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创建于2018-10-19 00:39

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

“帕姆”分尸狂的童话小镇

奋斗吧领主大人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《奋斗吧!领主大人》是继《星露谷物语》和《波西亚时光》之后又一款种田养老游戏,不过相对于种田《奋斗吧!领主大人》更偏重于打怪和采集资源。要问好不好玩,其实看截图就大概知道了,目前游戏处于抢先体验阶段,基本没什么内容,就目前来看是挺平庸的。不过相对我最近玩的《行星控制:起源》比算是好的了(《行星控制:起源》简直无法直视,自己当初怎么想到要换那个>_<)。

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在游戏菜单切换语言
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自建角色界面(我们当初说脸黑可不是指肤色)


游戏画面:

游戏走卡通路线,里面的建模可以说是能简则简,贴图也都是单色块拼接,整个画面呈现出水彩画的风格。虽说画面看起来非常简陋,但是我一进游戏就发现自己的电脑严重掉帧,居然也要被迫调低画质,然后看了看文件结构猜测是虚幻引擎,后来一查这游戏居然是用虚幻4制作的。目前优化是不到位的,真的比我的电脑再渣一点的电脑就不用考虑这个游戏了。

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这画面跑十几帧,直接吐血


游戏音效、音乐:

音效方面算勉强及格吧,虽说环境互动音效不多,但是武器击中物体是没有声音的,打击感就不用想了。游戏音乐目前就两首曲,一个主菜单背景乐一个游戏进行时背景乐,都是轻快舒缓的节奏,对游戏氛围有不错的映衬。


游戏性:

《奋斗吧!领主大人》是一款轻松诙谐的休闲游戏,游戏中玩家要扮演一位新任领主在所辖领地从无到有的开始建设小镇,收集材料和顺路打怪就是日常事务。游戏内容非常和谐,暴力成分不多,适合初中前的少年儿童。就目前而言,按制作组的野心是要做一整块大陆,但是目前就做了一个角,而且里面的内容尚未填充完毕,制作估计进度还没过半。

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世界地图,可见几块未开放区域
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帕姆这东西怎么长得像布欧
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帕姆你肿么咧?帕姆!!!


-操作:

游戏的操作非常简单,而且支持手柄操作。游戏使用俯视角镜头,使用鼠标滚轮可以拉近和拉远视角;WASD键负责控制人物移动,QE键用来转动屏幕,当然按下右键拖动也可以,使用鼠标拖动镜头可以在放置物品的时候更好的调整角度;上档键用来冲刺;空格键使用工具或跳跃,连按两次可以双跳;F键开箱子、捡道具;1-6数字键用来选择武器和工具,F1-F4用来选择补药;tab键打开背包,M键开启小地图;如若进行攻击则需先切换到武器,然后只用不停地点击鼠标左键就可以了。

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主要按键示意图


-采集:

采集要素可以说是游戏的重点,无论你愿不愿意,游戏的任务多是要收集原料然后加工输出,刷刷刷是免不了的过程。因此玩家与其说是扮演领主,不如说像个即时策略游戏里面的农民。还好游戏中的重复内容还在可接受的范围,任务材料数量要求不算很过分,做得快可以1小时内完成,后期钱多了还可以直接从别人手中购买,省去很多时间。

游戏中获得材料的方法有六种,分别是采摘捡拾、砍伐、采石、钓鱼、打怪、购买,砍树、采石、钓鱼的时候需要用到工具,其中锄头、鱼竿可以自己做,斧头则要从老汤姆处获得。另外玩家还可以自己种田,不过这样做性价比非常低,因为首先田地的制作成本非常高,其次田里的作物生长缓慢,要两天以上才能长成,如果不浇水还不长,而地图中的所有资源都会在第二天刷新,根本不用担心资源枯竭,另外目前所能获得的种子都是野外常见植物,没有种的必要。后期一些原材料是玩家自己收集不到的,像玛瑙、毛皮等,这些需要从冒险者那里购买,冒险者等级则决定了他能卖多少好东西给玩家。

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砍伐树木,材料还要一个个捡
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采集植物
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采石,材料也是散出来,要一块块捡
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冒险者会卖些打不到的材料
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这长得真慢
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前一天我砍完了这片树林
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第二天一觉起来又重刷了


-钓鱼:

钓鱼是采集的一环,不过制作组专门做成了小游戏。如果要钓鱼,只要带上鱼竿去一个面积大些的水域即可进入钓鱼小游戏。游戏中浮标会不规则运动,玩家需要用方向键控制一个白色的环的走向,使它保持和浮标接触。这时候屏幕右边有两个进度条,一个是捕捉成功的,一个是鱼逃脱成功的,当白环套住浮标时绿色的捕捉进度条就会上升,一旦蓄满就会捉到鱼,反之红色的进度条会上升,蓄满后鱼会挣脱。其实嘛这个浮标是在一定的圆形区域移动,圆心就是下钩的地方,无论浮标如何移动怎么样都不会出界,要是嫌麻烦可以下钩之后完全不管,玩家还是有很大概率能钓到鱼。

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钓鱼


-制作、建设:

游戏中玩家可以制作一些物品,比如绳子、麻布、木板、香水之类的,除了铁镐、鱼竿是工具可以拿来用,其它物品多是用来进行建设和完成任务用。不过游戏中玩家只会制作一部分物品,有些专业的物品需要找到相应的商人打造,如果玩家材料够多也可以不花钱直接去做一套装备。

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商人的制造界面

游戏中建筑属性的道具可以随意摆放,放哪里纯粹看喜好,如果愿意其实也可用围栏在野外拉个安全区。另外有意思的一点是,建筑制作完毕后会放进背包,有时候建造高级建筑也需要在背包里存在一个低级建筑,这个设定太魔法了。

要是建筑摆得不好看怎么办?游戏一开始就提供了魔杖,当角色拿着魔杖的时候,可以用左键点击建筑和家具来将其收进背包,以便重新布置。而且因为采用分开计算,重新布置建筑位置,不会影响内部家具布局。

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不是红色的地块可以放置建筑
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摆放家具


-体力:

游戏的经验条下面有个蓝色体力槽,从那里可以看到人物一天有多少体力可供支配。在这个体力和战斗的耐力(角色旁边那个圈)还不一样,双方互不影响。体力值会在进行原料采集和制作物品的时候减少,换言之玩家当天能收集和制作多少物品完全由体力决定,当体力值降为零就要去睡觉恢复,而通过升级是可以提升体力上限。不过游戏有个bug,对于可以直接从地面采集的植物,如亚麻、花、蘑菇、麦子、棉花,它们在有体力的时候会消减1点体力,而体力不足的时候则完全不消耗体力。基于这个游戏错误,玩家可以把这些物资的收集留到一天的末尾去执行。


-储存:

游戏一开始挺惨的,玩家只有12格的背包和一个4格的储存箱。要提升储存空间有两种办法,一种是点击背包的锁图标,然后花费一定的金钱来扩展空间,另一种是和武器商约翰购买16格储物箱。因为游戏还不支持物品互换位置和打造后替代位置,丢弃物品又会造成物品直接消失,所以没有留出一格空位就很麻烦。出于储存空间有限的考虑,平时用不到的资源就尽量不要去收集一大堆,什么时候要用到再去弄。

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花钱解锁背包空间
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多弄几个储藏箱是可扩大生产的关键


-战斗:

游戏中的战斗可以用简单来形容。领主大人来来回回也就是那几招,正面挥两下,接着来个螺旋“直升机”,最后下来一招对地下劈,几乎都是全范围伤害,游戏中的模型也不用实打实击中,只要进范围就会被判定击中,怪物一被击中攻击就会中断,所以见到怪物之后拿出大剑无脑按鼠标左键即可。不过游戏设定了一个耐力值,它会因为玩家的攻击、跑动、跳跃而减少,其一旦归零就无法继续攻击和使用冲刺。游戏中通过站着不动、吃东西和使用战斗药剂可以加快耐力恢复,游戏简单到食用最初级的帕姆油脂可以保证玩家可以持续的放出一招。另外玩家的血量通过屏幕左上方的心形显示,据验证一般一颗满血的心代表1000点生命值,通过睡觉可以一次回满。如果玩家不小心扑街了,会按比例失去一部分金钱,不过不痛不痒,当天也不会就此结束。

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在怪群中放无双能使效率最大化
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死亡惩罚

游戏中的怪物不是很有侵略性,boss有时候都不攻击,它们只是沿着自己的巡逻区域来回移动,当玩家路过的时候甚至都不看一眼,有时被攻击了才会追上来。它们的周围会显示出一个圆形范围,这个使他们的攻击范围,只要进入这个圈它们就有可能追逐、攻击玩家,它们的攻击和玩家一样也是范围判定。怪物们除了没什么侵略性外,它们的寻路也挺糟糕的,有时候跳过几个坡后,它们就无法跟上玩家,于是就折返了,而且有时候还会被卡住无法返回。

游戏中有一点很有意思,玩家对怪物制造的伤害是会记录下来,第一天打掉一半血第二天再来看还是半血状态,除非重新读档。

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帕姆战士不理我
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哥布林战士也不理我,领主表示自己缺乏存在感


-装备:

前面也说过,装备的获取途径有两种,一种是直接购买,一种是拿材料去做,要论划算肯定是后者划算,缺点是花时间。目前游戏只有头饰、头盔和大剑的模型会产生变化,盔甲、护肩、斗篷不会影响角色外观。

游戏中玩家角色的攻击主要和武器挂钩,虽然升级也会提升一些攻击力,但是作用不大。作为一个只要能持续攻击就不会被打的游戏,攻击性武器肯定是首选,况且游戏中的防具很迷,有时候穿上去感觉和裸奔也差不了多少,高级敌人打过来照样大量掉血。

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弱鸡帽!


-NPC:

游戏中会出现一些有名有姓的角色,它们被称为“旅行者”,这些都是剧本设定好的角色,会根据进度挨个出现,目前一共9个。玩家要做的就是和他们搞好关系,也就是做些他们委托的任务,完成以后会提升“热情”,NPC的热情达到最高值后玩家就可以修个居所让他们留下来,然后再给他们建个店铺玩家就可以找他们购买和制作道具,而且还能每天定期对他们征税。

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他已经中了我的圈套
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每天起来第一件事情就是去收保护费

NPC商人的经营等级可以提升,要这么做玩家需要提供材料作为投资,在游戏中显示为“补充物资”,这些物资可以增加NPC商人的经验,以此来提升商人等级,升级后的商人收入也会相应增加。因为商人升级之后下次“补充物资”的要求会提升,所以出于效率最大化的考虑,最好还是初期攒一堆资源然后一波能推多高就推多高。

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通过补充物资提升商人等级

游戏中除了有名字的商人,还会出现冒险者,他们的数量多少要根据小镇的帐篷数决定。他们每天就是到商铺转转,接着跑去围观怪物,然后莫名其妙的就升级了……我觉得他们的存在就是为了任务和交易。

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呆头呆脑的冒险者们


-任务:

游戏中有主线和支线任务,支线就是NPC的委托和信息板上面的贸易,主线则是领主头头布置的任务。除了交易任务有时间限制,其它任务都没有要求。有些任务非常有意思,比如有个任务是爱好和平的猫匠出于厌战于是送了一批残次品武器给上头,上面要求重做,于是我拿当时剩下的库存又送了一批上去。还有个奇怪的任务是去拯救被染成紫色的帕姆,难不成洗干净了再干掉?后面还有卷心菜老兄和便便的故事,也是笑死人。

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主线任务
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任务菜单列表
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贸易任务,背包装不下收益可以暂时挂住


-建筑图纸:

当前建筑图纸的获取途径就三种,一种是开宝箱获得,另一种是完成交易任务的奖励,还有一种是和冒险者交易。而开宝箱需要有宝箱钥匙,钥匙的获得方式也有三种,分别是角色升级获得、打材料捡到、与冒险者交易获得。这些图纸是以拼图碎片的形式出现,玩家要获得完整的图纸首先要凑齐一套,接下来要做的就是正确的拼到一起,拼图完成以后玩家就能获得制作该物品的用料信息。不过有些碎片的摆放角度不对,需要用鼠标左键点击来使其转到正确的角度。

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获取钥匙
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开启宝箱
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图纸拼图游戏


-不夜世界:

因为每天的更替由睡觉决定,而非实际时间,所以游戏中无论玩家玩多久,游戏世界都不会进入黑夜。每次玩家决定睡眠,顶多也是刷新一遍地图。

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游戏通过动画来过夜


游戏的缺陷:

毕竟是抢先体验阶段,目前看样子游戏还有很多没完成内容,制作组也是频繁的进行更新,最后实际呈现效果还不好说,不过还是提一下现在存在的问题:

1、平淡没有特色。这算是游戏设计的硬伤,平时多数时间都是在刷材料,战斗也做得一般,都是无脑360度剑气攻击,保证好耐力值不掉杀怪就是时间问题,对于成年玩家来说吸引力不大。

2、存在穿模的情况,有时候玩家角色可以直接穿过boss模型和装饰树。

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穿模
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穿模

3、物品栏的道具无法互换位置。

4、室内的储存箱无法通过正常手段正常搬运,而且使用存物箱可能会导致角色被卡在原地。

5、打开菜单和进行对话的时候游戏世界不暂停,要挂机最好先到安全区域。

6、进入游戏之后无法返回标题界面。

7、AI太低,寻路糟糕,前面也说了怪物对玩家都是爱理不理,就算追过来也是经常被地形卡住,在一个早期版本帕姆战士甚至都不会攻击玩家。

8、看不到自己的资金。

9、标记显示的任务完成后不会从界面上消失。



优点:

轻松诙谐、充满童真的游戏世界。

难度低,容易上手。

融合RPG和建造,玩家可以决定物品的摆放位置。

容忍范围内的重复操作,强迫症患者可能会上瘾。

卡通风格,内容和谐,适合少年儿童。


缺点:

内容平淡,没有高潮,缺少特色。

战斗机制一般,多是省事的范围判定。

游戏过程重复度高。

配置要求高。


评分:5.5/10,充满童趣的游戏,但不是所有人的菜,如果你觉得孩子太烦,可以考虑让他/她去玩这个游戏。如果想要脱颖而出,这游戏要走的路还很长。

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终于建成了……城乡结合部


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