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创建于2018-12-27 11:37

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

火星机枪兵

红色至日
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《红色至日》就是一款操作小队打怪“割草”的游戏,游戏内容单一、缺乏深度,就是图个爽。要是觉得不够爽,还支持在线合作,拉上朋友一起受虐吧。

《红色至日》是一个集角色扮演和策略于一体的游戏,讲的是在2060年地球突然大规模爆发一场疫病,将地球的人类全部变成了非人的怪物,对于人类来说地球很快就陷落了。不幸中的万幸是人类在火星建立了殖民地,而那里也变成了人类最后的希望。后来又过了117年,在火星上不满于资本主义压榨的人群掀起一场叛乱,随之而来的是被释放的地球病毒样本,塔尔西斯区瞬间就变成了人间地狱。火星人类的头头极乐公司派出手下精锐海军陆战队前往事发地点镇压动乱,玩家要控制的就是这一批士兵。

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游戏画面:

游戏的画面算不上出众,细节也不是很好,很多动作都没有,只能说刚好够用。为了突出暗黑、恐怖风格,游戏世界也处于夜间,环境都非常暗,经常需要走近才能看清楚。

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居然还能有2
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人物也就这样了
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举油桶的动作都没有
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游戏音效、音乐:

游戏音效和音乐还行,全程突突突,枪声充斥整个游戏过程,几乎没有间断过。


游戏性:

原来我以为这游戏是那种操作方向键的俯视角射击游戏,不过实物和想像有些差异。首先操作方式大部分还是依赖鼠标点击,平时移动就是点击右键,指定攻击点击左键,完全是《暗黑破坏神》的传统RPG套路,加上又是重甲枪兵,感觉像在玩《星际争霸》。其次,游戏角色有好几个,每一关操作其中几个,主角好像是Tyler Hunter(之前我一直看成Type Hunter,还以为是职业),每次出击都是四人小队一带三,而小队的队员都是可控的。另外,游戏的方式也是简单粗暴,启动自动射击之后就是一路狂扫,敌人也是不停地从小队周围刷出来,少有喘息之机。最后,游戏采用开放世界,其实也就是一张可以乱走的大地图,如何完成任务由玩家自己决定。

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Black Light和Night Fighter小队
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开局简报
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背景资料
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-简单的游玩模式:

去掉科幻的外衣,《红色至日》就是个打丧尸游戏,AI等级不高,不是在指定地方等待,就是径直前往玩家的坐标。难度的提升无非就两种途径,一种是拼命刷怪,一种是刷些血厚攻高的怪。针对这种情况,每个人物的带弹量也是多得夸张,全部一千起步,往往还不够用。虽说游戏中设置有战术模式,激活之后可以进入慢动作同时可以指挥队员,但是这模式充其量也就是用来分散队员、使用道具和放技能的,真正意义上的战术并没有。而那些怪物几乎都是近战型,就是前堵后追无脑海,用庞大的数量来制造压迫感,游戏过程就是看这帮士兵“割草”,爽快是爽快就是挺无聊的。游戏中是有少数拿枪的敌人,不过游戏中没有掩体的概念,一见面就是拼攻击力和血量,总之没什么深度就对了。游戏虽然是开放世界,其实也没太多选择,在战役模式下路线基本固定,顶多也就是走那条路的问题。

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夸张的怪物数量
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干就是了


-自定义人物:

既然有角色扮演要素,所以《红色至日》也有属性加点的内容,不过仅限于战役。另外吐槽一下有些点加上去根本就不出效果,比如换弹时间有时候怎么加都不减,还有一些就改变小数点后两位,变成加不加都几乎没有区别的情况。同时属性方面还可以选择三个增益和减益项目,例如增加装甲抗性就要减少移动速度。增加除此之外,游戏还可以变更人物的职业和武器。职业有突击兵、支援兵、侦察兵、狙击手等,一般情况下武器、技能和职业是绑定的,像狙击手就只能用狙击枪,突击兵才能用肉搏技能,只有侦察兵可以呼叫火力支援。不过出于剧情需要,单机部分每个人的技能都不尽相同。每个职业都有四种技能,有时通过给技能加点不但能解锁“招术”,也可以大幅增加人物属性。

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游戏在这里顺便预载入
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倒地的队员只要站在旁边就可以扶起来
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站在弹药箱范围内,一人拿取全队受益,同时还能获得一个药包和一个炸药包


-生存模式:

我感觉生存模式才是《红色至日》的精髓所在。这是一个相对自由的模式,根据选择玩家可以在里面办主线任务和支线任务,然后通过任务来升级自己的角色和队员,让自己的小队在以后能更好的完成任务。在这个模式中有时间限制,玩家可以看到随着时间的减少,屏幕上方的进度条在缓慢加满,也就是随着时间流逝地图中的怪物会越来越多也越来越强,当倒计时结束玩家将难以抵挡怪物的攻势,因此快速完成主线任务才是优先选择。

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当然是打不过
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升级以后换职业再战


-不足:

前面也说了,游戏的模式过分单调,就是不停刷怪和不停“割草”,遇到些像boss的怪物,也就是使用慢动作多放些炸药,然后同时引爆送它上天。说到炸药,游戏中很多的爆炸物也是非常奇葩的,还需要其它炸药引爆,都2280年了还用这种落后的武器。炸药的引爆也很扯淡,只能选择引爆最后埋下去的那个。另外游戏的操作也不能说方便,要想操作每个队员还要先切换到战术模式,一旦切出来就又变成控制队长,有时候手忙脚乱经常选错人放错技能。而且战术模式中通过点击换人也有问题,游戏无法识别是攻击命令还是切换命令,如果正在操作的角色举着油桶,你就会看到他把那东西直接投向队友造成误伤。游戏中查看地图和移动屏幕也不方便,因为可视范围受限,想设置远距离路径不方便。

除此之外,游戏也还有一些bug,像自动攻击对一些怪物毫无反应、有时候任务无法正常触发、读取之后物品不会重置等。

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需要手动锁定的怪物
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界面不是很舒服



优点:

有意思的剧情。

操作简单。

爽快又有压迫感。


缺点:

操作不便。

内容单一,缺少深度。

跑图特别耗时。


评分:6/10,玩玩还是可以的,不要有太高的期待。

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      游戏信息

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