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创建于2018-11-11 23:11

作者:

w1095479164

版权归作者所有,未经允许严禁转载

“足球数据越发完善,但整体突破不大”

足球经理2019
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!

FM系列的前世今生

游戏《足球经理》系列起源是来自,由游戏制作公司Sports Interactive创立者兄弟俩Paul和Oliver Collyer制作,与游戏发行商Eidos Interactive合作共同开发的,作为世界第一款模拟足球经理的游戏系列《冠军足球经理》。

《冠军足球经理》不仅是在模拟游戏领域中开创了一个全新游戏类型,还为之后Sports Interactive公司所打造新的游戏系列《足球经理》,制霸足球经理类游戏长达14年之久打下坚实的基础。

《冠军足球经理》作为所有足球经理类游戏的鼻祖,整体的游戏结构框架,庞大且真实的足球人员数据库、球员的管理、球员的交易、球员的合同谈判、球员的训练,以及比赛日程的安排,比赛战术的策划和比赛人员的调动都几乎奠定了其它同类游戏的核心玩法。

此外《冠军足球经理04》中在球队比赛时的表现形式上也深深影响着许多游戏,从游戏初代的文字比赛解说和简化的动态阵列图到模拟2D比赛画面的提升,在当时也是相当具有划时代意义的里程碑事件,代表着模拟足球经理类的游戏向2D动态游戏画面的转变和发展进化的重要时期。

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《冠军足球经理》可以说是《足球经理》系列的雏形

此时失去了重要靠山,正不知路在何方的Sports Interactive收到来了自当时处于巅峰状态下的日本知名游戏公司SEGA为其抛出的橄榄枝,与SEGA签订以《足球经理》为名为他们制作一款全新模拟足球经理的游戏系列,这便是《足球经理》系列的初代《足球经理2005》的诞生。

当时与SEGA合作发行的《足球经理2005》更是直接与老东家Eidos Interactive制作发行的《冠军足球经理05》发起了挑战,并进行了一场相当激烈的游戏竞争。

Sports Interactive的新作《足球经理2005》,运用更强大引擎所带来精致的画面和更丰富游戏细节上的提升。让《足球经理2005》一跃成为了英国白金销量级最卖座的游戏新晋,延续了此前成功的辉煌。而失去Paul和Oliver Collyer等制作团队核心的《冠军足球经理05》在与《足球经理2005》的交锋中一败涂地导致惨淡收场,而后逐渐淡出了玩家的视野。

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FM2005是系列的初代,也是一个全新的开始

在亚冠和中超即将要落下帷幕的11月,SEGA也是在11月2日为中国的玩家带来一丝惊喜,将游戏系列的最新续作《足球经理2019》也是正式登陆steam开始发售了。

跟以往相同,《足球经理》十多年以来每一代的新作都会对游戏的内容做出一些相应的革新和新的特性出现,诸如整个球队俱乐部的资金管理、教练员管理班子的组成,场地设计的建设...等等,而对于全新的《足球经理2019》而言也不例外。

众望所归的德甲、乙联赛官方授权

《足球经理》系列几乎每年都会发售一作新作用做更新今年最新的全球各球队资料和球员名单数据,但玩过《足球经理》游戏系列玩家都知道,虽然游戏获得世界足协提供的球队和球员的数据资料,但游戏中很多的球队和比赛的资料并没有得到联赛组织或者球队俱乐部的官方许可,所以相应球员的具体信息和球队俱乐部徽章,就连赛事的奖杯,甚至是某些球队和赛事都是不容许出现在游戏中的。

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只要没有官方授权,无论多有名的球员和球队都不会以正面出现游戏中

为了能让玩家充分的体验到这来自全世界庞大数量球队的多样性,制作组往往是通过2种形式加入游戏中。

一种是打擦边球的方式,游戏制作组将没有得到授权的球队的名字或者是球员进行边缘化,改成类似的名字或者是修改队章的样式或是不会加入球员的头像之类的,不过这种方式在得到授权的足球游戏中十分常见。

第二种就是有爱的玩家群体将自发的将自己心仪但游戏中缺少的球队或者赛事制成玩家自制mod的形式上传到网上或者创意工坊种供其他玩家下载。

由于现实中的种种缘由,想要在任何一款球类游戏中体验或者是见到能获得所有俱乐部和赛事官方的认可甚至是能获得游戏中使用许可的授权的,几乎是不可能的事情,因为需要向对方俱乐部或者相应赛事支付相当高的一笔费用。

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而球队的徽章和专属球衣则会是以边缘化的方式出现
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而现实中真正“巴萨”的俱乐部徽章和球服样式是这样的

所以说能得到国家正规联赛的官方授权对于足球游戏来说都是十分难得的。这次经过经过十多年的等待,玩家终于等到了今天,新作中完全获得许可了的德甲、乙联赛终于在2019年的足球经理中首次亮相。

这意味着在FM19中,德甲和德乙中的每一个球队俱乐部都将配备俱乐部徽章,专属的球衣和球员现实中的面孔以及相应的每个联赛的奖杯,创造更加身临其境的游戏体验。

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官方数据授权下的游戏体验更为真实

德甲联赛毫无疑问对所有足球经理人来说是一个可以发挥自己真正实力理想的体育盛事,众多拥有百年历史的知名球队俱乐部,在全球范围内的足球领域中杰出的球员和具有潜力的年轻球员,以及其他优秀的教练管理人才纷纷汇集于此。玩家可以选择执教一支排行垫底,实力水平相对较低的球队一步一步崛起带领球队走上巅峰;或者将世界上自己喜欢知名的球员们统统购入自己最喜欢的球队中组成一支所向披靡的梦之队。

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得到正式授权的德甲、乙联赛的36支球队得到正式授权的德甲、乙联赛的36支球队

如果你之前从未接触过德国的球队进行过游戏,那么现在就是让玩家体验真实且纯正劲爆的德甲联赛的最佳时机。让你有机会在职业生涯中指导一支数十人的球队在共计36支的强师劲旅和数千名实力超群的球员中脱颖而出,率领坚毅不拔的“德国铁狼”驰骋绿茵场引发奇迹,成为全球闻名的超级足球经理。 

更真实、更便利的新内容

实用性十足的新UI界面

《足球经理2019》和之前几作的FM之间最明显的区别是采用了全新的UI界面。全新的界面在整体画面上和前几作并没有太大的区别,但相对的提高了每个游戏窗口选项中所显示的游戏内容,与前几作游戏相比的话会显得更加丰富。不仅仅是因为新的界面全新的外观和感觉会给老玩家带来一定的新鲜感,它的实际操作性也比前几作也得到了不少改善。

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FM20018和17中球员的概况界面采用的是简约风格的界面
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FM2019中的球员概况界面偏向了集中实用风格

通过以上,简单的拿前作和新作的同样的球员界面做对比,就可以清楚明确的看出本作UI界面的优缺点。新的界面将玩家可能会需要重要信息密集的集中到了一起,虽然新界面在感观上没有比之前FM17和FM18看起来的大气简洁和舒服,甚至可能会让某些新玩家看上去就会觉得有些复杂,但对于老玩家来说十分肯定的是新的界面能让玩家更容易的找到所需的各种信息和或者其他元素,节省了不少的游戏时间。

更多样定制战术选择

新作的FM19中有两个最重要的新修改的内容,其中一个就是全新的战术选择界面的调整变化尤其明显。这次不仅是可以创建全新的球队战术,还新增了一项战术风格的选择。包含了许多的高位压迫,密集短传...等等国际上经典控球式的踢法;还有英式足球中的长传冲吊,双翼齐飞的快速踢法;以及穆式的灵活防反,摆大巴等注重防守反击的踢法。玩家也能自己根据战术风格来配合球队阵型来制定一套其它的具体踢法。

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玩家可以套用系统默认预设的战术,也可以自定一个战术进行调整

除此外,本作中战术的设定区别与前作中设定整场比赛的踢法,还更加的细化出了持球阶段、转换阶段、无球阶段的阶段进行具体的球队指令设定。

持球阶段,你可以选择球员进攻范围的宽度,在靠近边线的位置拉开球员间的距离在进行一场拉锯战,还是大幅度的缩短球员之间的距离让他们可以更快的支援彼此;我们还得判断球员持球时的进攻方向,是从左右两侧对对方球门发起攻势,还是从正面采取堂堂正正的一决胜负的方式;以及进入禁区内后该如何展开攻击,是利用球员灵活走位的将球带入禁区后实用更为稳妥的近距离射门,还是相信球员的直觉在一找到射门的空隙后就进行射门的尝试。当然还有其他的指令,列如传球的远近距离,比赛的节奏快慢...等等。

攻防转换阶段,在这个阶段当你的球队因为射门失败和遭受敌方球员的阻截抢断所导致的我方球员失去球权后,你可以要求我方球员的行为变得更加积极主动,同样的去进行拦截抢球,或者是进行严加防范的紧逼防守,又或者是更加严谨的快速退回球员各自的岗位上进行防守,防止对手的反击;当你的球队赢得球权时,你可以选择将球传至前方进行快速的反击,或者减缓比赛的节奏将球传回中场保持控球,耐心的等待寻找进攻的机会。

无球阶段,主要就是球员进行防守方面的战术指令,包括球员防守范围的深度,让球员大举前前压在前、中场时就与对方进行拼抢,或者是在后防线缩短后选择在禁区进行防守制造更多球门球的机会。还有是否制造越位陷阱的战术,抢断的强度等等。。

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在每个阶段中球员的走位、进攻、传球、防守都可以得到具体的战术制定

更真实的训练模块

此次游戏中变化最大另一个的地方,那就是游戏中最重要玩法之一中的训练模块。游戏中将可以训练的项目重新被细致的分为10个项目,分别是一般项目、比赛准备项目、攻击项目、防守项目、技术训练项目、战术训练项目、守门项目、定位球项目、身体强化项目、最后是额外的活动。

每个项目里还分为若干个的小项目,比如进攻项目中还分为边路进攻、耐心进攻、直接进攻的3个小项目,每个训练的小项目具体所造成属性的提升或者下降都会详细的罗列出来,每个项目的优缺点就能一目了然的直接呈现给玩家。这样玩家可以根据自己球员战术的特点进行进一步的强化训练或者是针对弱点进行预防。

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训练项目被变得更详细也更直观

比起前作游戏中每天所能训练的项目容量还额外多出一个,这时候玩家可以化身成为魔鬼教练无视球员们的疲劳继续安排高强度的额外训练进一步加强球员的属性,或者是体贴球员的辛劳大发慈悲的给予球员们一些休息的时间安排。

游戏中还有一些其他的新内容,像是裁判加入了现实中目前十分流行的VAR技术,裁判无法明确的判断,通过耳机与视频助理裁判联系,或者是裁判暂停比赛亲自去场边观看比赛视频中的回放后重新进行裁判的一种利用高科技进行公平、公正的裁判方式。游戏里只又对应的一些大赛事才会实用这项技术,让比赛变得更为真实也让比赛的变化更加使人难以预测。

还有游戏中的其他系统稍微添加了一些无关痛痒新的元素,比如作为代替前作中的拜师系统,这次就变成了一个辅导小组,将相同位置喝差不多性格特征的球员放在一块可以让他们相互学习,分析下成长的经验还能融入社交圈让提升球队内的氛围,只是不再像前几作中可以单人进行辅导,小组中的人数最低都要有3人。

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取代前作老带小的拜师系统的新辅导系统

 人性化的新手引导

FM系列由于影响比赛结果的数据信息过于庞大,很多战术词汇都是足球的专业词语,其游戏的上手难度在整个模拟经营游戏这个领域中也一直都是算是属于偏中高级别的游戏,很难让一个毫无足球知识的游戏玩家一入手就能马上掌握游戏的精髓和游戏的机制,需要靠玩家自己花费大量的游戏时间来反复摸索,熟悉游戏才能逐渐发现这款游戏的乐趣。

比起前几作游戏中毫无说明让新手玩家摸不着头脑的游戏引导,此次游戏中加入了一个还算不错的新手引导,将基本的游戏玩法都比较详细的介绍了一下,还有游戏各种中只要将鼠标长时间的停留在某处还会显示出对应的提示,知道玩家如何快速上手。目前来说FM2019对新人玩家的友好度在整个系列中都算最好的一代,也是新手最容易上手和游玩的一代了。

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总算在这个系列中看到了新手引导

游戏总结

游戏评分:

         加分项
      +官方的球队授权

      + 战术、训练安排更加合理  

      +比赛时的画面更加真实 

         扣分项

      -汉化虽有改善但还有不足之处

     -玩法并没有太大的突破

          评分:7/10

游戏总结:
我并不是一个资深的FM玩家,从FM14接触到这个系列起,之后的每一代无论是从盗版还是正版来源还是多多少少都会有所接触,这款游戏它并不适合所有的玩家群体。它只针对一些足球爱好者或是一些对足球俱乐部经营有兴趣的玩家。它的游戏画面并不是这个游戏的全部,而在于休闲的玩法和对现实中真实存在庞大的足球数据的掌控。

对于玩家而言,这还是一款不太容易上手的游戏,虽然它有着复杂的足以令人眼花缭乱的数据信息,不那么精致的游戏画面,但它并不是像其他足球游戏那样需要你拥有极为高超的游戏技巧或者是纤细的操作要求。它的乐趣是当你所执教的球队在获得第一场比赛后获得欣喜和喜悦,会让你像我一样爱上这个游戏。



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