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创建于2018-12-03 23:04

作者:

寻谦泠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

哑口无言,无能狂怒

暗黑血统3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电。

  2010年,THQ发行了Darksiders系列的第一作,在国外大获好评,2012年第二作发行,虽然反响在一开始差强人意,但现在看来依旧是值得一玩的上层佳作,近8年过去,在全世界世界系列粉丝的期盼下,如今Darksiders III终于问世,却落下了比前作更惨的评价,60%的好评导致的【褒贬不一】中又有多少是“情怀”促使的好评,只要翻看一下便知道了。

  三代的评测结果如此两极分化,可见其问题是一定有而且还不小,但同时也与不同的群体有很大关系,主要分为情怀型老玩家、中立型老玩家、无脑吹爆型老玩家和萌新玩家这四部分群体。我则会努力作为一名中立老玩家,说一说目前游玩9小时的游戏感受。

暗黑血统3游戏评测20181203001

Darks(oul)iders III ?

  玩过Darksiders系列的玩家都知道,1代2代的游戏类型就有很大的区别,玩家大部分都认为1代严格意义上属于ACT,而2代属于ARPG,这两作在游戏系统上就有很大的变化,如1代没有装备系统而2代却有相当多的装备武器系统,1代的技能只有四个而2代却有“先驱者”“召唤师”两个技能树可供选择。那么3代又如何呢?可以说,3代继承了2代的特点——风格大改革。这一次的改革,直接将自己向魂系列靠拢,不论是物品点还是死亡惩罚机制,或者是重生存档点和取消地图现实,都有一种不用言喻的魂系列既视感,至于难度,更是大大增加,甚至于有玩家吐槽“剧情难度都被打得要死要活”,神奇的闪避无敌帧判定更是为游戏增加了不小的难度,所以才会有玩家吐槽,这怕不是Darksouliders III吧!

  这种吐槽不是毫无原因的,不论是玩过魂还是没玩过魂,绝大部分玩家都会觉得这一作很像魂——

  1. 魂蛋一样的物品显示
  2. 强化石强化武器
  3. 给商人投喂灵魂以用于升级增加技能点
  4. 商人所在的位置就是存档点与重生点(防火女既视感)
  5. 抛去显示地图功能
  6. 死亡后魂(货币)清零
  7. 各种转角杀、障碍物后跳杀

  种种改变让玩家无法不联想魂系列,我们现在还不知道制作组究竟是怎么想的,不过毕竟时隔6年,玩家也不指望这一作真的还是“原班人马”负责,但如此巨大的变化对于“老玩家”来说一定造成了很大的偏差。

  可以说,3代将前两作的“爽快”“炫酷”的战斗风格放弃,转成了“受苦”风格,前作中BOSS战可以打出各种combo,同时也有一些有趣的解谜,而这一作中BOSS战以闪避反击为主要攻击方式,BOSS伤害也非同小可,战斗过程可以说是蛮枯燥的了。但要知道的是,玩过魂类游戏的玩家基本可以说是一定能接受难度普通的ACT、ARPG一类,但玩Darksiders前两作的玩家并不是都能接受魂类游戏的玩家。这种改动直接导致了一群“老玩家”的不推荐甚至是退款,Darksiders III的这次改变,可以说完全没能将游戏继续推广,甚至是筛选出了一批更少的“操作精英玩家”,在我所认识的Darksiders系列玩家中,就有两个人选择了退款,这次的变革,我认为可以称为“大失败”了。

暗黑血统3游戏评测20181203002
角色死亡,身上的魂(货币)就会清零,变成这种蓝色的东西,需要自己去拾回,且在拾回前会一直吸收附近的魂。
暗黑血统3游戏评测20181203003
物品一种魂系列的“魂蛋”既视感

  高难度还导致了游戏剧情割裂感严重。每一位受Darksiders系列吸引的玩家都有一个共同点——认为Darksiders的剧情很吸引人。前两作的剧情构局宏大情节紧凑,气氛渲染也十分到位,如果要说游戏中有什么拖累了剧情节奏,那就是【解谜】元素的锅了,大块或者大量的解谜元素拖累了剧情和游戏节奏,“暗黑血统”由此也被戏称为“解谜血统”,同时也有“战斗5分钟解谜2小时”的说法。而3代,听取了玩家的吐槽,将解谜元素修改得很少,却将游戏难度大大提升,还取消了地图显示功能,导致玩家在游戏过程中“战斗3小时,迷路半小时,解谜半小时”。剧情?不好意思,玩家已经打得头昏脑涨了,哪还管的上剧情讲的什么啊?

   除此以外,3代还取消了处决系统,身为Horsemen也没有马了……

剧情、人设好像哪里出了点问题

  之前有说过Darksiders系列最吸引玩家的就是剧情和角色塑造,而3代的剧情绝对是没有前两作那样吸引玩家,而在角色表现塑造上也出现了一些与前作不符的问题,如最开始主角Fury与War见面,War竟喊出了“这是个全套,我从未打破过封印”这样的话语,而另一位在1代中出现过的老朋友乌坦·黑锤,本是一位鲁莽甚至有些自大的家伙,却在见到Fury的时候说出了各种请求的话语,虽然翻译也有一部分毛病,但角色的的确确是与前作出现了冲突,冲突还不小。

  由于经费不足,游戏的过场CG也不如前作精彩,当然这方面玩家也会尽可能的去理解……吧。

暗黑血统3游戏评测20181203004
乌坦的头顶好像还更平了233

依旧值得一吹的画风和BGM

  游戏的美术总监依旧是Joe Madureira,所以在艺术风格上没有太多变化,只是看上去似乎更加美漫甚至是卡通风了。

  BGM也一如既往的好听,但游戏中BGM播放的频率不高,高难度下玩家绷紧的神经也不太能注意到BGM是什么样的,实在是可惜。预购奖励中有原声碟,现在的我虽然不想打开游戏,却依旧很喜欢听BGM,所以也推荐大家去停一下。

暗黑血统3游戏评测20181203005
暗黑血统3游戏评测20181203006

对老玩家而言

  3代能出就是谢天谢地了,“情怀”这种东西的确是可以用来消费的,但它能消费多久,能被消费到什么程度就是另一回事了。

  对于“情怀型老玩家”而言,3代的确有各种各样的问题,但看在情怀的面子上总归是要给推荐的。

  对于“中立型老玩家”而言,3代的各种问题他们都能列举出个1、2来,总结之后告诉还没入手的玩家:“我知道这一作能出就已经很不容易了,但它真的没有那么好玩,也没到我的心理预期,还抄成了个四不像,所以我不推荐,至少不推荐原价入手。

  对于“无脑吹爆型玩家”而言,3代好玩就对了,那些给不推荐的玩家都是手残,Darksiders系列注定是小众游戏。

  不过不论是什么类型的老玩家,那60%好评率就摆在那里,褒贬不一的综合评价也摆在那里,游戏的问题是显而易见的,Darksiders III,它真的做得不怎么好,对于许多老玩家而言,甚至都称不上“中规中矩”。当然,6年时间,游戏变了,人也变了,老玩家是否也变得更浮躁这也算有待商榷。

  昨天游戏更新了第一个补丁,将游戏难度进行调整,修复玩家反馈的bug,游戏体验有些许提高,但依旧无法挽回退款玩家了……

对新玩家而言

  从未接触过前作的玩家大部分都觉得3代还不错,独特的美术风格,有挑战的战斗,虽然看不懂但还可以接受的剧情——这些就是新玩家主要的反馈,一部分新玩家还能因为3代逆向入坑,但玩过前作之后又会如何评价3代,这就不得而知了。

总的来说

我也不知道该不该推荐Darksiders III,我是真的不知道,这是一件很折磨人的事情。

说些关于自己的话,我对Darksiders系列的感情是很深的,6年前的我Darksiders是我学习之余的救星,它将我引入了奇妙的单机游戏世界,可以说是直接影响了我使我成为现在一名如此喜欢单机游戏的玩家,当我得知THQ破产Darksiders系列遥遥无期的时候,我倍感失望,而今3代真的归来,效果如此不尽人意,我也感受到了一种难以言喻的失落感和无力感。

若说推荐,游戏素质又确实不够高,若说不推荐,垫底的情怀又确实不允许。要是有中评就好了啊。

因为老玩家基本不存在观望的可能性,所以,游戏推荐前两作,3代只推荐打折入手。


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