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创建于2019-01-05 01:03

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

文嘉 WENJIA - 一场对Ori的拙劣模仿,但并非没有优点

文嘉
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

WENJIA虽然在游戏性上稍显不足,但是在艺术风格上还算是有着一定的鲜明特色,而游戏音乐也还称得上是好听。

文章开头我要援引一下某篇略带怒气的评测。

文嘉游戏评测20190105001

之后我会会分析一下他列出的缺点。

我感觉这剧情换个小学生来写都能写出来

实际游玩体验下来后我并不是很清楚大概的故事脉络,只是知道我们身为主角的这只猫要去拯救一下世界,好吧,通俗的套路,不过剧情时的演出还算不错。我也是在临写这篇评测时重新整理了下我游戏中的截图才大概明白了整个故事剧情,这里就不再对故事剧情进行赘述,就是那种看到了开头你就能猜到结尾。

所有的树都是不会动的贴图。

其实还是有会动的植物的。

荆棘和刺就像是纸糊的毫无质感

怎么说呢,我实际游玩体验下来给我的感觉荆棘和刺这两个会导致猫死亡的物体在游戏中不够强调,而且碰撞体积也需要进行部分修正。

价格是ori的一半,游戏性没有ori的1/10

就游戏性来说倒是无法辩驳,WENJIA整个游戏的机制就是切换两个世界利用各种机关来过关,但实际上你能做到的操作也就只有二段跳以及切换两个世界。两个世界的景致会有少许变化,就像是光明世界和黑暗世界的对比。(当然到游戏后期就是变了下色调,明显开始偷懒了,但是也可以理解,毕竟绘制不同的两个画面是需要成本的)

而游戏在某些操作上也让人觉得匪夷所思,比如有一段乘风而上的地方你如果只使用左右键是肯定过不去的,这时候上下键竟然起了作用,但是游戏中并没有提示,害我在这个机关处逗留了近10分钟。

而从这个画面开始到结尾并没有存档点,在这长达3,4分钟的奔跑中一旦你操作失误只能从这个画面重新开始。你可以学习Ori画风的优点但你没必要学习Ori的难度,你并没有那么多操作可以让玩家秀操作。游戏中的光球收集品也可有可无,而且碰到后还要几s才能收集的设定非常恶心玩家,到后期很多收集品的位子是你跳过去后一旦操作失误就只能重来的。游戏虽然有皮肤,但是游戏中无法更换如果玩家在一次游玩过程中就通关那么皮肤的设置就毫无用处,我想没人愿意再去玩一遍。

值得一提的是游戏在游玩过程中是支持实时变换键盘和手柄操控的,而且按键提示也会相应变化,我们也可以看到按键UI称得上是清新脱俗。

再说说音乐,官方这个自豪啊,用的是外国作曲家,就好像在说国产音乐就是垃圾。一边披着国产游戏的保护伞,一边用国外团队作为卖点。可以说是很不要脸了。仔细一听呢,全程就这么个调调。毫无波澜起伏。听的我都要睡着了。。。我不知道制作组对音乐的理解是怎样的,似乎一点都不在乎和游戏场景的适配

游戏的BGM是值得称道的,和游戏画风很好的结合了起来。国产音乐不一定是垃圾,但是用国外音乐团队也不是原罪。当然因为BGM数量较少我还是发现有部分场景BGM和场景不搭(但这说实话不能算作问题,就像Gal Game一般都有30首以上的BGM仍然不够用一样)。


总评

如果你花38元期待获得跟Ori差不多的体验,抱歉,可能会让你失望了。游戏在游戏性上的确称不上是突出,但难度上又显得并不那么友好。但游戏依然有清新的画风,动听的音乐来让你获得一段美好的体验,当然如果你不会因为频繁地在一个地方死亡而恼羞成怒的话。我还是推荐这款游戏的,38元可以让你有2~4小时的游戏时间。

文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫

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