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创建于2019-01-10 15:23

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

突突突、砍砍砍,一个古墓就这么没了

光明记忆:第一章
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

超出预期的惊喜之作,建议感兴趣的去支持一下作者,一个人做出这么好的游戏是真的不容易啊〒▽〒。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

《光明记忆》是由个人游戏工作室“飞燕群岛工作室”发行的一款第一人称动作射击游戏,分章节式发售。

作为一款国产游戏,还是一款由个人游戏工作室做出来的游戏,《光明记忆》的基础表现可谓是非常惊艳。虚幻4引擎所打造的游戏画面精美异常,射击手感和动作感也比较到位,虽然目前依旧有着不少的毛病,但本作在硬实力和潜力方面已经站在了一个相当不错的起跑线之上。

光明记忆:第一章游戏评测20190110001
游戏封面

本测评仅是《光明记忆:第一章》测试版本的测评,不代表游戏的最终品质。

游戏性

1、射击与近战

《光明记忆》里,玩家所扮演的女主角“舒雅”主要依靠枪械和光刃进行战斗。

游戏中没有装备的设定,舒雅自始至终只能使用三把枪械——自动步枪、霰弹枪和手枪(制作者说后续会增加更多枪械)。

光明记忆:第一章游戏评测20190110002
畅爽的射击体验

自动步枪有着很高的射速和弹容量,性能优异的它一般都是作为玩家的主武器。霰弹枪是半自动的,射速完全取决于玩家的手速,近距离能输出非常可观的伤害。手枪则比较鸡肋,很少会用到,只有弹尽粮绝之时才会考虑到它。

光刃则是舒雅的近距离主要输出手段,按下光刃技能后,玩家可以在持续时间内连续挥刀,对近距离敌人造成高额爆发伤害。配合滚轮还有两种后续招数派生,可以灵活运用。

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光刃连斩和后续派生裂地斩

虽然本作的主体还是个射击游戏,但在很多情况下,枪械远没有光刃好用。

一种是在被多个敌人包围之时,由于《光明记忆》中大部分战斗场景都很空旷,缺乏掩体,被多个敌人包夹(尤其是远程敌人)时,会陷入非常被动的局面。缺乏快速解决掉敌人能力的枪械在这时作用很小,不如用光刃迅速地减少敌人数量。

二是缺乏子弹的情况下,不得已只能使用光刃。游戏中子弹补给的机制是敌人掉落,而在BOSS战中,如果没有小怪给你补弹药的话,你很容易把三把枪的所有子弹打空,只能选择肉搏。不过这种极端情况比较少见,游戏内给的子弹数量还是比较充裕的。

2、技能、闪避、生命

玩家在击败敌人后,可以获得XP,用于解锁新的被动和主动技能。

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能力解锁界面(话说“技能”和“潜能”的图标是一样的啊)

游戏中的技能数量不多,大多是用于辅助舒雅,创造更好的输出环境,也有少部分技能可以直接提高舒雅的伤害。

这样的设计是鼓励玩家多用技能和枪械、光刃配合,以打出更频繁的连击,从而提高分数的获得和通关评价。

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这个技能可以增加攻击力、对敌人造成伤害并浮空

玩家可以通过按键组合向任意方向快速闪避,使得玩家能更加灵活地规避攻击、改变身位,在掩体极度缺乏的本作中显得至关重要。

游戏中没有生命条的设定,玩家在承受到一定伤害后,画面会变得黑白,如果这时再继续受到伤害,就会死亡。回血的方式也很简单——呼吸回血大法——在一定时间内没有受到伤害后,就会恢复。

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濒死时画面会变成黑白色

3、弱智血牛敌人

本作中的怪物行动模式非常单一,即使是BOSS也只有单调的两三招,非常容易摸清规律,一对一情况下稳扎稳打可以让敌人根本挠不到你。

可以说在敌人数量较少时,本作的战斗难度非常之低,游戏难度几乎是由敌人的数量来决定的。

与低下的AI相对的,本作中怪物的血条非常厚,小怪用自动步枪需要爆头近一梭子才能打死(动物类小怪除外,它们很脆),精英怪更是要缠斗许久才能解决。而第一章中仅有的两个BOSS更是变态,一个有着减免子弹伤害的高额护甲,另一个好不容易把它的血条打完,发现它居然还能重生一次……真的是有种要吐血的冲动。

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玩家面对的第一个BOSS,子弹对它造成的伤害很低

4、古墓探秘

游戏中的主要场景发生在一处古代遗迹之中,玩家有时可以捡到一些古代文物作为收藏品。

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有时能捡到的收集品

除此之外还有着一些谜题等待着玩家破解。游戏中谜题覆盖率不高,难度很低,设计也不够有趣,比起由于敌人血量太厚而长得要死的战斗环节来说,解谜这个部分可以说是存在感稀薄。

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轮盘解谜

随着剧情的推进,玩家有时会面临要逃出即将坍塌古墓的挑战,但这里游戏设计的并不严密。在某些地方即使你停下来不继续逃跑,古墓也不会坍塌,仅仅是很唬人地晃来晃去而已。

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我在这等了半天,这古墓还是没有塌

5、游戏流程

《光明记忆》的游戏流程是标准的线性流程,没有什么地方给玩家探索,甚至连岔路都没有。玩家只需要沿着剧情和指引一路推进就好。

因此,游戏的单章流程稍显短小,个人仅花了不到一个小时便通关了第一章的内容。目前不清楚第一章在整体游戏中的比重,所以这样的长度究竟合不合格还不好下判断。

本作中仅有剧情模式可供玩家游玩,在通关之后,玩家只能选择进行多周目游戏。为了给玩家动力,游戏设计了女主角舒雅的服装,玩家在多周目游玩后可以解锁更多的服装。虽然服装是挺好看的啦,但是……这是个第一人称游戏,也就是说玩家基本上看不到舒雅穿着什么……嗯……意义不明……

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换装系统,但第一人称视角使得它意义不大

艺术性

1、华丽、流畅的画面表现

借助于强大的虚幻4引擎,《光明记忆》在画面上的表现还是非常可圈可点的。粒子特效和人物动作都很流畅且不冗余,玩家能很好地投入到战斗之中。

场景的整体设计略显单调,但细节做得还是挺到位的,古墓的氛围营造较为成功,代入感不错,游玩时的感觉仿佛真的置身于古墓中一样。可以看出作者在场景的搭建上还是下了一些心思的,还做了一些有意思的彩蛋提高闯关过程的趣味性。

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游戏中的黑魂彩蛋:传火吗大兄弟!

人物建模则稍显粗糙,虽然女主角舒雅很漂亮,但架不住那张毫无生机的脸,其他角色就更僵硬了。

2、音乐与配音

《光明记忆》的音乐还算不错,作为游戏配乐来说显得不突兀,BOSS战时气氛的渲染也很到位。说实话在《光明记忆》这种科幻、玄幻、古墓等要素混合的游戏里音乐要把握好尺度挺不容易的。

配音质量……说重一点是真的不敢恭维。单就女主角舒雅的配音来说,虽然普通话字正腔圆,但情感投入明显不到位,棒读迹象严重,与游戏剧情严重不符。

3、剧情

由于第一章篇幅太短,所以玩家仅能窥到游戏整体剧情的一隅,在这里就不妄下评判了。

顺便说吐槽一下本作第一章的剧情模式走向实在是太有《古墓丽影》的既视感了,探宝——解谜——与坏人起冲突——古墓崩塌,虽然《光明记忆》的游戏模式和《古墓丽影》完全不一样,但联想到舒雅那与劳拉颇为神似的形象设计,难免让人有些联想。

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女主舒雅,人设有点像劳拉

一些其他问题

性价比——由于是章节式发售,在不确定《光明记忆》共有几章的情况下,难以算出本作的整体价格。以制作者的话来看,单章售价大概在20元左右。虽然单章内容不多,但如果能再丰富一下游玩模式,这个价格还是比较划算的。

优化——比较出色,人物的动作非常流畅,特效高时也少有掉帧情况,从官方推荐配置来看,《光明记忆》即使是低配电脑也能愉快游玩。

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本作配置要求很低

BUG——超多,基本上每隔几分钟就能遇到一个,尤其是在战斗部分更是频频出现。但鉴于本作还处在早期测试阶段,有BUG还是可以理解的。

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这里遇到的BUG,怪物不对我发动攻击

操作设定——本作暂时不允许更改键位,好在默认键位是当今比较主流的第一人称射击游戏键位设置,不会有太多不习惯的地方。

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键位设定

未来——作为一个单人制作的游戏,虽然制作者承诺未来能带来更多丰富的内容,但单人制作游戏的周期实在太长。第二章、第三章可能要等到很久之后。要是第一章表现出色,让制作者得到足够多的资金组建团队的话,相信我们不仅可以更快地看到后续章节的发售,也能期望游戏品质的进一步提升。

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制作者的未来计划

总结

《光明记忆》无疑是一款质量出色的游戏,虽然仅有一个制作者让它的很多地方都不够完善,甚至可以说缺陷很多,但它的潜力无疑是巨大的,至少它在让我游玩的过程中真正体会到了玩游戏的快乐。

但不可否认《光明记忆》目前的问题也是不容忽视的,有着太多的问题亟待制作者去解决、去完善。

一个人制作游戏不易,一个人制作好游戏更是不易。《光明记忆》现在已经稍稍萌芽,如有养分浇灌,极有可能成为一部佳作,希望更多玩家能够支持这款国产好游戏。

优缺点

+畅爽的动作射击体验

+虚幻4所打造的华丽画面

±章节式发售,游戏前途未卜

±尚处于早期测试阶段,目前表现中规中矩,还有很大的提升空间

-游戏流程偏短,内容欠缺


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