司老大是泰奥多法罗(以下统称法罗),但因为一些错误代码导致机器的劣化以及繁衍能力迅速,按照这个速度,地球的灭亡是迟早的事情,到时候地球就会变成一个全金属的废弃星球,这时候法罗请求伊丽莎白索贝克来帮忙,她提出了一个零之黎明的计划,而这个计划并不是拯救当代地球的生命的,而是为地球留下一个种子,待到几百年后地球会恢复生机,这个零之黎明所创建的人工智能被命名为盖娅(女)。

将军下令,凡是人类,不论年龄不论性别均派发武器来反抗机器,给出一种能打败机器的期望,但实际情况是人类军队摧毁机器的速度远远不如机器繁衍的速度,这所做的一切也仅仅是为地球希望的种子争取时间。为了保存人类火种,建造了地下基地供部分人类存活。

在基地密封工作时伊丽莎白牺牲了,对法罗打击很大,同时让他陷入了一个困惑中:如何确保未来的人类不犯与自己相同的错误?最后法罗所想到的办法就是把一切当代的知识销毁,也就是包括当代的人和资料,同时也删除了阿波罗系统(即当儿童成长到成年时,会允许放出外界),但就是因为这个系统被删除,导致后来的人类即使成年了还在幼儿区生活,直到基地的食物用尽才被放到外界。

3020年黑底斯被未知入侵(开发商挖的一个巨坑,最后都没解释被谁入侵,甚至留下了要出地平线2的线索),盖娅发出最后的命令,自曝以及制作伊丽莎白的复制人,因为伊丽莎白和盖娅的关系就像母女,伊丽莎白创造了盖娅,和盖娅一起的时间也最长,所以盖娅最后选择自己最了解的人作为复制体。

3021年亚罗伊出生,当代原住民因为对于未知的恐惧,将亚罗伊交付给一个被放逐者来照顾,有了一些不好的童年,被同族人经常骂道没娘的孩子,而亚罗伊也对自己的母亲是谁充满了好奇

几年后无意中掉落到古代其中一所基地中,捡到一部foucs,向她展现了许多自己和同族人闻所未闻的事物,甚至能看到机械怪物的弱点以及走路习惯等等

十几年后亚罗伊成年,并且能熟练的运用foucs,参加了诺亚族的试炼,但比赛结尾遭遇埋伏,参与者惨遭屠杀,自己的养父为了救自己而牺牲,之后亚罗伊发现这群敌人的目标是自己,然后一步一步为了揭露这个世界的真相以及自己身世所展开的故事。

而DLC的内容则是整个地球不止有盖娅一个基地供人类生存,其阿尔法小队成员之一创造了冰冻荒野中的人工智能——青恩,同样的是被入侵系统,不过敌人被称作守魔。

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游戏优缺点:


优点:

1.风景优美的画面

2.成熟的开放世界

3.惊喜的游戏细节


缺点:

1.人物建模丑。其实在我来看,并不算丑,只不过到了游戏中很容易的感受到了脸胖,而查了下脸模的照片,是一个很漂亮的荷兰人。

2.武器服装太少。这个我切身体会到了,从头到尾(从够钱买紫色装备之后)我就没换过武器和衣服,一直用的就是暗影神射弓、暗影猎人弓。

3.路径导航差。任务指示的路径并非直达,而是按照道路规划,类似草地、森林、水溪等场景都不会标记直达路径,很容易导致走错或迷路,我个人是非常不喜欢采用方向作为地图的。

4.武器提升有限。弓箭武器虽然可以依靠购买高等级装备来提升,但是伤害有限,到后期造成了这种情况,我宁愿把机械怪物或人类手上的武器卸掉,然后硬抗几次伤害我也要拿着掉落的武器打他们,因为掉落的武器伤害太高了。而近战武器根本无法提升,或者说这款游戏放弃了近战系统,仅仅用来做几个功能用。

5.怪物种类过少。满打满算也就24种怪物,而且基本都是取自现实的动物,难免会乏味

6.没有太多的压迫感。没有所谓的BOSS战,人类小头目几箭爆头就没了,而机器怪物最强的应该就是雷霆牙和凤凰XX吧,但是雷霆牙先卸载两个巨炮后,捡起来无脑射就打死了,而凤凰XX又有BUG,当把它身上的东西撕裂到一半时,它就傻了,只在那里原地飞。

7.商店无法多数量购买。到了后期已经什么都不想捡了,金属碎片花不完,能商店买的决不去捡破烂,但是商店只能一个一个的买,所以经常出现按着购买键不松手柄嗡嗡作响的情况。

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