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创建于2018-10-23 12:20

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

史丹利预言2?

上帝的地下室
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

也不知道是哪个鬼测评说《上帝的地下室》是个解谜游戏,但是我看到那些办公室的截图却总想到《史丹利预言》,而把画面弄得很阴暗的《上帝的地下室》又被打上“步行模拟”和“没有躲猫猫”的标签,那到底是不是真的恐怖游戏?且看下面分解吧。

上帝的地下室游戏评测20181023001


游戏画面:

游戏采用Unity引擎,运行起来卡是在意料中的情况,调低画质可以运行得更流畅一些,不过其实游戏画质的高低在效果呈现上差异不大。主角使用的手电筒与其说是光源,还不如说是滤镜,其不会产生动态阴影。

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高画质
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低画质
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手电筒照不出影子


游戏音效:

里面的音效算是恐怖游戏老一套了,哭声、敲门声、诡异的音乐等,对于胆小的玩家确实是有些惊吓作用。


游戏性:

《上帝的地下室》说真的不算好,虽然说它自称有恐怖、解谜元素,但实际上还是个剧情导向的游戏,恐怖和解谜都做得非常一般,既像是解谜不足恐怖来凑,也像是恐怖不足解谜来凑,还有里面很多设定与其说是吓人,还不如说是烦人,算是我今年踩中的第三颗“地雷”。

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每次进游戏都要调一次,设置信息系统不保存
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用游戏场景的道具做标题画面可不常见
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游戏一共11关
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屏幕中心的圈圈表示跳关


-低劣的谜题:

以前我在手机上玩过不少解谜类游戏,还以为《上帝的地下室》会有《房间(The Room)》系列那样的体验,一开始游戏说玩家卡关6分钟会有提示,我还在想居然会这么人性化的进行提示,现在看来只能算是自己想太多。和官方说的一样,“游戏中的大部分事件均为脚本化并直截了当”。《上帝的地下室》确实如此,一个触发接一个触发,脚本设置得非常生硬,事件全部按顺序发生,不能打乱也不能跳过,真线性设计,弄不清楚触发顺序那还真就卡关了。而且有些“谜题”也是颇为奇葩,就是先从B去到A再听到铃声返回B然后再折返A,要不然就需要用变焦眼从某个位置注视某个东西,还没反应就用手电筒照一下。还有就是很多谜题无非也就是去找到某某物品,于是就让玩家在乌漆墨黑的环境里找个不起眼的东西。当然还不只是解谜,有时候主角的线性行为也是让人摸不着头脑,比如一个定要把房子中的灯全熄了才提个手电筒去看客厅的手机,一路上关掉的灯也不能再打开,设置这些不合常理的行为完全就是出于吓人需要。

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卡关之后去捣弄有碰撞判定的架子,大有玩坏的趋势
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谁知道还要再看一眼照片,而且被剧透得一点都不恐怖
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阿奶气色不错!
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居然要往返走
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按顺序选好"He will never forgive you"
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可互动的物品会让屏幕中心出现白点


-极弱的恐怖氛围:

《上帝的地下室》很多场景都非常漆黑没错,但是环境非常暗不代表就恐怖。除非玩家自己心里有鬼,否则黑暗本身并没有好怕的。很多恐怖游戏之所以让人感到恐怖,是因为它会让人感到无力抵抗、没有安全感,或者恶心不想靠近,而这些元素都不是单纯的黑暗可以营造的,这些往往是那些在黑暗掩护下不可名状的物体带来的,就像在《极度恐惧》里面玩家怕的不是黑暗,而是那些看起来杀伤力极强的灵异生物,在《消逝的光芒》里玩家也不是因为天黑而感到恐惧,而是强大的夜魔会在这时候出动,黑暗要扮演的只是增加不安全感。《上帝的地下室》中的“怪物”就只有一个,连官方和游戏的旁白都一直在暗示没什么可怕的,而且该来的玩家也躲不掉,既然躲不掉那死就死啰。而且从一开始我们就得知游戏中那个相貌恐怖的人还是主角的亲人,另外主角自己好像也死掉了,难道要鬼吓鬼?故事走到后面更是变成了悲剧剧情,于是乎黑暗中的恐怖元素就被极大地稀释了。这游戏真正能吓到人的,恐怕就是寂静中突然发出的响声。

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不少场景都是这么黑
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还有这么黑
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已经迫不及待的要来个热烈的拥抱了


-拖沓的节奏:

《上帝的地下室》真是个名副其实的步行模拟游戏,主角的行走速度是真的慢,就算用跑也感觉和走路无异。还有更奇葩的一点是手电筒的指向还有延时,而且延时还非常的重,往往是一转身手电光才慢悠悠的摆过来,如果是180度转身那手电光肯定还在身后。这手电筒转这么慢难不成有千斤重?游戏这么做成功的让玩家感到焦虑,如果你害怕黑暗那就更惨了,因为在那手电筒摆过来的过程中谁知道眼前的黑暗会发生什么。不过对我来说这个设定真的很烦,经常会不自觉的多转几度来让手电光更快的甩过来,然而这其实只是我一厢情愿的想法,如果不是经常要找东西,真是宁可把它关了。对于游戏中的慢要想有个直观对照,可以去看蔡明亮的短片《行者》。

游戏中除了各种缓慢的动作,里面的很多事件也是非常拖时间的,比如你一点要看电视里的东西动完,或者把那个音效听完才能进入下一步,常常是我都不觉得恐怖还要故弄玄虚老久。

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双方隔着块玻璃对视,感觉就像进了动物园,就不知道为什么要盯着才能过
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手电光正在从屏幕右边缓慢的移向屏幕中心


-无法正常行走的楼梯:

这算是游戏中的bug,玩家会发现自己走上不上楼梯的情况。一开始我是以为这是游戏特设的空气墙,以此来提示我解谜要素都在楼下区域,当然最后我也得益于这个想法,可是解完迷再走上去我还是被卡住了,于是才知道还真是游戏问题。反正这游戏目前只要是楼梯都能卡住玩家上不去,如果想上去就要挤楼梯两侧的边缘从边缘上,如果不动就尝试斜向移动,也就是一次按下两个方向键硬挤上去。

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卡在最后一级台阶
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要上去有些难度


-人玩游戏,还是游戏玩人:

前面也说过《上帝的地下室》给我一种《史丹利预言》的既视感,在游戏中也真是处处透着这种味道。一开始游戏就不告诉什么东西可以互动,于是我也像在《史丹利预言》里面一样见到什么东西都上去按一下使用健,后来才发现屏幕中心指向可互动物品时会出现白点。后面因为游戏触发条件都非常机械,像一些便条纸一开始看不了后面又能看,又像一些关卡要来回走动多次才能触发开门,导致我时不时就卡关,然后愣头愣脑的到处瞎转、看看这里又看看那里,仿佛墙里面有隐藏机关。缓慢的动作和手电光移速与其说让我感到焦虑,还不如说让我感到烦躁,后面就想对方什么时候能放马过来。游戏玩到后面还出现了类似《史丹利预言》的情景,让玩家去搬箱子,目标50个,如果玩家真去搬了,每搬5个箱子旁白还会吐槽一句,结果搬完还真没什么奖励,纯属玩家自己作死。

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真是有够腹黑的
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也就这样了,没彩蛋


-剧情:

游戏的剧情虽然说不上有多好,但是却或多或少的影射了现实中的问题。介于这个游戏不太值得玩,我干脆就剧透了。故事首先起于一场车祸,主角的爷爷因为醉驾让自己和本是主角哥哥的孙子丢了性命,同时让主角奶奶受了重伤。因为醉驾这件事主角的奶奶一直有负罪感,而主角的父亲也一直怪罪奶奶,为了摆脱痛苦的回忆还和奶奶分开居住常年不相见,只保持信件联络,致使孤独寂寞的奶奶越来越思念自己的亲人。后来没多久主角诞生,父亲把这一消息告诉了奶奶,原本失去孙子的奶奶一听说这事就更想相见了,可是父亲虽然承诺要带新孙子去见奶奶却又把时间一拖再拖,结果奶奶一发疯就把儿子和儿媳给灭口了,直接领养了主角。主角不知道有这档子事,长大以后苦于患老年痴呆的奶奶的养老问题,最后被患病的奶奶折磨得精疲力尽又不经意揭开了过去的事件真相,终于痛下杀心巧妙地诱导奶奶自杀。奶奶自杀之后主角轻松了一段时间后又陷入了自责,于是不得不通过滥用药物的方法来减轻痛苦,后来服药过量差点死掉,就在主角生死徘徊的时候,他的精神或者灵魂被带到上帝的地下室。而这个上帝的地下室是给有罪之人但不是罪无可恕之人准备的,让他们重新回忆犯下罪行期间的经历,明白为何自己会陷入疯狂,同时反思自己的过去犯下的罪孽。故事末尾主角得到了神的宽恕,又重新回到人间。

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“新手指引”
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族谱
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悲剧引发另一场悲剧

《上帝的地下室》故事的剧情有点绕但也不算复杂,里面着墨最多的是主角和奶奶的关系,讲述了一个充满“人性”的悲剧。主角为了照顾痴呆的奶奶不得不放弃了大好前途,在学校中出类拔萃的尖子沦落到给人“搬砖”,而老人有什么都不懂只会在家里添麻烦,造成经济损失,久而久之原本孝顺的主角开始怨恨起奶奶,最后痛下杀手,验证了“久病床前无孝子”那句话。这事情在当今老龄化的社会中并不罕见,护理高龄患病老人的难度,对于家里有高龄患病老人的各位肯定也深有同感,在这里孩子和老人要何去何从也是社会争论的热点话题,游戏中抓住这个具有现实意义的深刻主题可见其眼光是非常独到的,惟一美中不足的是游戏最后下了结论,本来一个开放话题就一锤定音了。

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发现真相
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诱导自杀
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“接线员”的职责


优点:

不错的剧情和悬疑氛围。

现实意义和启示价值。


缺点:

拖沓的节奏,糟糕的操控体验。

僵硬机械的触发模式。

谜题一般,恐怖氛围营造不足,做作有余。

楼梯卡人bug。


评分:5/10,成功令人烦躁的游戏,流程6小时左右,定价偏高。

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对,这么喜庆的事情就应该来点红色←_←
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另一款步行模拟游戏《35MM》?
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游戏结束的时候卡在了这里


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