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创建于2018-11-02 03:11

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

“凶恶无比”的srpg——【魔界战记5】测评

魔界战记5完全版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

近日,由日本一制作的战棋系列游戏【魔界战记】终于登陆了PC平台。不过这款作品其实2015年就在ps4平台上发售了,2017年也移植到了ns上,直到最近才登陆了steam。非常遗憾的是,虽然本作有一定的素质,但实在是不太符合笔者的喜好,因此希望读者们能够包容本文中的一些主观意见。

氪金

如果你还在犹豫是否购入本作的话,在这里我们就打开天窗说亮话——不要购买pc版,ps版和ns版是更加明智的选择。

尽管本作号称【魔界战记5:完全版】,但是游戏的内容却完全名不副实。

首先,游戏中的一切网络功能被清理的干干净净。在本作中,网络系统是作为玩家通关后,提升耐玩性而设置的。玩家通过联机系统能够互相分享金钱和道具,也可以自行制作关卡供其他玩家挑战,同时这一系统能够大大减少新手玩家走弯路的次数。但他们竟然在网络环境最为便捷的pc平台上将其阉割,简直不可思议!更加过分的是,游戏无法进行联机的消息官方一直遮遮掩掩,直到游戏正式发售才公布于众,这样的态度让人很难相信他们是在认真地对待pc平台。

魔界战记5完全版游戏评测20181102001

其次,游戏的语言移除了中文。这一点同样是一件让人大为光火的事情,笔者甚至觉得日本一从来就没有拿中国的pc玩家当回事——不仅是【魔界战记】系列,最近发售的另一款rpg【鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团】也是如此,明明在主机平台就有汉化好的游戏版本,移植过来后还要“十分贴心”地删除中文内容。对不起,中国玩家可不是傻子,“褒贬不一”的评价是你们自找的!

魔界战记5完全版游戏评测20181102002

最后,游戏在正式登陆前经历了大量跳票,并且官方没有做出任何的解释,只是一再推脱。日本一最早在今年4月公布的本作的移植计划,原计划5月7日发售。但是刚公布没过多久,游戏上市日期突然就变成了未定,并发布了一个试玩版本。但没想到这个试玩版也出了岔子,玩家发现这个版本完全可以游玩到通关,于是官方赶紧下架了试玩版。结果之后一整个夏季过去了,直到深秋本作才发布,倘若笔者是当时预购的玩家,恐怕现在早已愤怒的退款了!

上述事件完全可以证明本作的移植毫无诚意,日本一只是抱着“捞一笔”就跑的态度来对待玩家,因此无论是什么情况,笔者都极不推荐购入pc版。

画面

对于本作的画面,要分为“精细程度”和“动作设计”两个论域。对于前者,本作几乎完全不合格,对于后者,本作却有着同类作品中的顶尖水准。

当笔者初次看到本作的画面时,很难相信这竟然是2015年的ps4游戏。论对话表现,人物的图像居然还是静态立绘,之前广受好评的2dlive效果不见踪影;论战斗特效,游戏中相当一批角色都是直接拿之前陈旧的素材加工形成,游戏的战斗特效简陋得让人怀疑他们是不是用flash来开发的;论动画背景,帧数和细节都很难让人满意;论丰富程度,本作中的特殊角色相比前作不仅没有增加反而减少了!最要命的是,本就不算精致的画面被放到电视或者显示器的大屏幕上简直就是雪上加霜——不是我说,看看人家【召唤之夜】,再看看【战场女武神】,您们这几年都干啥去了?

魔界战记5完全版游戏评测20181102003
魔界战记5完全版游戏评测20181102004

但谈到动作设计,本作的优势便显现了出来。或许是简单的画面让美工们有余裕去思考人物的技能表现,本作的各种技能不仅表现力十足,数量更是达到了登峰造极的水准。从玩家使用的魔王们到招募来的佣兵,甚至是捕捉来的怪物,每名角色都有着数个独特的技能演出,并且部分角色还能使出夸张的组合攻击和觉醒能力!演出的效果也是夸张无比,就拿游戏中的“钓鱼”攻击为例,首先玩家要让几名角色玩起“叠罗汉”,搭起一座人墙,随后位于最低端的角色会甩动上方的队友,如同一根钓竿版飞向目标敌人;之后顶端的角色会抓住敌人,一头扎进大海中;直到最后一条大鱼破浪而起咬住敌人,对其造成巨额伤害。本作的技能演出比较长,配上中二无比的动作造型,让玩家有一种正在看特摄片的爽快感,这种体验在战棋游戏中是难以寻觅的。

魔界战记5完全版游戏评测20181102005

创意

相对于游戏系列而言,本作加入了“魔界议会”的系统。

在本作中,玩家的某些操作需要通过议会来执行。。。不过魔界的议会可不是那么正经的,各种贿赂和逼迫才是这个系统的核心!玩家既可以通过送礼物,拿出金钱作为封口费,或是更换好感度不同的角色这样的“软”措施,也可以通过直接干架,忽视对方意见等“硬碰硬”的手段来解决问题。这一系统很好地反映了恶魔社会的混乱和无序,在丰富玩法的同时也让游戏的世界观生动起来。

魔界战记5完全版游戏评测20181102006

相对于其他的战棋游戏,本作也有自己的看家法宝:人物堆叠!大部分战棋类游戏都从象棋等棋类中汲取灵感,注重不同棋子的运用,以及地形为战局带来不同的影响。而本作恰恰是从跳棋的规则中找到了灵感!玩家可以通过使用一个角色抬起另一个角色来不断的叠起高达10层甚至更高的人墙,而堆叠起一座高塔后,玩家不仅可以使出特殊的堆叠攻击,还可以将这些角色再次扔出,从而大幅提升友军的机动性,或者将敌人丢进我军的包围圈。这些设计打破了策略战棋类游戏固有的作战思路,玩家可以通过一系列的策划,让整个战场在一回合内发生翻天覆地的变化!

魔界战记5完全版游戏评测20181102007

内容

本系列自称“史上最凶rpg”,看起来在这一点上他们没有夸大其词。。。本作的内容丰富的超乎想象,对于本作来说,100小时才是刚刚入门的水平。

在培养人物这一方面,有职业培养,角色觉醒,等级提升,三个方向。

在本作中,玩家一开始能够招募到的职业非常有限。如果想要解锁高级的职业,就必须先培养低级的职业角色。而每个职业有分为男女两种,性别同样会对角色的战斗风格造成较大影响,这就意味着实际上的职业是明面上的两倍!

魔界战记5完全版游戏评测20181102008

角色觉醒则是对一名角色进行高强度的训练,进入这名角色的内心破除阻碍。这种玩法有点类似于双六和大富翁,玩家会在一个特殊的棋盘上摇骰子进行探索,触发各种事件来改变角色属性。

等级提升这一方面则是玩家需要让这名角色尽可能地参与战斗,即使没有击破敌人,进行联合攻击或是反击,治疗同样也可以获得经验。

在提升装备这一方面,玩家需要做的是获取装备,调整住灵,装备觉醒。

想要优秀的装备,商店肯定不能满足需求,于是你就得开始疯狂的刷图了;而装备上往往有着一些插槽,玩家可以安装住灵来进一步提升属性,而住灵的来源依然是刷图;装备觉醒的机制和角色觉醒一样,又是一轮新的刷图。。。

魔界战记5完全版游戏评测2018110209

在技能这一块,本作的花样就更多了:人物自带的被动效果;可以学习的各种法术;人物之间的组合攻击;魔王特有的复仇技能;通过编队来获取的队伍能力。。。

不得不说,这些繁杂的系统确实满足了深度玩家的需求,并且游戏中的确给予了足够的正向反馈。游戏中后期的敌人生命攻击动辄数亿,让角色逐渐变强,击破看似不可战胜的敌人是一件极有成就感的事情。

节奏

但是,这种疯狂刷图的模式却存在着很大的局限性。

一方面,本作对新人或是一般玩家极度不友好。光从时间上来分析,本作就让人难以接受:游戏主线通过大概需要30小时;后日谈大概需要10小时;修罗模式还会有50小时。并且这都是基于你得到了大佬指点,采用最为合理的推进模式才能做到!哪怕你每天都能抽出两小时时间,你也需要一个半月才能通关!而且对于一个缺少认识的新手来说,他哪怕是把上面那些五花八门的系统记清楚都不容易了,在经过几轮洗礼后又能剩下多少耐心呢?

另一方面,本作过度地强调了“养成”,让“战术”的意义被无限缩小了,这是笔者难以接受的一点。

为了更好的说明这一情况,这里笔者想举两个卡牌游戏中的例子:

魔界战记5完全版游戏评测20181102010
这张卡原本是4费
魔界战记5完全版游戏评测20181102011
这张卡原本是7费2/6

毫无疑问,战斗号角和亚瑟都是绝对意义上的超模卡牌。本身骑士和皇家护卫的2费随从就足够优质,他们在打出这些随从的同时竟然还能压缩牌库减少后期鬼抽的概率,对于卡组构筑也几乎没有代价,可谓是一等一的强力卡牌。但是,正是因为它们的强力导致了策略的退化。很多时候,只要这两张牌在手上,那么基本上就可以不经思考地打出,因为拍下去从来都是只赚不亏,而一切的抉择和规划都不存在了——一张卡就能做到的事为什么需要几张卡做铺垫?既然拍下去就能让对手陷入思考,那还要什么分析猜测?而这使用两张卡的卡组都变成了毒瘤惨遭削弱,也是情理之中的事了。

对于同样是策略游戏的战棋游戏来说,同样存在着这样的问题。在【火焰纹章】等传统的策略游戏中,尽管存在养成系统,但玩家能够养成的数据通常受到了严格的约束,很多时候在面对敌人时都站在同一起跑线上,少数时候甚至还会居于下风。而玩家需要规划的主要内容便是各种战术方针,采用暗度陈仓,李代桃僵等兵法来达到以少胜多,以弱胜强的效果。

但是在本作这种离经叛道的作品之中,这些战术却被极度膨胀的数据掩盖了。诚然,玩家们依然可以绞尽脑汁搭配阵容和属性,击败比自己强大的多的敌人,但是却有一条简单省事的路摆在了面前:疯狂刷刷刷,然后战力碾压。属性太低?刷!移动距离太短?刷!人物职业不爽?刷!在绝对的力量面前,技巧显得如此苍白无力。当你的全属性高达99999999时,还有必要在乎那些所谓的“配合”“阵型”吗?

魔界战记5完全版游戏评测20181102012
仅仅是从npc身上就能看出游戏的数据膨胀有多么可怕了

也许你会问,难道本作就是个变体的网游,靠刷打出一片天地?但也不是完全如此。笔者个人认为,本作的策略重点并不是战斗本身,而是玩家对于游戏流程的把控。想要实现战力碾压显然需要大量的准备工作,如何简化工作流程才是首要问题。“先培养佣兵还是先培养魔王?”“哪种武器应该优先练习?”这样的抉择相对于战术更能左右玩家的游戏进程,至于是不是每个人都能接受这样的策略模式就是另一个问题了。

总评

尽管【魔界战记】系列有着最为丰富的养成系统,让玩家可以日复一日地进行游戏,但反过来也因为不懂取舍而令游戏的复杂系统重重堆积,令本来就繁杂拖沓的战棋游戏变得更加冗长,过长的养成时间直接劝退了大量的上班族,而战斗策略的退化又让一批玩家敬而远之。这也正导致了本系列至今仍旧是标准的小众游戏,而且该群体还在日渐缩小。如果他们仍然不打算破釜沉舟的话,这个游戏系列能够延续多久恐怕都会变成一个问题。

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