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创建于2018-11-27 20:46

作者:

Rynii

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我承认掺杂了自己的情感 但无论如何我都要赞美这部海盗颂歌

刺客信条4:黑旗
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

回忆

想了很久,最终还是决定提笔了。

我担心自己无法客观地评价它,不是因为别的,而是我对它有着难以表达的特殊情感……我可以说,它启蒙了我的游戏观。

《刺客信条:黑旗》是我接触的第一部“刺客信条”系列作品。那时候我是一名高中生,此类高自由度游戏只玩过《罪恶都市》、《圣安地列斯》、《黑道圣徒3》和《我的世界》,所以当我见到那片广袤无垠的海域时,我就知道自己已经被它吸引了。

刺客信条4:黑旗游戏评测20181127001

现在想来,《黑旗》的剧情其实并不长。但在当时,懵懂的我边玩着游戏边了解着不可思议的游戏世界,在观看剧情的同时也在享受沉浸在神秘世界里的乐趣,玩了几个月才达成全收集通关。当然,其中许多时间都浪费在了海上。

我喜欢出海,向未知的世界出发。随着潮汐远去,再逐浪花到达下一个目的地。在这片海域上,我应当是所向披靡的,任何胆敢阻挡在我面前的人都会被我撕碎。

刺客信条4:黑旗游戏评测20181127002

因此我的船尾后总会漂浮着碎木屑与残缺的海军尸体……别人一分钟就能开到的距离,我得开一小时甚至更久的船!不知道为什么,我总是莫名其妙就打起来了呢~

我只不过是在开船的途中遇见了运送2000银元的海军护航舰队,于是就想着“狭路相逢勇者胜”,结果越打越多,打完海军打赏金猎人……

现在想想,那时候的我初体验《刺客信条》,被这样简单幼稚的快乐迷得不可自拔,把现在自己认为伤肝的“全收集”当做快乐。每当看见爱德华船长,心里总回荡着一个声音,像是“那个人真帅呀!”什么的。——其实那个拿着双刀戴着兜帽的身影,早就在我心底挥之不去了呀!看着那时候录的游戏实况,回想起因为见识短而容易满足的自己,我不由得感到现在的自己似乎没有从前那么快乐了。(下面放上一段三年前录的实况,那时候电流麦很严重,请提前调小音量)



承上启下

《刺客信条4:黑旗》是除去《启示录》与《兄弟会》外,在《刺客信条》系列中的最后一部以“数字名”命名的刺客信条游戏。因为《兄弟会》与《启示录》都是《刺客信条2》的续集,讲述的是老流氓艾吉奥的故事,因此我把它们都算作是“《刺客信条2》的故事”,不单独拿出来讨论。

在《黑旗》之前,“刺客信条”系列都是以数字命名的。例如以阿泰尔为主角的《刺客信条》是当之无愧的第一部,然后是以艾吉奥为主角的《刺客信条2》,以康纳为主角的《刺客信条3》,它们都是以数字命名,而没有自己的名字。

但可能因为把康纳与和他处在差不多时代的亚诺放在一起并称“刺客信条3”和“刺客信条5”让育碧觉得有些不妥,于是从《兄弟会》与《启示录》那里得到的经验让育碧做出了大胆的尝试——先暂停一下数字故事线,来开辟一部“独立”的《刺客信条》。

因此我认为《刺客信条4:黑旗》处在一个承上启下的阶段,它既有祖传的“数字名”,又有它自己的名字——“黑旗”,从这个名字上就可以看出育碧已经有了自己的考虑。

在现实线中,刺客组织的戴斯蒙德·迈尔斯追溯了两位先祖“阿泰尔”与“艾吉奥”的记忆,他贯穿了整个《刺客信条》数字系列的剧情,一直到《刺客信条4》中才被确认死亡,自此数字系列《刺客信条》也暂时告一段落。

对于《黑旗》,育碧没有按照前面的顺序单纯地给它命名为“刺客信条4”,而是别出心裁地又为它取了“黑旗”的名字,大概正是希望它不仅继承“刺客信条”正统续作的名号,更能靠着自己独特的剧情与内容吸引更多爱好者,开辟出属于它自己的新纪元吧!


剧情

刺客信条4:黑旗游戏评测20181127003

在爱德华成为海盗前,他是一名走私贩。

英国人爱德华·詹姆斯·肯维(Edward James Kenway)与妻子卡洛琳·斯科特居住在布里斯托尔的一座小破屋里。斯科特是布里斯托尔的名门望族,但卡洛琳为了与身为农夫的爱德华在一起,不顾父亲反对,放弃了奢华的生活,和爱德华居住在家族农场外的小破屋里。

无法令自己的妻子幸福,让爱德华觉得痛苦。她委屈自己,嫁给我,我却让她同我受苦,这样的想法充斥在爱德华的脑袋里。不行,必须改变这个现状!曾经做过海军的他,想到了一个词——走私。

“这不是需不需要钱的问题,我想要吃干净的食物,我想要能遮风避雨的房子,我想要过体面一点的生活。”

爱德华对卡洛琳说。

刺客信条4:黑旗游戏评测20181127004

但他越来越沉浸在财富里,等回过头时却发现卡洛琳早就离开了……我们永远无法做到在自己外出闯荡时命令一个人一直等着你,即使她是你的妻子,即使你在为了她而冒险。也许她会等你一年两年,甚至十年,但热情总会冷淡,一切总会归于平静,热情的人只能随波浪远去,一去不归。

某天,爱德华所在的走私船被海军围剿。在经历了一连串意外后,他阴差阳错地化名“邓肯”并接触了身为圣殿骑士的古巴总督,又因此得知了“观测所”的事。

从此,爱德华开始了自己传奇的人生。他夺取了运送奴隶的船,将它命名“寒鸦号”。攻占大伊纳瓜,在那里建立了自己的海盗王国。为了金钱、力量与名誉加入刺客组织,从刺客的“信条”中领悟了更强大的、改变自我的力量。

刺客信条4:黑旗游戏评测20181127005



评价

《刺客信条4:黑旗》是一部非常优秀的作品。

游戏给玩家展现了一个非常巨大的开放式地图,把玩家的视野从城市引入了美丽的加勒比海,地图的巨大程度是玩家在玩《刺客信条》前面几部作品时无法想象的。

我一直认为《刺客信条》是一部优秀的动作RPG游戏,并且在逐渐变得成熟。在《黑旗》中,育碧还没有引入装备的概念,但由收集动物皮毛来升级装备的属性已经让它显得有那么一丝RPG的味道了。爱德华是使用双刀的战士,作为海盗的它丝毫不惧与敌人正面战斗。在《黑旗》中,玩家可以捡起敌人掉落的武器,虽然无法收进背包,但这却是育碧为了《起源》和《奥德赛》中的装备系统做了一次小小的尝试。不过显然这种掉落武器的构想还不够成熟,因此在《大革命》中的装备只能由商店购买。

刺客信条4:黑旗游戏评测20181127006

海战是《黑旗》中最大的特色。海战最早在《刺客信条3》中以任务形式登场,但其真正成熟则是在《刺客信条4:黑旗》中。当然,作为海盗的故事,没有海战怎么行呢?不过海战其实并不算非常有趣,只是两艘船互相开炮这样而已。但是广袤的海域并不止是让你对轰的!开始新一天的出海冒险、坐着潜水钟前往未知的海底洞穴、在暴雨中做个英勇的鲸鱼捕手……难道你以为船只是用来赶路的吗?当然如果你有野心的话,就去征服四大传奇战舰吧!

故事模式在《黑旗》中依旧丰富。剧情以爱德华为主角,讲述了他从走私犯成长为刺客大师的传奇一生。那些年曾发生在加勒比的往事,或许到现在只有沉在海底的朽木还记得了吧。

切换拳头、袖剑和双刀的设定看上去很新鲜,但育碧并没有给它发扬光大,袖剑在后面几作中无法作为武器,而只是单纯的刺杀工具。不过切换武器似乎是《奥德赛》中双武器切换的雏形吧,所谓青出于蓝,那么相对蓝的美丽,我们也同样应该去赞美青的巧妙呀?实践固然是最重要的,但一个有趣的灵感往往是成功的第一步。

刺客信条4:黑旗游戏评测20181127007

《黑旗》可以说是集大成制作,综合了前面几部《刺客信条》的优点,并将其发扬光大。我至今仍然记得,第一次玩《黑旗》时它带给我的惊喜有多强烈。



美中不足

我就简单地说说吧。

首先是烟雾弹太过IMBA。被敌人围攻的时候只用在脚下丢个烟雾弹,然后切出袖剑一个一个处决就可以了……但其实烟雾弹的用途难道不是为了让玩家逃命的吗?

然后就是手枪。手枪里有一把伤害为1,距离为5的枪,这简直是一把BUG枪!虽然枪的伤害不高,打身体掉血非常可怜,但是爆头却是可以一枪秒人的!因此这把BUG枪,经常被我用作狙击枪使用。尤其是有一关让我去刺杀圣殿骑士的老干部,我直接躲在树上一枪爆了他头,这时不可思议的事情发生了——我触发了CG,人物直接瞬移到了老干部身上,刺客正用袖剑抵着他的脖子,和他开启了“时间停止”展开交流……就不说瞬移的BUG了,我明明一枪爆了他的头,为什么他还能吊着一口气,铁头人吗?

不过好在育碧修复了这个BUG,在《刺客信条:大革命》中,玩家杀死任务目标后必须上去用袖剑补一刀,才可以触发剧情CG。

当然,地图大,难免BUG就会多,更何况《黑旗》在2013年能做到如此庞大的地图已经让玩家觉得不可思议了,所以我就不吹毛求疵地寻找游戏中的各种BUG了。


《黑旗》让我爱上了刺客信条系列,我与它的邂逅至今都让我觉得妙不可言。因为一部游戏而爱上整个系统,除了“它真的太优秀了”之外,我想不出其他原因了。





叽咪叽咪,用爱发电。

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