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创建于2018-12-03 20:48

作者:

snareDJ

版权归作者所有,未经允许严禁转载

敞开心扉去热爱这世界,世界也会对你报以微笑

奈里:希林之塔
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!

简评

+清新感人的温情小故事,时刻向玩家诉说着触动心灵的感动

+卡通简约的美式漫画画风,通过夸张角色五官形象对比,一个微小的细节变化都会让玩家感到惊喜

+轻度解谜设计,保证玩家顺畅领略剧情的同时感受图像式解谜游戏的深刻魅力

+轻松舒缓的背景音乐如同山涧里静静流淌的小溪,清甜甘冽、沁人心脾

+出色的角色形象刻画,寥寥几笔就在玩家心中勾勒出一个个鲜活的人物,可爱、可恨应有尽有

=低年龄向(也可以说是全年龄向)的游戏定位使得游戏整体解谜难度不大,对于解密游戏高玩来说确实不够过瘾,但对于启蒙阶段的孩子们来说却绝对是再适合不过了

-不够严谨的游戏场景切换逻辑使得游戏观感下降了不少

个人评价:7.3/10,非常值得一玩,精致的低龄向图像解谜游戏,出色的角色形象设计,充满温情的小故事都让本作充满了童话般的味道。


长评

对于一款面向儿童而开发的低龄向图像冒险解谜游戏,需要做到哪些才算是合格呢?笔者认为,首先游戏本身应该充满了教育意义,让孩子们在游戏的过程中获得感悟、获得启迪,能够让孩子们在今后的生活中获得一定的经验便是已经立于不败之地。其次,快乐是孩子们童年的主旋律,或者说应该是孩子们童年的主旋律。因此笔者还认为低龄向的游戏本身还应该包含一定的趣味性,让孩子们在快乐中成长才是游戏真正的意义。

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最“丧”主角

而纵观近年来种类繁多的低龄向儿童教育类游戏,笔者总是认为这其实只是给课本包上了漂亮的书皮,虽然表面上精致了,但是却终究失去了游戏的真意。而孩子们玩这次类的游戏也得不到什么快了吧。每念及此处,笔者便不胜唏嘘。

近日,笔者应叽咪叽咪平台邀约(在此表示万分感谢,这款游戏确实有其过人之处,非常棒),接触到了这款名为《奈里:西林之塔》的游戏,笔者很兴奋。因为笔者忽然间感觉的这可能才是笔者心目中完美的低龄向游戏,简单、精致、有趣、充满正能量,这就是笔者对这款游戏的初印象。笔者觉得这才是适合孩子们的游戏。(虽然个人觉得开发团队可能在制作之初并没有想要做成低龄向游戏,甚至是现在来看本作本身也不能算是低龄向游戏,其实叫全年龄向游戏更合适一些。但是笔者依然认为本作非常适合看作是低龄向游戏的典范)

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连盗贼都这么可爱

故事及角色形象塑造:生动鲜明、言简意赅

《奈里:西林之塔》的故事从一个看似非常悲壮的身世背景角度切入作为游戏的开端,游戏一开始小主角奈里的双亲政治上失利被捕,而年幼的奈里也在其的影响下深陷了政治的泥潭,险些被恶势力波及到而被关进监狱。在几位好心长辈的帮助下小奈里险之毫厘的脱离了险境,开始了前往西林,找寻父母踪迹的冒险之旅。

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故事开端,制作组便为主角小奈里设计了一个年幼无助的凄惨境遇,同时让她备受苦难(比如被装在箱子里运出城,期间还被盗匪劫持),让玩家看到这个角色的第一印象就是“楚楚动人”,这成功博得了玩家的第一滴眼泪,也会首先给玩家留下一个非常不错的印象,使玩家在主观上不再抗拒游戏的故事。这为游戏后面剧情的顺利展开打下了非常不错的情感基础。

另一个方面,超越了同龄人的坚强表现是小奈里身上的一个非常耀眼的闪光点。在面对危险时,小丫头勇敢面对,她不惧怕敌人派来的士兵,甚至还对此表示出了一定的不屑;面对牢笼时,小丫头冷静对待,不是吵吵闹闹要妈妈,而是聪明的借助身边可利用的资源寻找生的机会。这让小奈里在玩家眼中从一个柔弱的小姑娘变成了一个少年版的劳拉,可爱,同时令人敬佩。

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除此之外,生在逆境中小丫头却并没有被现实击败,她充满了乐观的因子,时刻影响着身边的人,比如在猫窝(猫盗贼们的巢穴)中她用自己的纯洁和善良和身边的匪徒们打成了一片,甚至成为要好的朋友。种种令人感到钦佩的高尚品质都集中在了这个年幼的小丫头身上。对于玩家来说,自然也就会被这种天真烂漫同时又充满了少年幻想和勇敢的主角形象吸引。

至此,一个生动鲜明,同时还有一些小俏皮的六七岁的小丫头的形象就已经跃然于玩家的眼中。而对于低年龄玩家来说,喜欢上游戏只是开始,小家伙们会通过游戏中的经历学会勇敢和坚强,这是一种潜移默化般的影响。它会在不经意间让孩子们变得更加积极和向上。

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真的小黄鸭

画面及音乐:如同沉浸在动画的世界中般自在

对于一款图像类解谜冒险游戏来说,游戏的画面自然是游戏非常重要的一部分。可以说游戏画面素质的好坏可能直接影响到游戏的受关注程度,而这种影响力甚至还在游戏的解谜部分和背景故事部分之上。而对于一款低年龄向游戏来说,画面表现力将会变得更加重要和关切。因为对于孩子们来说,他们精力旺盛但是却更加容易发散。可能如果游戏画面不怎么样,孩子们的注意力可能瞬间就会被其他事物吸引走。

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5只可爱的小猫咪

本作在画面表现方面还是非常让人放心的,画面整洁干净吸引人。本作采用了纯手绘的画风,每一帧每一笔都充满了生命的韵味。而游戏整体风格设计上也更加卡通化,适合低年龄段孩子的游玩和理解。一个个兴趣点不断地抛出,不断吸引着小家伙们的目光和注意力。在游戏内角色形象地设计方面,本作采用了极简的表现手法,寥寥几笔即勾勒出一个人物,而人物夸张的面部五官比例也更加具有趣味性和表现力。这对于低年龄段孩子来说是非常有魅力的一种载体,他们玩这一类游戏更容易和作品产生心灵的交流,也更容易沉浸下去,去感受游戏故事的魅力。

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另外一个方面,游戏的背景音乐也表现出了不错的素质,合适的氛围下播放合适的BGM,就像是松下抚琴,寒潭舞剑,相得益彰而又不会喧宾夺主。本作的音乐部分风格上多采用弦乐为主,伴以轻缓悠扬的动听旋律,听在玩家耳中就像是小溪在潺潺的流水,自然中带有一种惬意的感觉。

谜题设计:简单却质朴的谜题设计很容易启发心灵

本作的解谜设计是和《the room》类似的图像式解谜,玩家在游戏中需要通过耐心的观察,然后找到场景中存在的线索,之后利用这些线索来完成关卡的解谜。本作中单次需要完成的解谜量很小,基本上都维持在一个或者几个互通的小场景中,而这些小场景中可互动元素又不是很多,这就直接导致玩家在游戏过程中很容易短时间就把这一区域的解谜要素收集全,而本作的谜题难度设计都不大,而且大部分关卡前都会有提示,这让玩家在游戏过程中能够轻易通过关卡。

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赤裸裸的提示,答不对不让走的那种

谜题设计方面,因为本作偏低龄向,所以在谜题的难度设计上表现得不那么足,换句话来说对于一个正常的成年人来说都会感到一丝丝的简单。这一定让喜欢解谜类型游戏的玩家感到不爽,一遍通关下来甚至会觉得没什么挑战。但是,对于小孩子们来说确实足够了,适当的游戏难度可以更容易让孩子们保持对游戏的热情和探索欲望,这样也更加容易在游戏过程中学到更多的东西。而游戏中适时的隐晦的提示也能够侧面上给孩子们指明一个方向。另一个方面,降低了游戏难度的设计也更加容易让玩家通关,也更容易让玩家感受到和作品的交流。可谓是有一失必有一得。

不足

说到不足,因为本作其实只能算是一款小品级的游戏,游戏流程短且内容不是很多,这本身就算是一个缺点。玩家在通关后总有一种在高潮处戛然而止的不畅快感,总觉得没玩够。

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搞怪的小表情

另一个方面,表现在游戏内,就是游戏中的场景切换逻辑做的确实非常不严谨。比如,玩家从屏幕左边场景A进入了一个场景B,然后这个场景B中有两个出口,按照正常逻辑来说右边的出口才应该离场景A更远,但是笔者从此门出去后却回到了场景A,这样的事情在游戏中非常容易出现,而且很影响玩家对游戏心里地图的描绘。笔者看来,这一点算是非常影响游戏体验了。

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耶耶耶,我大熊最可爱!

总结

《奈里:西林之塔》的游戏世界观很小,而游戏本身也确实只是讲述了一个很微不足道的小故事。但是,就是这样的一个小故事却让笔者在通关后有一种想要流泪的冲动,它仿佛是触动了笔者笔者心中的某根柔软的弦,轻微的波动了一下后却带起了层层的涟漪,感动随之在心头蔓延。

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