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创建于2018-12-06 23:07

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

蔚蓝月下——轮回+养成+超能力+校园小说的拼图

蔚蓝月下
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

碎碎念的开头:

额……本作又是一款让我感觉复杂的galgame。

某种程度上,本作算是一个非典型的大杂烩作品,当然水平不算差,本作大约是一个典型的介于同人作与商业作间的制作——嗯,姑且如此评价,在我个人看来,本作从各个方面来说都不是那么“专一”。

有出彩亮点,也有让人苦笑不得的槽点,立绘风格不统一,cv语音不统一,就是剧本也有不少“错位”。制作者更像是个缝补工匠,用一个轮回系的框架把各个“错位”的素材兢兢业业地拼接了起来。

这种“拼接感”是普遍存在于galgame制作的,最常见的是一个剧本不同的女主线有可能不是同一个人所写,相互间没有足够默契的话,常常存在风格差异的“错位”。再有就是制作组从同人到商业化的“过渡”状态,制作规划并不严格,甚至制作的时间跨度太长,很多素材相隔过长时间,几番修改后只能够新旧素材艰难拼接起来——本作据说cv部分问题就是过长的制作时间跨度,前后不同批次的cv录制导致。

蔚蓝月下游戏评测20181206001

总体评价:

+ 轮回系作,剧情虽然有点不连贯,也不算多么惊艳,但是还是有点意思的

+ 还不错的类小游戏设计,以及地图引导的设计

+- 随着日期进度编排的事件,设立大量选项分支,调控剧情走向与结局……总之,貌似鼠标点击就不停

- 人物立绘和cg画风变化有点大,水平似乎参差不齐?

- 剧情与时间、选择存在一些问题bug,比如明明我选不发短信,剧情还是我发了短信……

-  cv有点问题,部分cv突兀,错位感严重,还有空缺的cv

蔚蓝月下游戏评测20181206002
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养成+事件的剧本:

本作并非典型的视觉小说式的galgame,虽然地图设计并没有自由分配去向的功能,只是起到一个指示地点的作用——但是毫无疑问,制作者设计的大量分歧选项背后的隐藏数值是决定游戏关键走向的标准。

这样的做法更接近于养成,不过显然养成要素也“不够”——算是一个微养成的设计。

蔚蓝月下游戏评测20181206004

再加上游戏之中还有类音游小游戏来代替人物对战,本作算是典型的“强迫”玩家集中精力于游戏的设计方案了……总地来说,剧本杂乱无序/文案不行,最终全靠分歧选项、玩家操作来补,效果还行——大概是“剧情不行游戏性补”“剧本无聊攻略养成补”?

在游戏之中,三个女主对应三条线路,前期的分歧选项会在主角决定写哪一类型的剧本——三种类型的剧本分别对应后续走三女主之中的哪一条线。而从游戏成就上看,本作明显结局颇多,目前我只能够摸索揣测分歧选项后还有隐藏决定每条线结局bad end或happy end的数值系统,可惜暂时还没办法完全摸索出来——看着那么多的成就,感觉结局似乎很多,貌似我也没有摸到真结局……

不过从一些细节也能够窥探游戏设计的部分思路——从各个选项分歧之中玩家选择不同,中间经历的事件与结局也会存在不同看出,本作的结构不单纯是共通线+分支女主线,还包含着杂七杂八数值影响下的小分歧。这种大量选择分歧的设计应该说增强了游戏的可玩性,“迫使”玩家集中精力到游戏上,代入其中,并去探索,但是另一方面也导致游戏的结构相当紊乱,叙事的脉络几乎杂乱无章——而且还有不少错乱的bug。

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什么鬼,第二个不好选?
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我故意读档选错,结果却不变?

奇幻/魔幻/sf的困境:

本作算是sf作品吧,作为超能力校园爱恋故事大约只能算三流。

这种套路在galgame之中也不算少见了,与单纯的日常向作品相比,奇幻展开更具有吸引力,但是相对的,成为一部优秀佳作,其实也更加困难。因为要表现出精彩的“奇幻能力”无疑需要相当大的资源,否则作品就成了披着皮子的日常作了——比如本作。

老实说,本作的剧本实在是平庸。作为日常向作品,倒还算说得过去,如果算上那些乱七八糟的超能力、梦境之类的要素,那么本作问题多多。非日常向作品无非是分两种,主打非日常或者借助非日常要素描绘“旷世恋爱”,当然,也不排除混合着写的脚本。但是本作的弊病就在于两方面都不是那么出彩,导致奇幻的非日常要素显得不成体系,三流水准。

本作对于非日常的表现力并不充足,交代设定的过程很直白,如果按小说论,大概算是小白文类型——既不够高端、有“逼格”,也不够细思极恐、神秘,虽然有反派,不过反派太龙套了,毫无存在感,使得相比较于日常的“里世界”文段显得缺乏力道,不够惊艳,除了交代一点设定,以及公司、研究所之类的牵涉阴谋,好像就没有太多有趣的东西了。交代的东西都是大众套路,没有惊艳感,制作者似乎也没有能够通过音乐、立绘之类来集中表现这些“非日常”。

蔚蓝月下游戏评测20181206007

导致这种这种结果的原因,首先就大概是cg资源不足,然后就是本作的演出特效之类的东西少得可怜。这就导致表现力不足,在关键的非日常剧情,常常就尴尬地只有一段段旁白,别的什么都没有……

“独特”的脚本风格?

本作的脚本看起来不太像galgame脚本——很多承接的地方生硬无比,部分前后段落剧情零碎,而最大的问题在于制作者似乎没有有意识地将脚本修改贴合向galgame。

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如上文段,galgame还有这种表达么……下面对话框里闪过旁白,接着就“遇袭”这么一个情节就一笔跳过了?哈?emmm……就算要缩略着写,也应该是用全屏框交代几句吧。总之,一言难尽的文本,旁白段落极多,尤其是相比较于正常作为galgame主体的对白来说,旁白占的比例太高了——尽管galgame之中也不是没有如魔法使之夜那种直接全程如小说的“异类”,但是那明显就是特立独行的设计。

本作这一点上是处理得不行的。

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当然,本作的脚本在另一方面也着实比很多galgame脚本要优秀,语言更加醇厚与细致——往往在一段段旁白里灌注各种信息,日常的对白里往往能够巧妙地穿插很多或深或浅的幽默点,将对白介于严肃与幽默之间……但是正如我想说的,本作的脚本近似小说更甚于正常脚本,对白似乎普遍被插入大量的旁白文字,虽然有的旁白文字确实起到恰到好处,但是很多时候却也不够精炼,显得臃肿。

美术画风以及cv:

本作美术本身还不错,cg、立绘、背景都数量不少,女主还都有换装,不过缺陷却也明显,就是美术多张图存在较大差异,水平似乎参差不齐,实在有点不对头——虽然上限、下限都不算低,但是还是别扭了一点——当然,水平还是有的,但是依旧是个问题。

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最后我最想吐槽的本作的cv,大约是作品经过大修改之类的(我猜的),游戏的cv存在不少bug,后期部分地方cv还有不少空白,目前看来在女主紫汐线此类cv的问题最多……最让我想吐槽的是,里面有的cv是用合成音补上的?太不对头了吧?差点吓我一跳……这个问题估计是无法修复了,也很影响体验。

写在最后:

本作存在着大量短小零碎剧情拼接成为一条剧情线,总体上通过时间轴与地图在几个固定地点的移动来规划,不过问题也在此,剧情虽然一定程度上是有所规划的,但是仍旧过于零碎,没有能够强有力地勾连承接起来。多重的结局,多周目的剧情,参杂在日常背后的阴谋,没有能够有层次有技巧地展现,就着实有点乱了。

总地来说,本作有着不少小问题,但是下限仍旧很高,美术和剧本都有不错的出彩点,大概唯独cv问题是真的问题了……同时,亮点也不少,我依旧对本作还是推荐的,肯定游戏在这种轮回系的剧本上的探索。

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