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创建于2018-12-04 12:30

作者:

宇晨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我确信我需要买一个街机摇杆了

格斗领域EX
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

写在前面


因为没有玩过街霸系列的格斗游戏,杉果夏促买的街霸4也已经在库中吃灰许久,所以不能对街霸至今一系列游戏的改变作出说明。这次玩FEL也是看到评论说该作的操作方式略微感人,而作为一款格斗游戏来说在操作上体验决定了这款格斗游戏是否优秀。事实证明,对于街霸系列的粉丝来说,FEL或许能获得不少的好评,不过相对于没玩过该系列的我来说,只能说尚可,可能是因为个人操作水平有限,也可能是硬件限制,我在玩的过程中并没有玩出介绍视频中那种流畅的打击感。



格斗领域EX
动作| 格斗


游戏玩法


在玩一款格斗游戏之前,如果想要在其中获得流畅的动作打击体验,那么首先你需要了解清楚游戏中每个角色的出招方式,将角色的出招表记大概记一遍,这样在进行游戏过程中就可以将角色的80%的技能都使用出来了。而将其完全背熟就没有必要了,作为娱乐玩家只要能够体验到游戏的流畅打击感就足够啦,除非你是打算成为一个高端玩家,那么背熟出招表就能够打遍天下无敌手了。


格斗领域EX游戏评测20181204001
像我就认命了站着挨打233(误)


FEL的攻击方式跟大多数格斗游戏还有点不一样,别的格斗游戏中只有轻重拳踢,而FEL将其划分成“强中弱”三个程度,相对于手柄来说主要都集中在右手操作上了,不过还是建议按自己的操作喜好来设置相对应的按键,虽然A type我用的还挺爽的。


格斗领域EX游戏评测20181204002


而在角色的技能方面,每个角色都拥有特殊技,摔技,超级连击,跟必杀技四种能够造成伤害的技能,在技能的释放方面大部分都是相似的,只是我的记性不太好使,真的记不住游戏中技能释放按键对应的手柄按键,全程靠感觉来打。不过夏姬八按也能像一开始说的,8 90%都能使用出角色的技能了,但也有夏姬八按失灵的时候,还是建议去下面提到的训练模式中好好修炼一下吧。


格斗领域EX游戏评测20181204003
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FEL很良心的添加了一个训练模式,提供给玩家进行不同角色的使用训练,期间如果熟悉了一个角色的技能释放想要进行其他角色的训练,玩家可以直接在设置栏中进行切换,无需退回到选角页面进行选择,省去了不必要的时间(虽然破笔记本游戏就算放在固态也没看到加载快了多少..)。


格斗领域EX游戏评测20181204007
训练模式
格斗领域EX游戏评测20181204008
格斗领域EX游戏评测2018120409
不仅能切换自身角色,也还能对AI进行设置


在开始游戏之前,玩家选定角色之后还需要给角色分配好特定的Gougi(deck)(相当于增益一样的buff),具体的Gougi(deck)说明玩家可以自行在进入游戏之后的菜单栏中进入查看。因为我是随机给角色搭配的,并没有将这些buff的最大使用价值发挥出来,在查看list之后才发现知道这些buff都有对应的角色进行搭配使用,而这些buff都需要在游戏中玩家进行一定的操作,满足相对应的条件之后才能够触发。


格斗领域EX游戏评测20181204010
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格斗领域EX游戏评测20181204012


游戏采用六局三胜利制,首先赢得三局为赢家。相对于别的同类游戏而言,六局三胜在游戏时长上未免过于拖沓了,即便是快速连赢三局也需要不少的时间,再加上游戏似乎有慢动作,优化不好的嫌疑,导致我在玩的过程中生出一丝厌烦了╮(╯▽╰)╭在游戏中角色拥有三段集气槽,每满一大格集气槽可以释放一次技能。不过要注意角色无论是释放什么技能都不是处于霸体的状态,敌人依旧是可以通过普通攻击来打断。向这次对战我就被AI打得很惨了,总是被抓住释放技能的空隙然后被三连问候。


格斗领域EX游戏评测20181204013
格斗领域EX游戏评测20181204014
格斗领域EX游戏评测20181204015
六局三胜


不过嘛格斗游戏的共同点,就是能够把敌人逼在屏幕边沿一直用技能赖皮赖死他,且不提人人对战,人机对战大多数情况下AI都是比较傻的,玩家可以直接将其逼在边沿用技能赖死他就好了。不过也还是会有反过来被AI赖死的情况,所以也不太建议一直用赖皮招数,这样格斗游戏的乐趣就少了一半了。


格斗领域EX游戏评测20181204016
格斗领域EX游戏评测20181204017
我插死你个龟孙我插死你个龟孙


游戏优缺点


FEL的优点无非在与游戏打击反馈,打击特效以及人物建模的精细度,即便是我950M的显卡,全低画质下的角色模型并没有想象中的低劣,打击特效也许会稍微下降一些,但是在打击感这方面依旧是毋庸置疑的强烈。

格斗领域EX游戏评测20181204018
建模反光等细节做得真的不错


至于游戏缺点,有三个。首先是多数玩家诟病的操作方式。游戏中角色的跳跃攻击需要摇动手柄左摇杆然后再接攻击键才能攻击。如果是用街机摇杆玩的话也许并没有异样,在用手柄操作时会有极大的不便。看了一下貌似也不能设置跳跃键…搓摇杆搓的手指难受噢orz


第二个,质量跟数量不成正比。FEL中玩家能够使用的角色只有十五个,相对于过百的价格来说数量未免过少了一点。虽然建模方面确实很精细,但是在熟悉每个角色的技能释放方式之后,很快就会感到厌倦了。至于对战场景也是少,还是建议能够在后续增加更多的可使用角色以及对战场景吧~


格斗领域EX游戏评测20181204019


最后是游戏整体动作流畅度优化方面,在游玩过程中总感觉出现了跟火影究极风暴系列一样的慢动作情况,但是好像又不是同一个问题,去配置文件中也没有看到相同的修改点。对于整体流畅度的优化,还是有待后续完善。


格斗领域EX游戏评测20181204020
经过加速的图还是有点慢的感觉


总结

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如果有两个手柄,以及有一群喜欢打格斗游戏的朋友,虽然FEL的角色数量不多,但是打起来还是十分带感的。推荐给喜欢格斗游戏的玩家,以及最好搭配个街机摇杆,外界HDMI线接到大厅的电视显示屏玩,体验感会翻倍的哦~

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