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创建于2018-12-29 11:35

作者:

HighOLY

版权归作者所有,未经允许严禁转载

既定之天命------一场命中注定的狩猎

怪物猎人:世界
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

     有人说你不能因为网络问题,就给一个“本质”单机的游戏一个差评。所以只好再多啰嗦几句。本文是关于怪猎伪随机系统的一点吐槽,并非完整评测内容,仅供参考。 

     有人说你不能因为网络问题,就给一个“本质”单机的游戏一个差评。所以只好再多啰嗦几句。本文是关于怪猎伪随机系统的一点吐槽,并非完整评测内容,仅供参考。

      怪猎是款不合格的刷子游戏。它选择了以共斗作为游戏方式,但撑起游戏架构的,是一套“刷子系统”。

吝啬的终局体验:

      怪物猎人的刷子系统设计是垂直的。即刷材料、刷装备、刷宝珠(附魔,词缀),然后毕业的线性成长路线。不同于玩家的收藏欲望决定游戏刷的时长的warframe的水平设计。怪物猎人在游戏的终局体验上做的可以说十分欠缺。作为垂直设计的标杆作的暗黑,玩家在装备毕业,词缀毕业之后依然有无限多的事情可以去做。挑战高层,赛季冲榜等等。而支撑怪物猎人大半游戏时间的内容,仅仅是在毕业前的刷珠子。一旦你成功毕业,走上竞速挑战自我的寥寥无几,而封盘,成为了大多数的选择。

      没有日常的粘性,没有成熟的终局内容,便只能将延长游戏时间的希望寄托在随机性的体验上。许多刷子玩家支持其刷下去的动力,便是“duang”的一声从天而降的橙光,鉴定装备,体验随机的成长,从而获得充足的满足感。

怪物猎人:世界游戏评测20181229001

      而在随机性这一方面,卡普空选择了一种非常下三滥的方法,埋葬了这一乐趣。

命中注定:

      在怪物猎人世界,删号改命从来不只是一种梗而已。在你创建人物之时,系统会为你设置一个隐藏分,而根据这一隐藏分偏离平均分的高低,来决定你刷材料,刷宝珠会卡在什么进度,什么具体内容。有些人400hr不出攻击珠,其实并非完全是脸黑,而是你的隐藏分拉低了整个非洲的GDP。

      怪猎有套非常出名的刷珠子“观星”大法,证明着整个系统都是一场伪随机。炼金前备份存档,炼金无数次,直到出自己想要的珠子。然后记录下出现依次出现的结果。把存档还原,做三个任务,炼金结果就会自动推进一组。重复任务,直到出现你想要的,就可以一发命中。

      有人说既然这么刷,为什么不开修改器改呢。没错,你发现了怪猎里一种非常有趣的现象,很多玩家,甚至是大多数有能力找到修改器的玩家,都在刷了两百级都不出货的情况下,低调地走上了这条道路。

      我曾找了一个隐藏分非常低,低于水平线很多的存档,做了一个实验。

      先刷几次烂辉龙,确定一下这boss最不想给你掉落的武器类型--长枪,再确定下目标,即该类武器的毕业装---金惨爪。然后使用商店全开mod(类似修改器),大量购买烂辉龙随机的武器去开,结果开了1084把,开出了目标武器。还原存档,再开一次,结果依然出现在第1084把上。

怪物猎人:世界游戏评测20181229002

      也就是说,如果我用这个存档去玩,无论我多么努力的去刷,多么努力的去肝,结果都是早已注定的,注定要在刷了1084把最高级掉落后,才能拿到石川先生的施舍。

那,这一切是为了什么?

      作为一个在C\T RPG之余喜欢用刷子游戏放松自己的玩家。暗黑3刷了近5000小时,warframe也再像2000小时靠拢,但怪物猎人世界如果我没发现这套伪随机的设计,也许我可以刷上个五百小时。但是,在30个小时打完主线后,你用多长时间能够发现这一份命中注定,那便是全部的游戏时间了。之后,支撑着再度上线的动力,也仅仅是优秀的动作设计,想让我偶尔再上去戳两下长枪。

怪物猎人:世界游戏评测20181229003

PS:劝退的另一个重要因素,便是太刀侠了,真的烦。

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