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创建于2018-12-02 20:29

作者:

莉莉西亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《黑暗血统3》——不那么合格的后续作品

暗黑血统3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电


前言

2018年11月28日,《黑暗血统3》正式发售。

距离上一个正统作品时隔6年后,在诸多新老玩家的期待中,由新生的THQ nordic将这个ARPG系列重新带了回来。

然而,发售后的情况似乎不太让人乐观——metacritic评分PC版仅有72分,然而这已经算是多平台中最高的了,PS4版甚至只有64分。

暗黑血统3游戏评测20181202001

这样的评分显然是不能让人满意的,《黑暗血统》系列的1代得到了83分、2代则有81分,这之间差距甚大。

暗黑血统3游戏评测20181202002

而steam商店内也是同样如此,近1500个评价中,总体“贬褒不一”、好评率仅有60%。

暗黑血统3游戏评测20181202003

这一切将所有人从旧日的美好回忆里拖回了现实,去正视这部来之不易的情怀续作。


情怀是主要卖点

玩家总是会不自觉的美化记忆,总觉得过去的作品是无比美好的,所以对于《黑暗血统》系列也不例外。事实上《黑暗血统》在当年也不能算是顶尖的动作游戏——最多也只能算是第二档的中等吧,和《鬼泣》《忍龙》《战神》之类的名作存在着档次上的差距。当然在《黑暗血统2》之后,THQ经过了破产拍卖等让玩家唏嘘不已的种种事情,在多年后能看到续作的诞生无疑拔高了玩家们内心中的期待。即使是在之前的各种电玩展或者官方放出的演示中,本作实在是表现的平平无奇,但好多玩家还是顶着3A的价格无条件直接预购。官方也很懂,推出了包含系列全三代的合集包方便购买,这毫无疑问是情怀的成功。

暗黑血统3游戏评测20181202004


剧情上承接前作

《黑暗血统》系列共用着一个世界观,主角是天启四骑士中的一位——来源于圣经但又有所不同。圣经中的“战争、死亡、饥荒、瘟疫”在这里变成了“战争(War)、死亡(Death)、狂怒(Fury)、冲突(Strife)”。其中战争和死亡两位骑士分别是前两作的主角,而在《黑暗血统3》中登场的则正是怒神——一位手持长鞭的红发女性。以东方的审美眼光来看,这位女性实在不能说是好看,不过幸好我们在游戏的过程中不用时常盯着她的脸部。

暗黑血统3游戏评测20181202005

而敌人同样也是出自于圣经的“七宗罪”以及他们手下的一大堆换头杂兵。说起来,本作的杂兵实在是不怎么丰富,完全没有什么令人印象深刻或者眼前一亮的。当然这也和开发资金不足有关。


玩法上有些变味

这一次《黑暗血统3》在玩法上和过去有了很大的区别——“套了层皮的黑魂与鬼泣或是战神的混合体”,我认为是一个非常恰当的评价。

暗黑血统3游戏评测20181202006

比如打到怪物获得“魂”、死亡后所持的“魂”完全掉落,这些设定都照搬了过来,倒不是说不好玩,但总让老玩家感觉哪里怪怪的。

暗黑血统3游戏评测20181202007

游戏有多个难度可以选择,然而即使是在最简单的剧情模式中,小怪的攻击欲望都是非常强的,经常好几个一起围了上来然后追着你不放,所以在死亡后想要跑酷也是不可能的。加上本作的复活点相当少,所以死亡后经常要面对数次的重复劳动。虽然从设定上来说这很“魂like”,但却徒有其型,根本没学到位。在魂中玩家能够获得成长,感受到自己在不断变强,而在《黑暗血统3》中,玩家则收获的只有厌烦感。


不错的战斗手感和糟糕的移动手感

在手感上,本作比较接近于大名鼎鼎的《战神》系列。毕竟挥鞭子和挥奎爷的混沌之刃在本质上没有什么不同。连段上也比较简单,玩家可以很轻松的打出看起来很华丽的效果。闪避系统是本作的核心要素,但这一次闪避时的无敌帧很短,所以就逼迫玩家要进行一定的练习——想要嗑血瓶硬抗什么的那简直是找死,这让游戏在一定程度上变得硬核了起来。不过总体来说游戏的战斗手感还是不错的。

暗黑血统3游戏评测20181202008

但在移动过程中的手感就完全不是这么一回事了。在跑图跳跃时主角总会自带一个多余的空翻动作,看起来很难受的同时让人判断不准跳跃的距离。另外利用鞭子勾住高处进行荡秋千式移动时,也会由于判断不好距离按早或者按迟跳跃键而摔下来。跑图时的体验有些不尽如人意。


令人眩晕的视角和不太不太好用的锁定系统

本作糟糕的视角实在是让人有些受不了。不知道是因为开发经验不足还是其他什么原因,视角上就很别扭,这甚至将战斗时的爽快感给降低了不少。玩家面对多个敌人的时候经常得不停的旋转摇杆来找准视角,要不然主角所使用的鞭子就会产生很奇怪的攻击判断,完全攻击不到哪怕是近在身旁的杂兵。一旦露出这样的破绽,这些攻击频率快攻击力高的杂兵就会让你在高难度中就受苦受的死去活来的。快速战斗中频繁切视角带来的另一个问题就是让人容易头晕,《黑暗血统3》成功做到了这一点。这是在之前的《战神》或是《鬼泣》的多部作品中从来都没有碰到过情况,某种程度上也算是新奇的体验。

暗黑血统3游戏评测2018120209

当然,《黑暗血统3》中也是有锁定系统的,然而这个锁定系统是更加让人无语的东西。锁定之后小怪身上并不会有什么特别明显的标识,反而会让你无法掌握身旁的状况。特别是在狭小的场景中,锁定配合糟糕的视角简直让人欲仙欲死。所以还请慎用。


总结

相对于198元(普通版)/265元(豪华版)的3A级售价来说,《黑暗血统3》的素质并不相符。在这款ARPG作品中,你能看到很多其他名作的影子,但也只是徒有其型罢了。15个小时左右的通关时间也相对来说较短,当然官方还准备了后续的2个DLC,但以首发的糟糕评价状况来说,一切都变得未知起来。

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我知道,官方尝试变革是好事,但变革的时候更应确定好游戏的整体风格,而不是一味的参考市场上的名作然后将那些作品的风格粗暴的糅合进来。官方曾经暗示过如果本作卖得还不错的话,《黑暗血统4》是会有的 。所以从感情上来说还是希望会有下一作,而且下一作能够更给力些,为这个情怀与争议并存的系列画上圆满的句号,不要让等待多年的粉丝们再度失望。


优点:

+承接旧日情怀的剧情

+不错的战斗手感

缺点:

-只有皮毛的黑魂式系统

-糟糕的视角与锁定系统

-较短的流程与较高的售价

总体评分:6/10

推荐人群:对《黑暗血统》系列情怀较深的死忠粉

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